Některé hry jsou tak pěkné, že je nechceme hrát dvakrát. Chceme hrát různé verze a vidět různé perspektivy, chceme vědět více o vesmíru a o tom, co se stane po skončení hry. Série videoher nám nabízí právě toto. Je to šance pokračovat v pohybu vesmírem, který pohltil naši představivost. Někdy to nevyjde tak, jak bychom chtěli, a další hra v sérii nás zklame a zklame. Když nám však série dá chybějící kousky, které chceme v nové hře, může nám to otevřít oči do světa nových možností.
Obsah
- Devil May Cry 5
- Nier: Automat
- Resident Evil 7
- Fire Emblem: Probuzení
- God of War (2018)
- Metal Gear Solid
- Rainbow Six Siege
- XCOM: Neznámý nepřítel
- Tomb Raider (2013)
- Mega Man 11
- Fallout 3
- Luigi's Mansion: Dark Moon
Sestavili jsme několik herních sérií, které splňují svůj humbuk. Pokračovali ve svých příbězích způsobem, který nás zaujal, a neustále nás vraceli a očekávali další hru v sérii. Možná najdete svůj další oblíbený herní vesmír!
Doporučená videa
Další čtení
- Nejlepší hry pro PS4
- Všechny multiplatformní hry (PS4, Xbox One, Nintendo Switch a PC)
- Nejlepší hry pro Nintendo Switch (květen 2020)
Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 vyšlo více než deset let po vydání Devil May Cry 4a hry se zdály být v limbu. Alternativní vesmír Ninja Theory DmC: Devil May Cry byl sám o sobě impozantním akčním titulem, ale u fanoušků seriálu selhal, a nakonec zůstal s cliffhangerem.
Spíše než restartovat od nuly, Capcom povolal zkušeného režiséra Hideaki Itsuno, aby řídil Devil May Cry 5, přímé pokračování Devil May Cry 4, která ohromně těžila z technologie současné generace. Stala se jednou z nejprominentnějších akčních her všech dob s příběhem, který zanechává obrovský potenciál pro šestou hru, a její působivé prodejní čísla znamenají, že fanoušci si ji téměř jistě pořídí.
Nier: Automat

Po léta byla autorská herní designérka Yoko Taro kultovním favoritem. Fanoušci zbožňují jeho hry pro jejich bizarní a filozofické příběhy navzdory jejich mnohem méně působivým bojovým a herním systémům. První Nier, spinoff série Drakengaard, získal další pozornost, ačkoli to nebyl prodejní úspěch a zdálo se, že existuje jako jedna a hotová nabídka.
Taro byl ale dostatečně vynalézavý, aby natočil pokračování zasazené tisíce let do budoucnosti a Square Enix bylo ochotno hru vydat. Tentokrát se Taro spojilo s uznávaným akčním studiem PlatinumGames, aby vytvořilo hru, která obsahovala působivé hack-and-slash souboje, segmenty typu shoot-'em-up a brilantní vyprávění. Hráči, dokonce i v hlavním proudu, si toho všimli.
Přečtěte si náš celý Nier: Automat Posouzení
Resident Evil 7

Resident Evil 6 byla hra navržená tak, aby potěšila každého a účinně nikoho. Jeho několik protagonistů mělo každý jiný herní styl, od Leonova tradičnějšího hororu až po totální akci Chrise Redfielda. Ale tím, že vrhla tak širokou síť, ztratila ze zřetele napjaté momenty a opravdovou hrůzu, které definovaly sérii a udělaly ji tak populární.
Capcom se poučil Resident Evil 7, čímž se zbavili blockbusterových momentů pro klasický hororový zážitek, který stále dokázal inovovat pohled z první osoby. Nový protagonista Ethan Winters je neustále sužován obyvateli louisianského sídla a to trvá opravdu bizarní obraty.
Přečtěte si náš celý Resident Evil 7 Posouzení
Fire Emblem: Probuzení

Před Super Smash Bros. MeleePo uvedení na GameCube v roce 2001 byla série Fire Emblem hráčům ze Severní Ameriky neznámá. MeleePředstavení hrdinů Martha a Roye to změnilo a Nintendo následně začalo vydávat hry po celém světě. V době hry DS Fire Emblem: Shadow Dragon Po vydání se zdálo, že série je na konci a její pokračování se nedostalo do Severní Ameriky.
Věci se výrazně změnily, když Fire Emblem: Probuzení spuštěna na 3DS. Jeho úžasné produkční hodnoty, hratelnost, která uspokojila jak zkušené hráče, tak nováčky, a nový důraz na vztahy a charakter, to vše z něj udělalo překvapivý hit. Od spuštění dostali hráči Fire Emblem: Osudy, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, Fire Emblem: Tři domya masivně úspěšná mobilní hra Fire Emblem Heroes. Dík, Probuzení.
Přečtěte si náš celý Fire Emblem: Probuzení Posouzení
God of War (2018)

Série God of War nebyla nikdy skutečně mrtvá, ale rozhodně byla ztracena. Po God of War 3 zdánlivě uzavřel Kratosův příběh, série se vrátila v čase doprostřed God of War: Ascension a nezdálo se, že by měl žádný plán do budoucna. To samozřejmě vůbec nebyla pravda.
2018 Bůh války kompletně přepracoval celou sérii s novým důrazem na strategický boj na blízko, doplněný o novou sekeru Leviathan a několik nových schopností. Nyní v zemi severské mytologie a s malým synem po boku se Kratosova charakteristika značně změnila. Nový Kratos se posunul od brutální agrese dřívějších her God of War k mírnějšímu, stále kypícímu hlavnímu hrdinovi, čímž se vydal na uzemněnější a emotivnější cestu.
Přečtěte si náš celý Bůh války Posouzení
Metal Gear Solid

Série Metal Gear od Hideo Kojimy začala japonským vydáním na počítači MSX2, které založilo hlavního hrdinu hry Solid Snake a padoucha Big Bosse. Franšíza však zůstala relativně malá a horší verze vydané v Severní Americe tomu nepomohly. Bylo by to osm let poté Metal Gear 2: Solid Snake spustili, že jsme seriál viděli znovu.
Jakmile to vyšlo, oddaní dostali jednu z největších videoher, jaké byly kdy vyrobeny. Metal Gear Solid položil rámec pro moderní stealth hry, ale bylo to mnohem víc než jen mistrovské dílo definující žánr. Jeho politický komentář a svérázné postavy jako Otacon a Liquid Snake mu pomohly zaujmout fandom, který je dnes stále stejně vzteklý – navzdory tomu, že Konami později franšízu jednou účinně zabila více.
Rainbow Six Siege

Jako fénix vstávající z popela, Rainbow Six Siegepouhá existence je zázrak. Hra byla vytvořena po neúspěchu předchozího projektu Ubisoftu, Rainbow 6: Patrioti, drsný politický thriller, který viděl levicové teroristy ohrožující Ameriku doma. Mnohonásobná zpoždění a fluktuace zaměstnanců nakonec vedly k úplnému zrušení hry, ale série s tím nezemřela.
Na svém místě, Rainbow Six Siege byl narozen. Ubisoft předělal sérii do podoby kompetitivní multiplayerové hry zaměřené na týmovou práci a ničení životního prostředí a po relativně pomalém startu se hra nakonec stala stálicí e-sportů. Ve skutečnosti je tak úspěšný, že jsme se vyhnuli plnohodnotnému sledování ve prospěch neustálých aktualizací obsahu.
Přečtěte si náš celý Rainbow Six Siege Posouzení
XCOM: Neznámý nepřítel

Série XCOM trpěla na počátku 21. století velkou krizí identity. Více než deset let od poslední hry a několik dalších zrušených projektů odhalilo 2K Games to, co bylo tehdy známé pouze jako XCOM, která byla spíše střílečkou z pohledu první osoby než strategickou hrou. Když vyšlo, bylo přejmenováno Předsednictvo: XCOM odtajněno, se proměnil v taktickou střílečku z pohledu třetí osoby a byl kritizován kritiky.
Naštěstí to nebyla jediná hra XCOM ve vývoji. Firaxis vytvořen XCOM: Neznámý nepřítel, milostný dopis klasické tahové strategii a byl to homerun. Neuvěřitelně obtížné, ale dostatečně dostupné, aby to většina hráčů nakonec zvládla, Neznámý nepřítel pomohl oživit zájem o žánr. Byl to dokonce zdroj inspirace pro Ubisoft a Nintendo’s Boj o království Mario + Rabbids. Kdo to mohl předvídat?
Přečtěte si náš celý XCOM: Neznámý nepřítel Posouzení
Tomb Raider (2013)

Série Tomb Raider začala jako jedna z nejvlivnějších akčních adventur všech dob, ale kvalita her začala klesat. na přelomu století a jeho úspěch nakonec zastínil Uncharted – série, která čerpala obrovskou inspiraci z Tomb Nájezdník. Následné remaky a pokus o restart mu nepomohly získat zpět svou bývalou korunu.
Vývojář Crystal Dynamics se nakonec vrátil k rýsovacímu prknu a uzavřel kruh čerpající silnou inspiraci Nezmapovaný sám pro rok 2013 Tomb Raider. Tato iterace hrála věrohodnější Laru Croft s méně nadlidskými schopnostmi a vymanila se ze sexualizovaného fyzického vzhledu, který nakonec postavu identifikoval. Díky kombinaci lezení po skalách, řešení hádanek a boje bylo více než schopné konkurovat Nezmapovaný. Následovala dvě ještě lepší pokračování a celovečerní film založený na hře z roku 2013.
Přečtěte si náš celý Tomb Raider Posouzení
Mega Man 11

Capcom nebyl v průběhu let ke svému Blue Bomber vždy tak laskavý. Po dvou pokračováních v retro stylu na Wii série Mega Man potemněla a její absence dokonce vedla k tomu, že dlouholetý producent Keiji Inafune opustil společnost a vytvořil si vlastního duchovního nástupce: Mocný č. 9. Byla to katastrofa a zdálo se, že od svého oznámení byla výrazně snížena.
Capcom se však s tímto úkolem popasoval Mega Man 11. Pokračování, které bylo poprvé zabudováno do moderního enginu, se hra vrátilo ke klasice akční platforma série byla známá s několika extra triky a spoustou kreativních šéfů boj.
Fallout 3

Válka se nikdy nemění, ale Vypadnout určitě ano. Původní dvě hry byly tradiční hry na hraní rolí a po nich následovaly dvě spin-off, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel a Fallout: Brotherhood of Steel, ale finanční problémy nakonec vedly k rozpadu developera Black Isle Studios.
Tato franšíza tam mohla zaniknout, ale tvůrce Elder Scrolls Bethesda Game Studios se rozhodl franšízu znovu objevit. Fallout 3 spuštěna v roce 2008 a proměnila postapokalyptickou pustinu v hru na hrdiny z pohledu první osoby s prvky stříleček. Byl to obrovský hit a navzdory neúspěchu Fallout 76, značka je dnes velmi populární.
Luigi's Mansion: Dark Moon

Je vzácné, aby hra sousedící s Mariem měla tak dlouhou mezeru mezi vydáními, ale Luigiho sídlo byla jedinou hrou ve své sérii více než deset let. Tato hororová akční hra, původně zahajovací titul GameCube, zpřístupnila strašidelné věci mladším hráčům, než byl Luigi ponechán, aby se znovu označoval se svým bratrem.
Luigi's Mansion: Dark Moon spuštěna na 3DS v roce 2013 a byla ještě lepší. Hra se mnohem více soustředila na humor a praštěnost vyděšené kočky Luigi, která se stala lovcem duchů, to vše se skvělým ovládacím schématem, které využívalo obě obrazovky. Luigiho sídlo 3 vydaný o šest let později pro Nintendo Switch s podobným ohlasem.
Přečtěte si náš celý Luigi's Mansion: Dark Moon Posouzení
Doporučení redakce
- Nejlepší hororové hry pro Xbox Series X
- Lunární novoroční výprodej společnosti Humble je skvělou šancí dohnat nejlepší hry roku 2019