Kdykoli mě napadnou hororové hry, vždy se vrátím ke svému prvnímu shlédnutí originál Resident Evil předělat prostřednictvím přehrávání na YouTube. Jako dítě jsem se příliš bál hororové hry se jen dotknout, a tak jsem se spokojil s tím, že budu sledovat, jak někdo jiný hraje na televizi pomocí starého kanálu internetového prohlížeče Wii Opera. Pamatuji si, že jsem viděl všechny ty praštěné cutscény, smál jsem se Weskerovým zastaralým dodávkám ("Jill, ne!"), a myslel si, že hra nebyla tak děsivá. "Možná bych to mohl hrát," začal jsem přemýšlet.
Obsah
- Ponoření do her
- Horor se vyvinul
Resident Evil Remastered První zombie scéna
Pak jsem viděl tu obávanou scénu, která funguje jako dokonalé intro ke všemu, o čem Resident Evil je. Jill prochází dutými chodbami Spencer Mansion. Hra se ztiší do bodu, kdy neslyšíte nic než kroky. Najednou zčerná; jediné, co jsem viděl, byly ty dveře, ke kterým se přidal děsivý zvuk, jak se pomalu otevírají. Zabočím za roh a najednou stojím tváří v tvář nemrtvému monstru.
Doporučená videa
Netřeba dodávat, že jsem okamžitě otevřel domovskou nabídku a vrátil se k hraní Maria.
Navzdory tomu, jak jsem se bál, to byl pro mě a můj vztah k videohrám klíčový okamžik. Nebyl to jen okamžik, kdy jsem si uvědomil, že miluji hororové hry; tehdy jsem začal chápat, jak důležité je ponoření do média a jak díky němu mohou videohry dosáhnout pocitu, který žádná jiná umělecká forma nedokáže napodobit.
Ponoření do her
Před Resident Evil, Nikdy jsem úplně nepochopil koncept ponoření se do videoher. Moje herní historie se skládala z arkádových titulů, plošinovek, stíhaček, bitek a stříleček na Sega Genesis, Dreamcast a Nintendo GameCube. Nebyl jsem dítě „čtení hry“ (jak jsem tomu říkal hry na hraní rolí a textové dobrodružné tituly); Chtěl jsem se dostat do akce a začít běhat se Sonicem. Ale když jsem se ponořil do hororového žánru, uvědomil jsem si, že videohry dokážou mnohem víc než jen pouhou zábavu.
Cutscene Luigi's Mansion Unlocking Door
Pokud jste někdy hráli hororovou hru, pravděpodobně jste obeznámeni s obecnou filozofií designu tohoto žánru. Vývojáři a režiséři chtějí, abyste byli tak vtaženi do jejich strašlivých světů, že se vaše mysl kroutila vedle mysli postavy, kterou ovládáte. Bez tohoto faktoru bude mít hra obtížnou práci že se cítíte vyděšeně nebo neklidně. Když je tento pohlcující nápad správně zpracován, může posunout váš zážitek do nových výšin.
Všimli jste si někdy, kolik hororových her se točí kolem lovu předmětů při pohybu temným, temným prostředím? Je to proto, že jste postaveni do role postavy z hororového filmu. Jste uvězněná krysa, která hledá jehlu v kupce sena, aby vám pomohla uniknout jakékoli ohavnosti, která se k vám chystá. Je to tato filozofie, která vznikla P.T., demo pro zrušený restart Silent Hill, tak nezapomenutelné a děsivé.
![Chodba lemovaná obrázky ze Silent Hills PT.](/f/ef97648359ece8ba69bfe7b6f900bb26.jpg)
Při vytváření hororové hry, která skutečně pohltí, hraje roli několik faktorů. Vizuální zpracování, silný zvukový design a skutečně hrozivé monstrum, to vše se může přiblížit této myšlence. Hry jako první díly série Resident Evil a Silent Hill jsou toho učebnicovým příkladem. Uvrhnou hráče do klaustrofobického prostředí, ať už ten pocit dušení pochází z popelavé mlhy nebo z hořícího města. V těchto hrách jste neustále pod tlakem neznámého a následkem toho jste vystaveni mentalitě boje nebo útěku. Obávané sténání nemrtvých a kroky neznámých útočníků doprovázené bílým šumem resp strašidelná hudba dále rozvíjí atmosféru a vytváří děsivý svět, ze kterého cítíte úzkost uniknout.
Horor se vyvinul
Málokdy vás hry donutí vžít se do kůže postavy, jako to dělají tyto hry, a žánr se jen zlepšil jak se technologie vyvíjela. Dva hororové tituly, které skutečně pohánějí tento vývoj domů, jsou Mimozemská izolace a nedávno vydané The Last of Us část I. První jmenovaný vás uvrhne do pusté lodi, kde jste neustále nuceni řešit problémy, zatímco vás pronásleduje xenomorf. Je to napjatý zážitek, díky kterému máte pocit, že jste vedle své postavy pronásledováni.
Na druhou stranu remake The Last of Us využívá ve svůj prospěch spoustu moderních technologických úspěchů – včetně funkcí exkluzivních pro PlayStation 5. Bohatý 3D zvuk a hmatová zpětná vazba pomáhají hráčům lépe se postavit do pozice Joela, díky čemuž je každé setkání s Clickerem mnohem děsivější. Téměř budete mít pocit, že zadržujete dech, když se kradmo pohybujete kolem hordy příšer citlivých na zvuk.
![Mimozemský xenomorf se blíží k hráči v mimozemské izolaci.](/f/3ac4161eeca9845c5bc7026bf5506e1e.jpg)
Neuvědomil jsem si, že mě hry dokážou přenést na takové místo, ale hororový žánr mi pomohl to vidět. A jak jsem se rychle naučil, ponoření nebylo nápadem, který by byl exkluzivní pro hororové hry. Když jsem pokračoval v hraní RPG, cítil jsem se, jako bych byl součástí jejich fantasy světů. Zjistil jsem, že se mi líbil ten zážitek, když jsem se ztišil tak, že jsem slyšel svůj dech a údery, jak se klasické hry propadly, když jsem se scvrkl do křesla. A i když jsem tento zážitek našel v mnoha dalších hrách, stále zjišťuji, že to nic nedokáže tak dobře, jako to dokáže skvělá hororová hra.
Doporučení redakce
- Od Splatterhouse po Resident Evil, hororové hry našly zábavu ve strachu
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.