Meta Connect z minulého týdne začal slibně na herní frontě. Diváci dostali data vydání Iron Man VR, nadcházející hra Quest, která byla dříve exkluzivitou pro PS VR, stejně jako Mezi námi VR. Společnost Meta, která vlastní Facebook, také oznámila, že získává tři hlavní herní studia VR – Armature Studio, Camouflaj Team a Twisted Pixel – i když nevíme, na čem pracují zatím.
Obsah
- Co chybělo Meta Connect?
- Hry vs. metaverze
- Budoucnost Meta a her nevypadá dobře
Bohužel zde herní sekce Meta Connect většinou skončila. Kromě drobných letmých pohledů a nahlédnutí do fitness se show nezaměřovala na videohry. Místo toho se generální ředitel Mark Zuckerberg chtěl zaměřit na to, co se zdálo být jeho společností nemovitý vize budoucnosti VR, která zahrnuje spoustu nohou a spoustu práce s Quest Pro, náhlavní soupravou pro smíšenou realitu, která bude stát neuvěřitelných 1 500 $.
Doporučená videa
Je to pozoruhodný narativní posun pro tuto technologii, který by mohl hráče videoher nechat zmást ohledně toho, zda je VR ještě pro ně. Když se Oculus v roce 2010 poprvé začal prosazovat svými prototypy náhlavních souprav a nakonec V systému Oculus Rift se mnozí ptali, zda je konečně čas, aby se sny videoher o VR uskutečnily. Ve skutečnosti se zdálo, že věci jsou na cestě pomalým a chybným tempem. Od té doby, co Meta koupila Oculus v roce 2014, jej však pomalu integruje do svého vlastního velkolepý cíl překročit rámec pouhé sociální sítě a stát se místem, kde jsou lidé prostě existovat. A to zdánlivě znamená snížit důraz na videohry jako na hlavní cíl této technologie… alespoň ve světě Meta, s Quest Pro jako jeho význam.
Příbuzný
- Působivá laserová hra se smíšenou realitou může být novým esem VR
- Pokud chcete Quest 2, kupte si ho, než příští týden výrazně zdraží
- Mezi námi VR, Ghostbusters a další přicházejí do Meta Quest 2
Co chybělo Meta Connect?
Už jsme věděli, že se Meta potápí hluboko do metaverze (je to ostatně v názvu). Horizontské světy, aplikace metaverse společnosti, je technicky videohra. Jeho webová stránka nabízí kreslené společenské hangouty, koncerty s lidmi jako Post Malone a možnost vybudovat si svůj vlastní svět. Pokud byste nevěděli nic lepšího, vypadalo by to jako přímočarý Fortnite konkurent.
Ale podle zpráv vedoucích pracovníků to není skutečný potenciál softwaru. V roce 2021 představila Meta Horizon Workrooms – stačí si nasadit sluchátka, vytvořit si avatara a setkat se se svými spolupracovníky ve virtuální konferenční místnosti. Jistě, to vše můžete dělat pomocí videokonferenčního softwaru, jako je Google Meet nebo Zoom, ale co když to můžete udělat ve virtuální realitě? není to budoucnost?
Connect se soustředil kolem této myšlenky tím, že měl nové Quest Pro převezme většinu prezentace. Tato náhlavní souprava má působivou technologii, která umožňuje uživateli komunikovat s prvky v reálném světě ve VR. Nicméně stojí 1 500 $ a má být uveden na trh tento měsíc. Je to neuvěřitelný krok vzhledem k tomu, že to připustil i Zuckerberg The Verge že technologie jsou ještě roky daleko od toho, aby byla „plně vyspělá“.
Na základě Meta Connect a následných menších oznámení existuje jen velmi málo zkušeností, které ukazují vylepšenou průchozí technologii Quest Pro. Očekávám, že zemřeš, kooperativní hra VR, dostává rozšíření s názvem Domov sladký domov. Je popsána jako „mini mise se smíšenou realitou“, kde hráči budou při používání náhlavní soupravy interagovat s objekty skutečného světa. Nechybělo ani rychlé demo představení Beat Sabre Hrálo se ve smíšené realitě, ale nepředvedlo nic nového nebo jedinečného pro Quest Pro.
Videohry, nebo spíše zážitky z videoher, připadaly v Metaho velkém plánu jako dodatečná myšlenka. Mimo Mezi námi VR získat datum vydání a oznámení Iron Man VR poprvé zasáhl Oculus další novinky zdůrazněné metaverze podobné rysy. Populace: Jedna, VR battle royale, dostává sandboxový režim, který hráčům umožňuje vytvářet vlastní mapy a herní režimy.
Další interaktivní Quest zážitky, které dostaly vysílací čas, se týkaly fitness. Cvičení je skvělé pro VR, protože náhlavní souprava umožňuje různé druhy pohybu, než jaké by uživatel normálně cvičil z domova. Cvičení může být také vizuálně přitažlivější, protože umožňuje uživatelům proplouvat nádhernou krajinou nebo boxovat proti realističtějším protivníkům. Meta také oznámila, že letos bude vydán její Quest Active Pack, který lidem poskytne příslušenství speciálně pro práci ve VR.
Konečně je tu Microsoft. CEO Satya Nadella se objevil během Connect, aby odhalil, že Xbox Cloud Gaming brzy přijde na Quest, ačkoli zatím nemáme datum vydání. To však byla poznámka pod čarou pro zbytek zpráv společnosti Microsoft, které zahrnovaly uvedení Teams, Office a dalších aplikací pro Windows do Questu.
Značka Oculus (nyní Meta) začala s hardwarem vytvořeným pro vývojáře her a Oculus Store je plný her a aplikací, které mohou běžní hráči používat se svými sluchátky. S rebrandingem Meta a nadcházejícím zaměřením Quest Pro na podnikání se zdá, že hraní se stává méně středem zájmu, a to i uprostřed akvizic ze studií.
Hry vs. metaverze
Facebook byl vždy sociální platformou a podle Zuckerberga se proto společnost tak tvrdě soustředila na budování svého metaverze. Cítí, že to bude budoucnost internetu, další krok od oken prohlížeče a 2D obrazovek.
„Určující kvalitou metaverze bude pocit přítomnosti – jako byste byli přímo tam s jinou osobou nebo na jiném místě,“ Zuckerberg napsal v příspěvku brzy po změně značky Meta. "Pocit skutečné přítomnosti s jinou osobou je konečným snem sociálních technologií."
Hlavním důvodem, proč Facebook koupil Oculus, bylo použití VR k rozšíření sociální konektivity online. Ale i tak v tom hrály velkou roli hry. „Posláním Oculusu je umožnit vám zažít nemožné. Jejich technologie otevírá možnost zcela nových druhů zážitků. Pohlcující hraní bude první a Oculus zde už má velké plány, které se nezmění a doufáme, že se zrychlí,“ Zuckerberg uvedl v prohlášení poté, co Meta koupila Oculus.
"Ale tohle je jen začátek." Po hrách uděláme z Oculusu platformu pro mnoho dalších zážitků.“
Hry jsou samozřejmě stále součástí struktury Meta. Videohry a další aplikace Quest Store také stále přinášejí peníze – k dnešnímu dni 1,5 miliardy dolarů, přičemž jedna třetina titulů vydělala více než 1 milion dolarů (prostřednictvím TechCrunch). Firemní zprávy však říkají, že budoucnost je definována dvěma věcmi: Horizontské světy a Quest Pro. A oba ukazují, že metaverze není připravena na hlavní vysílací čas.
Zatímco Meta říká pomocí Horizontské světy pro setkávání se spolupracovníky bude budoucnost práce, zpráva z The Verge říká, že aplikace je tak zabugovaná, že ji zaměstnanci Meta odmítají používat, přestože jim to řekli vyšší pracovníci. Quest Pro je další bizarní krok od společnosti. Stojí 1 500 $ za náhlavní soupravu (už jsem se o tom zmínil?) a nemá mnoho funkcí oddělených od mnohem levnějšího Quest 2. Na základě prvotní dojmy, jeho hmotnost je vyváženější, má vylepšený displej a ovladače a stále funguje s hrami Oculus. Velká ukázka je samozřejmě zaměřena na průchod, a i když jde o dlouhou cestu k tomu, aby se uživatelé cítili méně izolovaní ve VR – a lze použít pro některé jedinečné herní zážitky – nestojí to za tučnou cenovku, kterou si Meta účtuje, pokud více používáte VR náhodně. Pro hráče, kteří již utrácejí stovky dolarů za konzole a hry, je existence Quest Pro nejen zbytečná, ale i vyloučená.
Nezpochybňuji, že VR má aplikace mimo hry, včetně lékařských a automobilových oborů. Existují profesionální oblasti, kde mohou být VR a AR užitečné. Ale VR hraní jen rostlo. Průzkum trhu transparentnosti očekává, že do roku 2031 poroste o 32,3 %. Zippia odhaduje trh se do roku 2027 zvýší ze 7,7 miliardy na 26,9 miliardy dolarů. Meta dokázala ovládnout spotřebitelský trh VR s bezdrátovým a cenově dostupným Quest 2. S jeho aktivním odklonem od spotřebitelsky přívětivých videoher s Quest Pro nám zbylo jen to nadcházející PlayStation VR2, drahý Valve Index a další méně známé náhlavní soupravy, které zaplní prázdnotu.
Budoucnost Meta a her nevypadá dobře
V reakci na kritiku jeho dlouhodobého směřování k virtuálním pracovním prostorům Zuckerberg a další manažeři uvedli, že je to jen první fáze dlouhodobého, víceletého plánu na předělání Internet. Sám Zuckerberg řekl, že metaverze je „další kapitolou internetu“.
Ale zprávy společnosti byly všude, zejména pokud jde o to, jak videohry zapadají do této budoucnosti. Samozřejmě se dá hodně říci o tom, jak se diskutuje o metaverse týkající se práce. Ale vzhledem k tomu, že virtuální realita viděla mnoho využití ve hrách, a je připravena pouze růst s vydáním PS VR2, zdá se zvláštní – i když ne překvapivé – že tomu Meta věnovala na výroční prezentaci holé množství pozornosti. Pro společnost, která chce lidi spojovat, se Meta hodně zaměřuje na práci, nákup digitálního oblečení, nohy (což, jak jsme zjistili, nejsou tak připravený, jak se prezentace zdála) a Microsoft Office, a přitom přicházíte o jeden z největších způsobů, jak se lidé v 21. století. Místo uvolnění náhlavních souprav za 1 500 dolarů bez praktických aplikací nebo dokonce skvělých technologických ukázek by Meta měla podívejte se, proč byla technologie tak skvělá, a nezcizujte její velkou část publikum.
Navzdory snům uživatelů VR, kteří to viděli jako další hranici pro videohry, realita v současnosti mluví jinak.
Doporučení redakce
- Meta Quest Pro a Quest 2 dostávají tento měsíc velké snížení cen
- Cloudová služba Xbox Game Pass přichází na Meta Quest 2 a Pro
- K používání Oculus Quest 2 již nepotřebujete účet na Facebooku