Sekera
Sekera je první zbraní, kterou dostanete Resident Evil 7a okamžitě jej použijete k odrazení velmi rozzlobeného soupeře. Bohužel o něj přijdete po prologu hry a v současné době není znám žádný způsob, jak ho získat zpět. Přesto vám dobře poslouží během úvodních částí hry.
Ruční zbraň M19
Během toho získáte pistoli M19 Resident Evil 7prolog v Guest House, v místnosti poblíž podkroví. Nachází se na stole po vašem prvním setkání s Miou. Krátce poté vám je zbraň odebrána, ale později je možné ji získat zpět. Použijte opravnou sadu na rozbitou pistoli, kterou dostanete v přívěsu na dvoře, a můžete se vrátit. První dostupná opravná sada je pod verandou hlavního domu, naproti přívěsu, za plechem, který můžete vypáčit.
Brokovnice M37
Brokovnice M37 je první zbraní, kterou byste při prozkoumávání Bakerovy usedlosti mohli minout. Jakmile budete mít přístup do suterénu hlavního domu („zpracovatelská oblast“), rozhlédněte se, dokud nenajdete Scorpion Key. Vezměte to nahoru do odpočinkové místnosti ve druhém patře domu a použijte ji ke vstupu do babiččina pokoje (pozor na Jacka, který v tuto chvíli pravděpodobně hlídá tuto oblast). Vezměte si odtud rozbitou brokovnici a vyměňte ji za brokovnici, kterou drží socha v hlavní hale (M37). S M37 ve vašem inventáři a rozbitou brokovnicí v rukou sochy budete mít možnost opustit místnost a pokračovat.
Motorová pila
Motorová pila je mocná zbraň pro boj zblízka, která je bohužel dostupná pouze pro jeden boj: druhé setkání s Jackem. Seberte to z mrtvoly, jakmile popadne své obří nůžky. Bohužel v současné době není znám žádný způsob, jak to dostat mimo tento boj.
44 MAG
Magnum je přístupné, jakmile uniknete z hlavního domu pekařů a vstoupíte do přívěsu na dvoře, za předpokladu, že jste nasbírali dostatek starožitných mincí. Odemknutí 44 trvá devět, i když to pravděpodobně nestojí za to, protože munice je ve hře tak vzácná. Pokud ho chcete použít, je lepší nejprve uchopit stabilizátor a/nebo steroidy a magnum uchopit později ve hře.
Hořák
Vypalovačka je skvělý nástroj pro odstraňování rojů a jiných brouků ve Starém domě. Budete ho muset sestavit z částí nalezených na celém území Marguerite: The Burner Grip se nachází mimo The Old House, blízko místa uložení. Nachází se v odpadkovém koši u některých beden. Tryska hořáku se nachází také venku, v malé chatrči napravo od hnízda velkého sršně. Pokud vyjdete přes kuchyň, tato malá místnost je napravo, přes dřevěná prkna. Spojte je a vytvořte hořák.
Granátomet
Granátomet je přístupný, jakmile najdete Vraní klíč v přístavku Old House. Vezměte ho zpět do Hlavního domu a odemkněte dveře v pozorovací místnosti (místnost s vycpanými jeleny ve druhém patře). Je tam granátomet, ale používejte ho moudře, protože munice je vzácná.
Brokovnice M21
Brokovnice M21 je výkonnější než M37, i když vystřelí méně granátů, než je třeba ji znovu nabít. Přesto se to vyplatí a můžete si to pořídit docela brzy. Jakmile se dostanete ven z domu, můžete popadnout opravnou sadu pod verandou a použít ji na rozbitou brokovnici nalezenou v babiččině pokoji. Pokud jste použili rozbitou brokovnici k potěžkání sochy v hlavní hale, abyste popadli M37, můžete je jít znovu vyměnit. A pokud jste použili první opravnou sadu na rozbitou pistoli, nebojte se – je tu další. Uchopte fotografii pokladu (tu, která ukazuje hlavu figuríny) ve skladišti u hlavní ložnice ve druhém patře, pak najděte hlavu v první části Lucasovy testovací oblasti.
Ruční zbraň M19
Proces získání ruční zbraně M19 je podobný jako získání brokovnice M21 v tom, že vyžaduje sadu na opravu. Tentokrát použijte opravnou sadu na rozbitou pistoli v přívěsu, abyste získali M19.
Pistole MPM
MPM je zbraň, kterou najdete v šuplíku v první úložné místnosti poté, co přijedete na tankeru. V tu chvíli je to vaše jediná zbraň, tak ji dobře používejte.
Kulomet P19
Kulomet poprvé použijete během flashbacku, který hrajete na tankeru jako součást příběhu. Později jej můžete získat znovu, když po získání žíraviny v rámci příběhu najdete na zamčené straně patrové místnosti Captain’s Cabin Locker Key. Je na stole v místnosti pro posádku ve druhém patře. Vezměte klíč zpět do Captain's Cabin ve čtvrtém patře a použijte jej k odemknutí skříně.
Nůž na přežití
Stejně jako kulomet použijete nůž na přežití nejprve ve flashbacku tankeru, ale je snadné ho znovu najít ve druhém patře hned u výtahu, trčící z převráceného stolu. Budete muset slézt dolů výtahovou šachtou shora, abyste vyšli z rozbitého východu níže, abyste našli nůž.
Lepkavé bomby
Lepkavé bomby jsou jedním z nejužitečnějších a nejneuvěřitelnějších nástrojů ničení tankerů Resident Evil 7. Můžete s nimi způsobit vážné škody a jsou všude, takže je lze snadno najít. Doporučujeme nasbírat co nejvíce. Zjistili jsme, že v sekci tankerů Control Room, která se nachází ve čtvrtém patře, je jich spousta.
Páčidlo
Mnoho herních fanatiků možná nedostane příležitost vidět jediný boj, který používá zbraň páčidlo. Zda hráč získá páčidlo nebo ne, závisí na jeho herních rozhodnutích, jakmile projdou přibližně 75 % hry. Spolehlivý způsob, jak získat páčidlo, je vybrat Zoe místo Miy, když bojujete v bitvě s bossem. Slibujeme, že to nakonec stojí za to.
Albert-01R
Albert-01R je nejsmrtonosnější zbraň, jaká kdy byla vytvořena. Zarputilí fanatici okamžitě poznají, že název je odkazem Resident Evil na konkrétní sérii zahrnující padoucha jménem Albert Wesker. Jakmile se aktivně zapojíte do poslední bitvy s bossem, získáte vylepšenou edici této zbraně a získáte poněkud jednodušší verzi. Další úroveň pro O1R má tři náboje v komoře a nabízí hráčům možnost střílet skrz úložné boxy během hraní.
Kotoučová pila
Pokud jde o okružní pilu, není zde žádný nepořádek. Toto je smrtící rvačka určená k zabíjení. Pokud to chcete, budete pro to muset pracovat. Vyzkoušejte si dokončení celé hry během čtyř krátkých hodin. Hodně štěstí.
Kořist a vybavení jsou nejdůležitější věci v Diablu 4. Jedním z předmětů, které budete chtít dostat do rukou, jsou Murmuring Obols, které zase povedou k nějaké potenciálně vysoce hodnotné kořisti. Ale co přesně je to Murmuring Obol a kde je můžete pěstovat? Zde je to, co potřebujete vědět o Murmuring Obols v Diablu 4.
K čemu jsou Murmuring Obols
Murmuring Obols je forma měny, kterou lze utratit v obchodech Purveyor of Curiosities. Ty jsou na mapě označeny ikonou pytle mincí a lze je nalézt v hlavních centrech, jako je Desolate Highlands.
Ze všech nových věcí představených ve Street Fighter 6, od režimu World Tour až po vytvoření vlastní postavy, by nikdo pravděpodobně nepředvídal, že tam bude také dluhopisový systém, který se obvykle vyskytuje v RPG. Každý z 18 bojovníků zahrnutých při spuštění je v režimu World Tour jako mistři, se kterými můžete trénovat, abyste se naučili jejich pohyby pro vaše avatar. Na rozdíl od skutečného života je získání lepších přátel s někým velmi jednoduché a navíc za to dostanete odměnu! I když budete s některými mistry budovat nějaké body Bond pomocí tradičních prostředků, jako je zvyšování úrovně a plnění misí, dávat jim dárky je nejrychlejší cestou k srdcím těchto bojovníků. Pokud jste jako my a nemáte ponětí, co by si velký zelený zvířecí muž nebo mistr jógy vůbec přál jako dárek, zde je kompletní průvodce těmi nejlepšími dárky, které každému mistrovi v Street Fighter 6 dát.
Jak fungují dárky
Dárky jsou ve Street Fighter 6 ve dvou typech, když jsou předány mistrovi. Budou mít hodnotu 2 Bond Points nebo 5, pokud jsou mistrovým oblíbeným dárkem. Pokud nepoužíváte nic jiného než dárky, pak budete muset na každou postavu dát 50 normálních dárků nebo až 20 jejích oblíbených.
Pokud chcete být nejlepší, musíte se učit od nejlepších. Street Fighter 6 vám umožní vstoupit do akce vytvořením vlastní postavy, která se naučí umění bojů jak od ikonických světových válečníků, tak od řady nováčků při postupu World Tour režimu. Každý mistr, kterému se zavážete, odemkne své vlastní jedinečné pohyby, které přidá na váš seznam možností při přizpůsobování vaší sady pohybů. Možná si myslíte, že setkání se všemi postavami proběhne přirozeně během příběhu, přesto můžete snadno dokončit celý režim, aniž byste se setkali s většinou mistrů. Dovolte nám, abychom vám dali první lekci tím, že vám ukážeme, jak se zapsat s každým mistrem do Street Fighter 6.
Jak se zapsat u každého mistra
Každá z hlavních postav zahrnutých při uvedení Street Fighter 6 je považována za mistra, což má za následek celkem 18 k nalezení. S některými se přirozeně setkáte při hraní režimu World Tour, ale většina je buď skrytá, nebo k nalezení vyžaduje splnění určitých volitelných cílů. Zde je každý mistr a jak je můžete najít, abyste se naučili jejich speciální pohyby.
Luke
Když ve Street Fighter 6 spustíte režim World Tour, budete automaticky zaregistrováni s Lukem. Můžete ho najít a trénovat s ním kdykoli v Metro City ve skladu označeném na vaší mapě.
Chin-Li
Chun-Lu je také nemožné minout, když procházíte příběhem. Jakmile se dostanete ke kapitole 2-1, vaším cílem bude financovat Chun-Li v oblasti čínské čtvrti na mapě. Jakmile ji tam najdete, můžete se kdykoli vrátit na toto místo a trénovat s ní.
Marisa
Dále v příběhu, když se dostanete ke kapitole 3-3, váš cíl bude nyní moci cestovat pomocí mapy světa, abyste se dostali do Colossea. Jakmile dorazíte, Marisa bude automaticky představena. Jen s ní potom znovu promluvte, abyste se stali jejím studentem.
Blanka
Velkou zelenou šelmu Blanku lze minout, ale pouze pokud se neobtěžujete objevováním. Poté, co se dostanete ke kapitole 6-1, Luke odemkne umístění Strážcovy chýše na mapě světa. Nejen, že se budete moci stát studentkou Blanky, ale navíc získáte outfit Blanka Chan.
Dee Jay
Dee Jay je také dostupný v kapitole 6-1 a nachází se v Bather's Beach. Po bitvě (bez ohledu na to, zda vyhrajete nebo prohrajete), se budete moci přihlásit k tomuto mistrovi.
Lilie
Lily je první záludná mistryně, ke které se lze přihlásit. Během kapitoly 4-1 musíte dokončit vedlejší misi nazvanou „The Spirit Guide“, kterou si můžete vyzvednout od NPC v čínské čtvrti jménem Ana. Po dokončení úkolu se na mapě světa odemkne osada Thunderfoot. Jděte tam, promluvte si s několika NPC a Lily dorazí v cutscene. Jakmile to skončí, promluvte si s ní, abyste se zapsali jako student.
Cammy
Cammy je také uzamčena za vedlejší misí, do které se můžete pustit během kapitoly 7-1. Dotyčný se jmenuje "Speciální jednotka Del-?" v Metro City. Zamiřte dolů k metru, chopte se úkolu, dokončete jej vyklizením metra a odemkněte přístup do oblasti stadionu na západní straně mapy. Jakmile se postaráte o všechny nepřátele v centru města, můžete se vrátit na King Street přes mapu světa, kde najdete Cammy a budete s ní bojovat.
Jamie
Jamieho je trochu složitější najít. Musíte být v noci v Metro City a jít do uličky čínské čtvrti. Bude uprostřed boje, který povede k jeho intru, po kterém můžete vyšplhat po nedalekém žebříku a na střechu, abyste s ním mohli mluvit a trénovat.
Ken
Po dlouhé pauze bude Ken dalším nepřehlédnutelným mistrem. Jakmile se dostanete do kapitoly 8-3, dostanete misi „The Elusive Former National Champ“, která vás pošle najít Kena na staveniště. Poté, co získáte vhodnou pokrývku hlavy, můžete zamířit na stránku a nechat se mu představit.
E. Honda
Nedlouho poté, co se setkáte s Kenem, E. Honda se objeví v kapitole 8-4 během mise „Big in Japan“. Jednoduše zamiřte do restaurace a setkejte se se slavnou sumo hvězdou.
Ryu
Ryu lze nalézt další cestou do chrámu Genbu. Stačí přijít a promluvit si s ním, abyste mohli začít trénovat.
Kimberly
Také nepřehlédnutelná Kimberly bude představena během kapitoly 8-7 během mise „High Flying Man“. Jakmile bude mise dokončena, bude umístěna na střeše nad vaším úkrytem.
Lstivost
Jakmile dokončíte kapitolu 8-7, můžete se jít učit od Guile tím, že si obléknete laboratorní plášť SiRN a promluvíte si s NPC na staveništi, abyste dostali misi k Carrier Byron Taylor. Jděte tam, bojujte trochu a on skočí dovnitř, aby vám pomohl ven.
Manon
Po kapitole 7-3, když se na Beat Square v Metro City odemkne vedlejší úkol „Extra“, budete automaticky přesměrováni na Fete Foraine. Poté, co se Manon představí, můžete s ní znovu mluvit a stát se studentkou.
Dhalsim
Samotného mistra jógy lze najít splněním úkolu „Socha jógy“, který je k dispozici od 9. kapitoly. Promluvte si s Anikem v Bayside Park v Metro City. Dokončete úkol a odemkněte chrám Dhalsimer na mapě světa, kam se můžete zapsat s Dhalsim.
Zangief
Vedlejší úkol pro Zangiefa se také spustí, když zasáhnete kapitolu 9. Tentokrát musíte jít na stadion, abyste našli misi „Sem a tam“ od některých zápasníků. Dokončete úkol a ocelárna Barmaley bude přidána na vaši mapu. Zapněte zip a seznamte se s mistrovským drapákem.
Juri
K dispozici až mnohem později v kapitole 11-4, hledáte vedlejší úkol "A Hardboiled Adventure" v Nayshall od Govind in the Bazaar. Než budete moci tento úkol úplně dokončit, budete muset počkat do kapitoly 12, ale jakmile budete hotovi, můžete požádat o studium pod Jurim.
JP
Na posledního mistra, kterého najdete, se můžete setkat až po úplném dokončení režimu World Tour. Jakmile je vše zabalené, jděte v noci do Old Nayshall a jděte do vstupu do arény Suval'hal. JP tam bude čekat u schodů vzadu na někoho, kdo přijde a požádá o trénink.