Neuvěřitelné animace postav ve Fort Solis mě ohromily

Pevnost Solis byla jednou z mnoha hororových her představených během loňského roku Letní herní festival, přehlídka plná her, které se zdály být inspirovány Mrtvý prostor. Nicméně pouze s upoutávkou, která propagovala špičkový herecký talent ve videohrách v Rogeru Clarkovi (Red Dead Redemption) a Troy Baker (Poslední z nás), byla zastíněna novou hratelností z Protokol Callisto a oznámení, že Rutina se vyráběl i po více než deseti letech. Ale jsem velký fanoušek hororových her, takže když jsem to viděl Pevnost Solis by se předvedl na PAX East 2023, věděl jsem, že to musím vidět.

Summer Game Fest: Upoutávka na světovou premiéru Fort Solis

To, co jsem se naučil během svého 15minutového dema (hra byla na výstavě předváděna za zavřenými dveřmi), bylo toto Pevnost Solis není vaše klasická vesmírná střílečka. Snaží se být upjatým, narativním psychologickým thrillerem s některými průzkumnými prvky v duchu děsivé hry pro jednoho hráče. SOMA nebo tajemné sci-fi drama jako film z roku 2009 Měsíc. Demo mnoho neodhalilo, ale ukázalo, že vývojář Fallen Leaf má vizi a přinejmenším schopnost animace poskytnout podivně realistický zážitek.

Doporučená videa

Vše v detailech

Demo nebylo přímou částí hry; místo toho se vývojáři snažili kombinovat prvky z různých částí, aby hráč získal představu o tom, co může očekávat. Pevnost Solis“ hrdinou je Jack Leary (Clark), který má po rutinním poplachu za úkol prozkoumat izolovanou těžební stanici na Marsu. Na začátku dema dorazím na úplně prázdnou stanici a je to trochu nepořádek. Všude jsou rozházené plechovky od sody a papíry. Mám pocit, že to místo bylo opuštěné uprostřed dění. Není to to nejšpinavější, jak opuštěná vesmírná stanice v hororové hře vypadala, ale je to dost na obavy.

Postava Fort Solis stojí v červené chodbě.

Jack začne prozkoumávat, sbírat věci a procházet počítače, aby si četl e-maily a sledoval vlogy. Dvě videa ukazují lékařského důstojníka Wyatta Taylora (Baker), který mluví o nějaké vesmírné nemoci a izolaci mezi posádkou. E-mail hovoří o fámách týkajících se divokých zvířat.

V jednu chvíli se plošina převrhne a Jacka málem rozdrtí, takže jsem musel uspět na rychlé akci, abych uhnul. Kdybych to nestáhl, Jack by kulhal. Dále začnu hledat kolem, abych našel klíč k nastartování vozíku a pak ručně otevřel nějaké těžké ocelové dveře. Po projetí tunelem a vynoření se mimo stanici zjišťuji, že nějak prší. U tohoto zvláštního detailu demo končí.

Co hned zaujme Pevnost Solis je animace postav, která patří k nejrealističtějším, jaké jsem ve videohře viděl – tvrzení, které obvykle nesnáším. Tým se hodně spoléhal na snímání pohybu, zejména pro Clarkův výkon jako Jacka. Hra využívá perspektivu třetí osoby, která poskytuje dobrý přehled o tom, jak se Jack pohybuje. Chodí s důrazem na ramena, lehce se předklání, když si něco dává do zadní kapsy. Když je zraněný, poskakuje a sténá. Wyatt má ve svých videích spoustu jemných výrazů obličeje; můžete vidět vyčerpání a ponuré přijetí. Je to nesmírně působivé vzhledem k tomu, že hra ještě není dokončena a demo, které jsem hrál, bylo několik měsíců staré.

Odstraněním HUD se také opírá o reálnější vzhled. Jako v Mrtvý prostor, hra umístí nabídky na části vašeho těla, jako je multifunkční nástroj na zápěstí nebo obrazovky počítače. Existuje několik prvků obrazovky, jako je zvýraznění objektu, se kterým můžete interagovat, ale z velké části je to holé. Vývojář spouštějící moje demo také řekl, že tým pracuje na zlepšení interakcí v prostředí.

Postava stojí na chodbě ve Fort Solis.

Jeho perspektiva z třetí osoby pomáhá vytvořit pocit klaustrofobie, i když demo není fyzicky tmavé nebo ponuré. Hráč je umístěn těsně nad Jackovým ramenem, takže jeho rám zabírá většinu obrazovky při záběrech chůze. Chodby se zdají malé a nejsou zde žádná dobře patrná okna. Tým pracoval na tom, aby pohyby a hra byly plynulé, jako by se odehrávaly v jednom dlouhém záběru kamery.

Jack je jediná postava, kterou uvidíte v reálném čase. V jeho uchu je hlas, který hraje Julia Brown (Poslední království), a lidé se objevují na obrazovkách, ale vývojáři říkají, že je na stanici sám, ačkoli byli ostýchaví ohledně toho, co přijde.

Pevnost Solis mohl ještě použít několik vylepšení, aby interakce byly méně těžkopádné a pomalé. Nevím, jestli existuje způsob, jak Jacka přimět, aby se pohyboval rychleji, ale díky jeho rozumnějším pohybům je procházení prostředím a řešení hádanek zdlouhavé, zvláště když musíte ustupovat. Může to vypadat jako skutečná osoba, která chodí kolem, ale nepřináší to nejpříjemnější interakce. Na základě toho, co jsem viděl, se malému týmu Fallen Leaf podařilo vytvořit fascinující sci-fi záhadu, bez ohledu na to, jak se zachycení pohybu rozkládá v sestavě vydání.

Pevnost Solis má být spuštěn ve třetím čtvrtletí roku 2023 na PC a PlayStation 5.

Doporučení redakce

  • The Quarry je teen hororová slasher-videohra

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.