I když hry z toho určitě těží vysokorychlostní úložná zařízení, jako jsou SSD, snižující se výnosy nastupují docela rychle; Je těžké rozlišit mezi starý SATA SSD a špičkový PCIe Gen 4 SSD ve většině her. Aby bylo možné využívat výhody stále rychlejších SSD jako nikdy předtím, spustil Microsoft DirectStorage pro Xbox Series X a nyní se DirectStorage dostává na PC.
Obsah
- Co je DirectStorage?
- Požadavky na DirectStorage
- Je DirectStorage dobré?
Zatímco DirectStorage je jistě vzrušující pro vývojáře her, to, co to znamená pro hráče, není tak vzrušující, alespoň ne v tuto chvíli.
Doporučená videa
Co je DirectStorage?
DirectStorage je v podstatě nový software, který umožňuje hrám využívat výhod rychlých NVMe SSD. Nejde však pouze o snížení doby načítání. S tím, jak jsou hry stále složitější, je k jejich běhu potřeba lepší hardware, a to se neomezuje pouze na CPU a GPU: Rychlé SSD jsou pro dobrý herní výkon stále důležitější.
Příbuzný
- DirectStorage společnosti Microsoft nyní může zvýšit dobu načítání vaší hry o 200 %
- U AMD, Nvidie a Intelu se hovoří o datech vydání nové generace
- Jak DirectStorage načte Forspoken za jednu sekundu na PC
Moderní herní enginy jsou vyvinuty ze starších technologií, které byly navrženy tak, aby načítaly velké množství dat najednou, který hrál na přednosti pevných disků. Ale v dnešní době chtějí herní vývojáři načítat mnoho malých dat po delší dobu. Například v mnoha hrách nejsou vzdálené objekty načteny na plné detaily, aby hra fungovala lépe. SSD jsou opravdu dobré ve zpracování mnoha požadavků na data, nazývaných také požadavky IO, a vývojáři začínají optimalizovat pro SSD.
Klíčovou slabinou předchůdců DirectStorage je to, že existuje limit, kolikrát může hra provést IO požadavky na úložiště. Vzhledem k tomu, že HDD byly špatné při zpracování mnoha požadavků IO, nebylo toto omezení důležité, dokud vývojáři nechtěli využít výkon moderních NVMe SSD, které velmi dobře zvládají tisíce nebo dokonce desítky tisíc IO požadavků za sekundu. DirectStorage alespoň v dohledné době toto omezení opravuje.
Jak? Velkou součástí DirectStorage je dekomprese souborů GPU. Většina herních souborů je komprimována, aby se zmenšila velikost instalace, a dekompresi obvykle zvládne váš procesor. Ukázalo se, že GPU ano opravdu dobrý v dekompresi malých souborů a DirectStorage na to klepe. Zkracuje dobu načítání, zatímco podle Microsoftu výrazně snížit režii CPU.
Požadavky na DirectStorage
V první řadě, abyste viděli všechny výhody DirectStorage, budete potřebovat NVMe SSD. Pravděpodobně však budete chtít PCIe 4.0 nebo 5.0 NVMe SSD, protože hry s DirectStorage jsou vyvíjeny s ohledem na tyto druhy SSD.
Za druhé, DirectStorage je technologie na úrovni API svázaná DirectX 12, což znamená, že je exkluzivní pro hry DX12. Naštěstí je možné pro starší hry získat DirectStorage prostřednictvím aktualizace. Například, Zaklínač 3: Divoký hon obdrží aktualizaci koncem tohoto roku která představuje DX12,
Většina CPU a GPU vyrobených za poslední desetiletí by měla být schopna splnit minimální požadavky pro DirectStorage, což je pouze kompatibilita s DX12. Pokud jde o grafické karty, GPU Nvidia od řady 900 a GPU AMD od řady 200 všechny podporují DX12. Připravované GPU Intel bude také podporovat DX12.
Všechny procesory Intel od 3. generace a všechny procesory AMD od Ryzen 1000 podporují PCIe 3.0, což je minimální požadavek pro NVMe SSD. Intel 11th Gen, 12th Gen a Ryzen 3000 až 6000 (s některými výjimky) podporují PCIe 4.0, což je nejvyšší rychlost pro aktuálně dostupné SSD. A konečně, připravované SSD PCIe 5.0 budou podporovány procesory Intel 12. generace a připravovaným Ryzen 7000 od AMD. CPU.
Je DirectStorage dobré?
Je příliš brzy na to, abychom definitivně řekli, jak dobrý je DirectStorage, protože tuto technologii nepoužívají žádné aktuálně dostupné hry. Nicméně vývojáři pro nadcházející hru Forspoken nedávno demo jak DirectStorage zkracuje dobu načítání. Na NVME SSD zkrátilo DirectStorage dobu načítání až o půl sekundy, zatímco na SATA SSD se doba načítání zkrátila o něco méně než celou sekundu. Přestože doby načítání byly jistě nízké, je velmi snadné nechat se ohromit tím, jak malé vylepšení poskytuje DirectStorage.
Je však důležité mít na paměti, že DirectStorage je zcela nový a Forspoken bude jednou z prvních her, která ji kdy použije, takže pravděpodobně existuje určitý prostor pro optimalizaci. Ještě důležitější je, že DirectStorage je více než jen načítání obrazovek: bude použit k výrobě hry vypadají lépe bez kompromisů ve výkonu a díky nim bude rychlejší ukládání smysluplnější hraní her. Vývojáři budou moci načítat textury a objekty volněji a kreativněji. To by mohlo znamenat textury s vyšším rozlišením a složitější a detailnější 3D věci, jako jsou lidé a scenérie, to vše bez častých obrazovek načítání nebo dlouhých chodeb, které maskují obrazovky načítání.
Sklízet plody nové technologie na úrovni API obvykle chvíli trvá. DX12 vyšel v roce 2015 a nebyl okamžitě důležitý pro všechny hráče, ale během sedmi let od uvedení DX12 můžeme rozhodně říci, že to byla zásadní aktualizace protože umožňuje věci jako raytracing. DX12 dokazuje jednu věc docela přesvědčivě: Postavte to a oni přijdou. Pokud vývojáři her dokážou využít výhod nové technologie, udělají to.
Doporučení redakce
- Ukázalo se, že DirectStorage nakonec nezabije snímkové frekvence ve Forspoken
- DirectStorage společnosti Microsoft může zlepšit dobu načítání o 200 %, ale nebuďte příliš nadšení
- DirectStorage společnosti Microsoft drasticky snižuje využití procesoru ve hrách
- Vaše počítačové hry se budou načítat mnohem rychleji
- Nvidia's Resizable BAR vysvětlil: Co to je a jak můžete získat herní podporu?
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.