Jedním ze základních pilířů, kteréLegenda o Zeldě franšíza je známý svými působivými souboji s bossy. Každý vstup otřese věcmi s novým obsazením mocných a jedinečných bossů, které na konci kobky sundáte. I když je několik takových, které se objevily ve více záznamech – díváme se na vás Ganone – i když se opakují, boj s nimi není nikdy stejný zážitek.
Obsah
- Twinrová (Ocarina of Time)
- Goht (Majorova maska)
- Dark Link (Ocarina of Time)
- Helmasaurský král (odkaz do minulosti)
- Koloktos (meč do nebe)
- Stallord (Twilight Princess)
- Gohma (Wind Waker)
- Vaati (minish Cap)
- King Bulbin (Twilight Princess)
- Monk Maz Koshia (Breath of the Wild)
Nejlepší bossové jsou ti, kteří hráče zkouší kriticky myslet, téměř jako řešení hádanky, nabízejí nový způsob hry, jsou masivní podívanou nebo všechny tři najednou. S desítkami fantastických bossů napříč všemi Linkovými dobrodružstvími bylo zúžení těch nejlepších samo o sobě těžký boj, ale přežili jsme a nyní můžeme představit náš seznam těch nejlepších. Legenda o Zeldě šéfové všech dob.
Doporučená videa
Twinrová (Ocarina of Time)
Tento seznam zahajujeme často přehlíženým bossem, který je pravděpodobně nejlepší ve hře plné nezapomenutelných bossů. I když toto není jediné Okarína času šéf, kterého uvedeme, je to náš oblíbený. Twinrova je šéfkou chrámu duchů a je naprosto dokonalým příkladem toho, jak by měl šéf fungovat Zelda. Zpočátku stojíte proti dvěma čarodějnicím – jedna má oheň a druhá led. Pomocí zrcadlového štítu, který jste cvičili s celým dungeonem, musíte odrazit paprsek, který na vás vystřelí, a zasáhnout druhého, když létají po aréně. Fáze dvě je spojí a nyní musíte absorbovat tři výbuchy stejného prvku, abyste mohli střílet zpět, aniž byste resetovali svůj náboj absorbováním opačného prvku. Všechno dává smysl, je zábavné vymýšlet a je naprosto jedinečné.
Goht (Majorova maska)
V této hře je opravdu jen pět bossů, a i když každý nabízí něco nového, je to Goht, kdo nám nejvíce rozpumpoval adrenalin. Jako šéf Snowhead Temple je toto zvíře v podstatě bojem o závod na vozech. Musíte použít svůj goronský tvar k tomu, abyste se za ním váleli po kruhové aréně, vyhýbali se světlu a padajícím stalaktitům, dokud nezískáte dostatečnou rychlost k vytvoření hrotů na vašem zevnějšku, které můžete použít k RAM do Gohtu, aby ji poškodil. Je to vysokorychlostní a vysokooktanová zábava způsobem, který žádný jiný boss v sérii nevytvořil. Je to jednoduché, ale tak účinné a zapamatovatelné.
Dark Link (Ocarina of Time)
Co může být děsivějším protivníkem než zlá verze sebe sama? Dark Link nám nejprve přeběhl mráz po zádech Zelda 2, ale jeho překvapení a znepokojivý vzhled v Ocarina of Time's Water Temple je to, co si každý pamatuje. Dark Link, který je schopen napodobit všechny vaše pohyby, a dokonce skočit a přistát na vašem meči jako žeton, se cítí téměř nemožný, pokud se vrhnete do švihu. Budete muset vytáhnout své další nástroje a předměty, abyste přelstili a přehráli tohoto impozantního nepřítele.
Helmasaurský král (odkaz do minulosti)
2D souboje s bossy je těžké udělat zapamatovatelnými mimo silný vizuální design kvůli omezenější povaze perspektivy. To znamená, že jsme museli zaplatit nějakou zásluhu Linkovým 2D kořenům a Helmasaur King je jedním z nejlepších příkladů těchto klasických bossů. To, co dělá tohoto šéfa zábavným, je, že k jeho překonání potřebujete použít více nástrojů. Nemůžete ho poškodit, dokud nezničíte jeho masku buď bombami, nebo kladivem, v tu chvíli můžete přejít na konvenčnější prostředky a dokončit to.
Koloktos (meč do nebe)
Mnozí byli skeptičtí k ovládání pohybu v a Legenda o Zeldě Koloktos ale dokázal, že systém nabízí sérii hodně hloubky. Tento šestiruký robot musí být demontován ruku po ruce pomocí biče, aby se odhalilo její jádro. Tohle je jedna z prvních situací, kdy jsme měli pocit, že bitvu vyhrála naše vlastní schopnost, nejen použití správného předmětu, což je úžasný pocit dostat se z bosse.
Stallord (Twilight Princess)
Upřímně řečeno, položka Spinner mi připadala jako trik, který bychom použili pro dungeon a už nikdy o něm nepřemýšleli. Princezna Stmívání. Způsob, jakým se používá v boji Stallorda, z něj udělal nezapomenutelný. Poněkud jako Goht, musíte jezdit na Spinner, měnit stopy na zdi, abyste se vyhnuli a přesunuli se, abyste zaútočili na tuto masivní kostru. Závěrečná fáze použití Spinneru k jízdě po centrálním sloupku je jednou z nejvíce vzrušujících součástí série.
Gohma (Wind Waker)
Gohma byl první boss, kterému jsme čelili ve 3D Legenda o Zeldě hra, ale vrátil se jako první boss ve hře Wind Waker. Vzhledem k tomu, že jde o první boj, není to zamýšleno jako tak náročné, ale je nad čímkoli jiné zábavné. Proces poražení tohoto ohnivého pavouka není příliš obtížný, stačí použít háčku na Valoo, abyste otevřeli Gohmu útokům mečem, ale je to prostě uspokojující. A kdo by nechtěl rozmáčknout obřího pavouka?
Vaati (minish Cap)
Jak bychom se nemohli vplížit do dalšího 2D titulu, zvláště s Minská čepice je posledním tradičním 2D záznamem v sérii? To, co to dělá tak jedinečné, je padouch Vaati, bez jediného náznaku nebo zmínky o obvyklém velkém zlém Ganonovi. Pokud jde o bitvu s jeho šéfem, je to dokonalý závěrečný test, který prokáže, že jste hru zvládli. K vítězství budete muset použít každou schopnost, kterou jste se naučili a získali, jako je rozdělení na čtyři a zmenšování. Je to fantastické vyvrcholení progrese hry, kterou završíte v jednom epickém závěrečném bossovi.
King Bulbin (Twilight Princess)
Epona byla Linkovou věrnou společnicí při mnoha dobrodružstvích, ale až v bitvě krále Bulbina mohla skutečně podat pomocnou ruku (nebo kopyto) v bitvě s bossem. Připadá mi to jako něco, co se mělo stát mnohem dříve, a přesto jsme téměř rádi, že se to nestalo, protože to tady funguje dobře. První fází je hektické pronásledování při odrážení ostatních jezdců, ale když se dostanete na můstek, věci jsou opravdu intenzivní. Boj skončil jen dvěma úspěšnými zásahy, ale v tak úzké aréně je napětí na historickém maximu, protože oba jezdíte jeden na druhého.
Monk Maz Koshia (Breath of the Wild)
Za všechno úžasné, že Breath of the Wild ano, šéfové nebyli vrcholem. Trvalo DLC, aby přidalo speciální, a podařilo se to. Tento boj přichází na konci dlouhé questové linie a působí stejně epickým dojmem jako skutečný finální boss. Koshia je rychlá, teleportuje se a během boje čtyřikrát změní své útoky. Toto je rukavici boje a zkoušky dovedností, která si zaslouží po poražení hlavní hry.
Doporučení redakce
- Nejlepší mody Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Nejhorší hry Zelda, jaké kdy byly vyrobeny, dostávají duchovního nástupce
- Nejlepší nezávislé hry pro rok 2023
- Pokud se vám líbila The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, podívejte se na těchto 5 filmů
- Nejlepší hry SNES všech dob
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.