Pokud jste hráč, je tu jedna pravda, která se zdá být samozřejmá: Macy nejsou dobré herní stroje. Nový rozhovor však naznačuje, že Apple chce tuto přijatou moudrost postavit na hlavu.
Když Matthew Panzarino z TechCrunch seděl s viceprezidentem Apple pro architekturu platforem a hardwarové technologie Timem Milletem a Viceprezident celosvětového produktového marketingu Bob Borchers se zeptal, co Apple dělá pro zlepšení situace pro hráče Mac. Jejich odpovědi vrhají spoustu světla na to, jak Apple vidí budoucnost hraní na svých platformách.
![Jak hrát Fortnite na Macu](/f/4d367d70c96dd251f5e6619f03b69272.jpg)
Za prvé, Millet řekl, že Apple chápe problém, kterému čelí při přesvědčování hráčů, aby přešli na jeho systémy: „Hráči jsou seriózní parta. A nemyslím si, že někoho oklameme tvrzením, že přes noc uděláme z Macu skvělou herní platformu. Budeme se na to dlouze dívat."
Příbuzný
- Snažil jsem se znovu prožít zapomenuté dědictví Halo jako franšízy pro Mac – a byla to katastrofa
- Veřejná beta verze macOS Sonoma: více než jen spořiče obrazovky
- 32palcový iMac M3 od společnosti Apple by mohl čelit dalšímu zpoždění
Za tímto účelem Millet vysvětlil, že Apple se snaží vývojářům co nejvíce zjednodušit portování jejich her na macOS vylepšením vlastního grafického API Metal. Pokud mají vývojáři hotové API, které podporuje vše, co moderní hry potřebují, bude se portování her na Mac zdát atraktivnější. To je každopádně naděje, ale hry velkých jmen, jako je Resident Evil Village ukázat, že to jde.
Doporučená videa
Jak řekl Millet: „Můj tým tráví spoustu času přemýšlením o tom, jak zajistit, abychom zůstali na této křivce API, abychom se ujistili, že dáváme Metalu to, co potřebuje, aby byl moderním herním API. Víme, že to bude nějakou dobu trvat. Ale nejsme vůbec zmateni příležitostí; vidíme to. A my se ujistíme, že se objevíme."
Přerušení cyklu
![Apple představuje Resident Evil Village na WWDC.](/f/677754bc7151da3f82ca69776319e305.jpg)
Ale zatímco software je jednou stranou rovnice, je třeba zvážit i hardware. Apple křemík udělal z hraní her mnohem životaschopnější vyhlídky než čipy Intel v předchozích počítačích Mac, ale podle Millet je třeba zvážit další aspekt.
„Vývojáři her nikdy neviděli, že by jim nyní bylo k dispozici 96 gigabajtů grafické paměti M2 Max. Myslím, že se to snaží obejít, protože možnosti jsou neobvyklé." To je „Zajímavá příležitost“ pro vývojáře, říká, a ponechává hodně prostoru k posunu hranic vpřed. Ale může to být jeden z důvodů, proč se hry AAA dostaly na Mac, i když do hry vstoupily kovové a Apple křemíkové.
Právě teď trpí hraní na Macu začarovaným kruhem, který se zdá těžké prolomit. Hráči se zdráhají přejít, protože mnoho titulů velkých jmen na počítačích Mac nefunguje. Vývojáři se drží zpátky, protože počet hráčů na Macu je malý. Každý problém živí druhý.
Pokud mají Millet a Borchers pravdu a Apple je schopen přesvědčit více vývojářů, aby svou práci přenesli na Mac, nejlepší hry pro Mac mohl získat nějakou čerstvou společnost z titulů těžké váhy. Hráči Mac budou doufat, že to neskončí jako nemístný optimismus.
Doporučení redakce
- M3 Mac mohou být uvedeny na trh letos – s překvapivým přírůstkem
- MacBooků je příliš mnoho
- Instalace zásadní bezpečnostní aktualizace pro zařízení Apple trvá jen několik minut
- Jak může macOS Sonoma opravit widgety – nebo je ještě zhoršit
- Apple právě dal hráčům na Macu velký důvod k nadšení
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.