Sezóna 4 Stranger Things vystavil děti z Hawkins v Indianě některým z nejděsivějších zážitků, které dosud zažily (což hodně říká), když bojovali s novou hrozbou ze zlověstné dimenze známé jako Upside Dolů. Testoval také sílu týmů vizuálních efektů show, které měly za úkol dodat Netflix dosud nejmasivnější, výbušné scény hitu a také některá z jeho nejděsivějších, nočních můr prostředí.
Mezi studiemi vizuálních efektů, na kterých lze pracovat Stranger Things sezóna 4 byl Scanline VFX, studio oceněné Emmy a nominované na Oscara odpovědné za vytváření filmových kouzel v HBO Hra o trůny a Marvel's Captain America: Zimní voják, mimo jiné projekty. Tým Scanline vytvořil více než 220 záběrů v osmi epizodách sezóny, včetně děsivých následků masakr v Hawkins Lab a různé prvky Upside Down a portálové „roztržky“ mezi naším světem a tím temným dimenze. Chcete-li se dozvědět více o jejich práci v sezóně, oslovila společnost Digital Trends Justin Mitchell, VFX supervizor společnosti Scanline na Stranger Things.
Doporučená videa
[Poznámka: Následující rozhovor obsahuje diskuzi o klíčových bodech zápletky – a překvapení – ze 4. sezóny série.]
Digitální trendy: Váš tým pracoval na interiéru Hawkins Lab poté, co byli téměř všichni zničeni, se vší krví, těly a zkázou. Co taková práce obnáší? Vypadá to příšerně.
Justin Mitchell: Většina naší práce v tomto pořadí zahrnovala digitální matné malování. Došlo k masakru a byli tam sanitáři a děti, kteří byli všichni mrtví na podlaze a krev a popraskané dlaždice na stěnách, kde o ně byli rozbiti lidé. A všude bylo mnoho znetvořených, zlomených končetin a tak, protože když One — nebo Vecna — zabíjí své oběti, dělá to tak, že jim láme ruce a nohy a strká do nich oči, což je hezké děsný.
S dětmi jsme vytvořili jejich digitální, trojrozměrné digitální reprezentace a poté vytvořili matnou malbu jejich končetin ve zlomeném stavu. Je to proto, že když byly skutečně natáčeny, děti byly v znetvořených pózách, ale nebyla tam žádná protetika a dělalo se jen velmi málo make-upu. Takže práce z velké části zahrnovala snahu ukázat, že jejich kosti byly zlomené, a také zvětšit poškození v tomto prostoru.
Je to víc než jen přidat trochu krve.
Určitě ano.
Váš tým trochu poskočil dopředu a také pracoval na trhlině Upside Down, kterou vidíme v Eddieho upoutávce, a několika dalších, které se objevují v průběhu sezóny. Co vedlo k vytvoření vzhledu těchto prvků?
Jo, trhliny byly pro nás v této sezóně určitě opakujícím se tématem. Vytvářeli jsme trhliny všech tvarů a velikostí a trhliny se musely nejen objevit, ale musely procházet nejrůznějšími materiály. [Museli projít] prkny v podkroví, skrz lidi, přes Eddieho přívěs a skrz krajinu a stromy a budovy, až se nakonec srazili v centru Hawkins. Byla tam dokonce trhlina, která procházela jezerem.
Takže jsme museli skutečně prozkoumat, jak vytvořit nějakou pojivovou tkáň mezi všemi těmi různými trhlinami a zajistit, aby byly všechny konzistentní. To bylo z velké části založeno na zavedeném precedentu z předchozích sezón. Trhliny se objevily v těchto obdobích, takže jsme si vypůjčili z jazyka, který byl již zaveden, ale opravdu nebyli vidět v tomto měřítku nebo se pohybovali tak, jak jsme si je představovali sezóna.
Jedna věc je, že jsou přítomni, ale to, že se skutečně hýbou, věci mění, předpokládám.
To ano. Prvky, které tvořily trhliny, byly často jakousi simulací tuhého těla, pokud to byla budova, která se hroutila do trhliny nebo země, která se otevírala, nebo dřevěná prkna, která se tříštila. Ale pak tu byla ta masitá plíseň, která vyrůstala ze stran trhlin, což ve skutečnosti bylo pomáhá při vytváření jakési přechodové zóny mezi skutečnou fotografií v záběru a CG Prvky.
Byly tam také liány, které se plazily nahoru z Vzhůru nohama, skrz trhlinu. Vinná réva je velmi důležitou součástí Stranger Things, zvláště v této sezóně, protože fungují jako rozšíření Vecny, části jeho mysli úlu. A byla tam také membrána – jakási masitá bariéra, která překlenuje šířku trhliny. Membrána v podstatě slouží jako brána mezi pravou stranou nahoru a Vzhůru nohama, a jakmile projdete touto membránou, jste na druhé straně tohoto světa.
A pak to všechno musíte také zapálit.
Že jo. To červené, jantarové světlo, které svítí z trhlin, bylo důležitou součástí jazyka tohoto vesmíru, zejména proto, Mnoho našich scén se odehrávalo v noci a bylo důležité ukázat, jak se trhliny pohybují, což bylo někdy obtížné temný. To červené světlo fungovalo tak, že osvětlovalo samotnou trhlinu, ale také osvětlovalo sousední budovy nebo stromy a podobně.
Zejména u trhlin se zdá, že jste museli smíchat spoustu prvků představených v dřívějších sezónách do jediného soudržného záběru. Je to přesné?
Myslím, že je fér říci, že ano. nepracoval jsem na Stranger Things dříve, ale naše společnost pracovala na třetí sérii v podzemní ruské základně, kde vyřezávali trhlinu. Udělali jsme hodně výzkumu a pokusili jsme se vybudovat stávající tradici Stranger Things. Jako show hodně vyrostli. Zpočátku byly rozpočty docela malé a spousta věcí se dělala praktickým způsobem. Nyní jsou vlajkovou lodí Netflixu, takže rozpočty jsou významnější a na palubě je více rukou a je více času, takže se snažíme trochu zvýšit ante.
Váš tým odvedl spoustu práce na epizodě 9, včetně interiérů domu Creelů s liánami a strašidelnou atmosférou. Co vedlo k vytvoření atmosféry strašidelného domu?
Ve skutečnosti měli na natáčení dům Creel, takže jsme vytvořili digitální repliku toho, co existovalo, místo abychom to celé vytvořili. V Creel House jsme primárně přidali liány, které děti opatrně překračují…
Dokud nebudou…
Jo, přesně tak. moc to nejde. Nakonec je popadnou ty liány a přidrží je u zdi, ale samozřejmě se jim podaří uprchnout. Takže liány byly všechny animované. Na scéně bylo několik praktických lián, a umělecké oddělení také umístilo liány na stěny, takže jsme se snažili přizpůsobit estetiku, která tam byla. Ale liány oblečené na natáčení se ve skutečnosti nehýbaly, zatímco naše se pohybovaly. Museli jsme tedy sladit liány a spodní úsek, což jsou oba důležité aspekty Stranger Things…
Natáhnout spodní část?
Jo, to je látka, která je skoro jako hadí kůže – ta pavučinová struktura, která se často objevuje na okrajích trhlin a kolem lián. Ve skutečnosti je vyrobena z roztavené bublinkové fólie. Vytvořili jsme jeho digitální reprezentaci, ale na place je to tak. Takže jsme museli v našich sekvencích vytvořit také nějaké digitální podsvětí. Můžete to vidět v Eddieho traileru, když se trhlina rozšiřuje, a ve scénách, kde děti procházejí trhlinou. Objevuje se také v domě Creelových a v sekvenci duhové místnosti, kde Eleven bojuje s Jednom a nakonec skrz něj vyryje trhlinu do zdi za ním.
Zmínil jste se o této scéně dříve, ale řekněte mi více o velké, sezóně končící destrukční sekvenci, kdy Hawkinse roztrhaly čtyři trhliny, které se spojily. Museli jste to vytvořit v nočním prostředí a pak to znovu vidíme na denním světle. Jak se ta scéna vyvíjela?
Měli jsme digitální reprezentaci Hawkinse a někdy v ní byly použity [fotoaparátové] desky a některé byly plně CG. To nám dalo kontrolu nad osvětlením, ale museli jsme trochu ohnout jazyk prostředí, aby fungovalo i ve dne. Červené osvětlení například nehraje tak dobře [ve dne], protože soutěží s denním světlem. Kompromisem je, že uvidíte odrazivost masité plísně a fyzickou povahu vinné révy a jejich slizkost ve dne. Ale nakonec to všechno bylo založeno na stejném nastavení a jazyce.
Byly nějaké záběry, které se ukázaly být složitější, než jste čekali? Nějaké nečekané výzvy, které se objevily s konkrétními scénami?
Vždy existují výzvy, ale často to nejsou věci, které očekáváte. Ta velká předposlední sekvence v Hawkinsovi měla spoustu složitých prvků a vrstev, na kterých se dalo pracovat, takže to bylo složité, ale to je něco jiného, než být ve skutečnosti problematické. Sekvence Creel house byla ale náročná, protože když tuto sekvenci natáčeli, byla v ní spousta atmosféry skutečná scéna a děti chodily s baterkami a svítily si na liány, aby viděly, kam jdou. Museli jsme sladit veškerý pohyb baterky tak, aby se osvětlení na CG prvcích změnilo, když na ně dopadly baterky, stejně jako se rozsvítily praktické prvky na natáčení.
Zvláště složité bylo, že paprsek baterky také osvětluje prach nebo kouř ve vzduchu. Vrstveli jsme prvky [vizuální efekty] před dětmi a za nimi, když šly kolem, a také jsme musel odpovídat hustotě atmosféry a světlu procházejícímu spolu s osvětlením skutečného povrchy. Tyto věci byly některé z těch složitějších věcí, které bylo třeba správně integrovat.
Nakonec se musím zeptat: Jaké to je pracovat na tak velkém projektu Stranger Things? Je to nyní takový kulturní prubířský kámen, že uvnitř musí působit trochu jinak.
nemohl jsem být šťastnější. Bylo to úžasné. Byla jsem nadšená, že jsem dostala příležitost na tom pracovat Stranger Things. Je to show, kterou jsem miloval bez ohledu na vizuální efekty, které byly napříč sezónami opravdu hvězdné. Jsem fanoušek. Pamatuji si 80. léta jako rozkvět mého dospívání, takže mít to v pozadí jen přidává k radosti ze sledování pořadu. Myslím, že Dufferovi odvedli skvělou práci při vytváření rovnováhy mezi žánry a styly někde mezi Stevenem Spielbergem a Stephen king.
Žánr horor-dobrodružný je hodně zábavný a vyprávění je vynikající. Je to někdy trochu hořkosladké, když umělec vizuálních efektů pracuje na něčem, co vás opravdu baví, ale v tom, že dostanete spoilery a víte, co se stane, dříve než ostatní dělá. Ale byla jsem opravdu nadšená z práce na show a byla to skvělá zkušenost.
Sezóna 4 Stranger Things je nyní k dispozici na Netflixu.
74 %
8.7/10
tv-14 4 roční období
Žánr Drama, Sci-Fi & Fantasy, Mysteriózní
Obsazení David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown
Vytvořil Matt Duffer, Ross Duffer
Doporučení redakce
- 5 postav, o kterých si myslíme, že zemřou v 5. sezóně Stranger Things
- Každá příšera Stranger Things, hodnocená
- V 5. sezóně Stranger Things by se mohla vrátit nečekaná postava
- Manifest sezóna 4, konec 1. části vysvětlen
- Mimozemšťané, upgrady a Dolly Parton: za VFX The Orville