Co je to efekt screen door ve VR?

Pokud zkoumáte VR sluchátka, pravděpodobně narazíte na zmínku o efektu obrazovky dveří. Vzhledem k tomu, že displej náhlavní soupravy VR je tak blízko vašeho oka, je někdy možné vidět mezery mezi pixely, podobně jako při pohledu skrz síťové dveře nebo síť, která zakrývá okno do světa mimo.

Obsah

  • Pevnější balení pixelů
  • Lepší uspořádání subpixelů
  • Difuzory a nátěry
  • Které VR headsety trpí SDE?
  • Žádné dokonalé řešení

Tento vizuální fenomén se objevuje na VR náhlavních soupravách, od nejlevnějších po nejdražší, i když to není jasné řešení pro úplné odstranění efektu obrazovky dveří, existuje několik náhlavních souprav, které se snaží problém vyřešit jinak způsoby.

Doporučená videa

Pevnější balení pixelů

Makro fotografie lcd obrazovky zobrazující pixely.
Foto Alan Truly

Výrobci mohou vyřešit efekt dvířek obrazovky přibalením pixelů blíže. Menší mezera je méně nápadná. Dokonce i střední pásmo chytrý telefon má hustotu pixelů větší než 300 pixelů na palec (PPI), což je považováno za lepší než rozlišení vaší sítnice.

Příbuzný

  • Nejlepší VR headsety pro rok 2023
  • Meta Quest 3 je oficiální, ale Apple čeká v křídlech
  • Náhlavní souprava pro VR od Applu nemá žádnou zabijáckou aplikaci, varuje prominentní únikář

Bohužel i displej s rozlišením sítnice 460 PPI, jako iPhone 14 Pro, by u VR headsetu trpěl efektem dvířek obrazovky. The cenově dostupný Meta Quest 2 má rozlišení displeje 773 PPI, přesto je možné vidět mezery mezi pixely na Quest 2 a mnoha dalších VR náhlavních soupravách, pokud máte ostrý zrak a pozorně se díváte.

Vzhledem k tomu, že náhlavní souprava VR spočívá na vašem obličeji, je obrazovka od vašich očí méně než dva palce, což výrazně zvyšuje množství viditelných detailů, včetně pixelů a prostoru mezi nimi.

Bylo by náročné vidět objekty v této vzdálenosti jasně; čočky uvnitř náhlavní soupravy VR jsou však navrženy tak, aby umožnily očím zaostřit zblízka. Bohužel to může mít za následek efekt dvířek obrazovky, který vyžaduje pozoruhodně hustý a velmi drahý displej, aby pixely zmizely.

Naštěstí existují dostupnější řešení.

Lepší uspořádání subpixelů

Příklad subpixelů PenTile a RGB stripe.
Reddit u/maxiimus1

I když pixely nemohou být v levné VR náhlavní soupravě pevněji zabaleny, červené, zelené a modré komponenty lze uspořádat tak, aby se tento efekt minimalizoval. Subpixely jsou drobné elektronické prvky kombinované v rámci displeje, aby vytvořily širokou škálu barev pro každý pixel.

Ekvivalent papíru a inkoustu můžete vidět na plnobarevných výtiscích pomocí lupy. Drobné tečkové vzory používané při tisku se nazývají polotóny a umožňují tiskárně používat čtyři barvy k vytvoření fotografických výtisků. U displeje jsou tyto drobné tečky tvořeny světlem namísto inkoustu nebo toneru. Výsledek je však stejný – naše oči smíchají více subpixelových barev do jednoho většího pixelu.

Uspořádání subpixelů, které se používá, může ovlivnit zřejmý efekt dveří obrazovky. Existuje několik druhů, mezi nejběžnější patří PenTile a RGB pruh.

PenTile je obecně považován odborníky na displeje za zařízení s nižším efektivním rozlišením kvůli seskupení jeho subpixelů. Proužek RGB využívá tradiční uspořádání, kdy každý pixel obsahuje červenou, zelenou a modrou barvu, která je obvykle méně náchylná na efekt dvířek obrazovky.

Důvodem pro výběr PenTile je úspora nákladů, což je důležitý faktor, pokud je náhlavní souprava nabitá pokročilým sledováním, senzory a čipy. To je důvod, proč levnější VR náhlavní soupravy mohou vykazovat efekt dveří obrazovky, i když mají slušné rozlišení. Nové PlayStation VR2 používá například PenTile OLED displeje, takže Sony muselo udělat další kroky, aby se efekt dvířek obrazovky snížil.

Difuzory a nátěry

Nejlevnějším řešením pro eliminaci SDE je nechat pixely vypadat větší, čímž se efektivně zmenšuje mezera. To lze provést pomocí difuzorů nebo povlaků.

Oba končí stejným výsledkem. Větší, měkčí pixely skrývají SDE, ale mohou také způsobit, že displej bude vypadat mírně rozmazaně. K rozmazání dochází na úrovni pixelů a mělo by být viditelné pouze v oblastech s vysokým kontrastem, například v textu.

Které VR headsety trpí SDE?

Ventil Index VR

Někteří lidé si všimnou efektu síťových dveří více než jiní. Pokud je to zjevné a nepříjemné v jedné náhlavní soupravě VR, je pravděpodobné, že to uvidíte i ve většině ostatních.

Většina VR headsetů má displeje s rozlišením zhruba 2 000 x 2 000 pixelů na oko a subpixely RGB pruhů. To zahrnuje Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Elitea HP Reverb G2.

Displej PSVR2 je mírně hustší v pixelech, ale používá subpixely PenTile, což zvyšuje potenciál pro efekt dveří obrazovky. Přidáním povlaku společnost Sony zmírnila efekt dvířek obrazovky na úkor určité ostrosti.

Ctihodný Valve Index má displej s relativně nízkým rozlišením s pouhými 1 440 x 1 600 pixely na oko, díky čemuž je efekt dvířek obrazovky viditelnější, pokud je člověk na tento efekt citlivý. Někteří lidé si všimnou efektu obrazovky dveří ve všech náhlavních soupravách, zatímco jiní ne. Je to velmi osobní aspekt VR, jako je kinetóza.

The Varjo Aero je ultraprémiová VR náhlavní souprava a jeden z mála v současnosti dostupných s dostatečně vysokým počtem pixelů pro eliminaci efektu dvířek obrazovky. Při rozlišení 2 880 x 2 720 na oko je obraz super ostrý a hustý. Takový krásný displej něco stojí. K ovládání displeje s tak vysokým rozlišením při dobré snímkové frekvenci bude potřeba výkonný počítač s vysoce výkonným GPU.

Žádné dokonalé řešení

Opravdu neexistuje dokonalá VR náhlavní souprava, která vyřeší každý problém za dostupnou cenu. Místo toho existuje několik různých přístupů k problémům, které vyvstávají s touto vznikající technologií. Efekt síťových dveří je jen jedním z mnoha problémů.

Pokud jste ve VR noví, proveďte průzkum. Náš průvodce po nejlepších VR headsetech je pravidelně aktualizován a může vám pomoci učinit informovanou volbu. Nakonec musíte vyzkoušet některá VR sluchátka, abyste získali představu o svých potřebách.

Doporučení redakce

  • Vision Pro SDK dorazilo. Zde je to, co bylo dosud odhaleno
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Jak na tom bude Apple?
  • Meta Quest 3: vše, co potřebujete vědět
  • Nový únik odhaluje, jak přesně bude náhlavní souprava Apple VR fungovat
  • Leak odhaluje, jak může fungovat sledování rukou náhlavní soupravy Apple VR