Variabilní obnovovací frekvence (VRR): Co to je a jak ji používat

VRR neboli zkráceně variabilní obnovovací frekvence je funkce pro monitory, televizory a další druhy displejů, která výrazně zlepšuje zážitek ze sledování, od her přes filmy až po pouhé procházení webu. Je to jedna z nejdůležitějších inovací pro zobrazovací technologii provedená v posledním desetiletí rozlišení 4K a HDR.

Obsah

  • Co je to variabilní obnovovací frekvence?
  • Problém s trháním obrazovky
  • Kde najdete VRR

I když jste v této technologii nováčkem, pravděpodobně jste viděli VRR v akci; tak se to stává univerzálním. Proto je důležitější než kdy jindy porozumět VRR a rozhodnout se, zda byste jej měli začít používat.

Doporučená videa

Co je to variabilní obnovovací frekvence?

Herní monitor Samsung Odyssey Neo G8 zobrazující živý herní obsah.
Jacob Roach/ Digitální trendy

Variabilní obnovovací frekvence je technologie, která to umožňuje váš monitor nebo TV, aby dynamicky upravovala svou obnovovací frekvenci na základě snímkové frekvence obsahu, který si prohlížíte. Každý monitor potřebuje aktualizovat svůj obraz každou sekundu, a to je obnovovací frekvence (měřená v Hz). Podobně filmy, televizní pořady a hry každý ukazují počet snímků za sekundu (fps).

Příbuzný

  • FreeSync nebo G-Sync? VESA může toto dilema brzy vyřešit
  • Jak upravit obnovovací frekvenci displeje ve Windows
  • Herní PC s vysokou obnovovací frekvencí za méně než 1 000 $

V ideálním světě se vaše obnovovací frekvence a snímková frekvence budou vždy shodovat, ale ve většině případů to není realita. Vaše obnovovací frekvence a snímková frekvence se často nesynchronizují, zejména ve videohrách, což může způsobit nepříjemné vizuální problémy (více o tom v další části).

Když si prohlížíte médium, množství obrázků, které vidíte, závisí jak na snímkové frekvenci samotného média, tak na obnovovací frekvenci displeje. Která z nich je nejpomalejší, je rychlost, kterou uvidíte svá média. Pokud tedy sledujete film při 24 fps na 144Hz monitoru, uvidíte film při 24 fps. Ale pokud hrajete hru jako Counter Strike: globální útočné na 60Hz monitoru uvidíte pouze 60 fps, i když hra běží na 100 fps nebo dokonce 1 000 fps. A monitor s vysokou obnovovací frekvencí vám ukáže více jedinečných snímků.

Problém s trháním obrazovky

Příklad trhání obrazovky ve hře.

Když média běží se snímkovou frekvencí, která se nerovná obnovovací frekvenci displeje, může to způsobit obrazovku trhání, velmi ošklivá vizuální chyba, ke které dochází, když je displej nucen zobrazovat dva různé snímky stejný čas. Například video s frekvencí 30 nebo 60 snímků za sekundu sledované na 60Hz displeji nebude mít trhání obrazovky, ale video s frekvencí 35 snímků za sekundu ano.

Trhání obrazovky na chvíli nebyl problém, protože veškerý obsah, který jsme sledovali, měl správnou snímkovou frekvenci pro displej: 30 a 60 snímků za sekundu pro televizi doma a 24 snímků za sekundu pro filmy v kině. Trhání obrazovky se však pro lidi stávalo stále větším problémem, protože hraní her, zejména na počítačích, bylo stále populárnější.

Počítačové hry jsou jedinečné v tom, že existuje téměř nekonečná kombinace PC částí, které lze ke hře použít. Problém je ale v tom, že nikdy nemůžete očekávat dokonalých 30 nebo 60 fps v každé hře v každém jednotlivém okamžiku. I kdybyste měli konstantní snímkovou frekvenci, stále by se vám trhala obrazovka, pokud byste nedostávali přesně 30 nebo 60 snímků za sekundu. Po mnoho let, VSync byl jediným řešením trhání obrazovky ve hrách, ale vše, co VSync dělá, je v podstatě omezovat vaši snímkovou frekvenci, a to nikdo nedělá rád. Nikdy nebylo zábavné volit mezi vyšší snímkovou frekvencí s trháním obrazovky nebo nižší snímkovou frekvencí bez trhání obrazovky.

Kde najdete VRR

Fornite hraní na LG C2 OLED TV.

V roce 2014 se vše změnilo, když VESA, mezinárodní nezisková organizace, která stanovuje standardy pro různé druhy elektroniky, přidala k DisplayPortu Adaptive Sync, což je v podstatě HDMI, ale speciálně pro PC. Adaptive Sync byla první implementace technologie VRR, která umožňuje displeji měnit obnovovací frekvenci tak, aby odpovídala snímkové frekvenci média. Pro hráče to znamenalo spouštění her s frekvencí jinou než 30 nebo 60 fps bez trhání obrazovky. konečně možné, pokud byla snímková frekvence mezi maximální a minimální obnovovací frekvencí Zobrazit.

AMD, Nvidia a Intel podporují Adaptive Sync na svých moderních GPU, i když tomu tak nebylo vždy. AMD je pevným zastáncem Adaptive Sync a společnost dokonce spustila vlastní speciální verzi standardu, FreeSync. Původně se Nvidia rozhodla spustit vlastní patentovaná technologie VRR s názvem G-Sync pro stolní GPU, zatímco GPU notebooků používaly adaptivní synchronizaci. Až v roce 2019 Nvidia konečně umožnila svým desktopovým GPU používat Adaptive Sync a FreeSync monitory, změna to bylo skvělé pro uživatele Nvidie, kteří byli do té doby nuceni kupovat drahý, i když vysoce kvalitní G-Sync panely.

Prvním zařízením bez PC, které podporovalo VRR, byl Xbox One, který získal podporu pro FreeSync v roce 2018. Současná generace konzolí Xbox Series X a Series S od společnosti Microsoft také podporuje FreeSync. Mezitím společnost Sony nesledovala VRR se stejným nadšením jako její konkurent a v dubnu 2022 konečně oznámila podporu VRR pro PlayStation 5. Ačkoli PS4 by pravděpodobně mohla být aktualizována s podporou VRR (základní hardware je téměř totožný s že v Xbox One), Sony neřeklo nic o podpoře PS4 a VRR, takže pravděpodobně není happening.

Špičkové televizory také pomalu přebírají VRR. The LG C2 OLED (obrázek výše) je jedním příkladem nedávného televizoru, který podporuje technologii displeje.

Rok 2020 byl pro VRR důležitým rokem mimo hry, protože tomu tak bylo Samsung Galaxy Note 20 Ultra byl spuštěn a byl to první telefon s podporou VRR. Od té doby mnoho telefonů vyšší a střední třídy podporuje VRR. Zejména telefony těží z VRR, protože dynamická změna obnovovací frekvence může kromě zpříjemnění zážitku ze sledování také šetřit energii.

Přestože technologie VRR je stále více přijímána, není dostupná na každém displeji. Je poněkud vzácné najít tuto funkci mimo herní monitory, herní notebooky a špičkové telefony. Je jen otázkou času, kdy se VRR stane normou, podobně jako rozlišení 1080p a poměr stran 16:9.

Doporučení redakce

  • LG to konečně dokázalo: 27palcový herní monitor OLED s obnovovací frekvencí 240 Hz
  • Variabilní obnovovací frekvence, podpora Steam přichází do Chromebooků
  • Co je FreeSync? Zde je vše, co potřebujete vědět
  • Nechte Freesync pracovat na grafických kartách Nvidia s jakýmkoli grafickým procesorem AMD
  • Nový zakřivený QHD displej BenQ pro hráče podporuje technologii AMD FreeSync 2