Recenze Hyrule Warriors: Age of Calamity: Nový zlatý standard pro spinoffy
MSRP $60.00
"Age of Calamity nabízí špičkový příběh Zeldy s překvapivě rozmanitými hack-and-slash souboji."
Klady
- Skvělé vyprávění
- Pestrý boj
- Jedinečné schopnosti postavy
- Tuny obsahu
Nevýhody
- Opakující se cíle
- Technické škytavky
Hyrule Warriors: Age of Calamity je první Zelda hra, která je vlastně o Zeldě. Navzdory tomu, že je série pojmenována po ní, princezna hraje druhé housle za ikonickým Linkem již téměř 35 let. Nejnovější hra Nintenda jí konečně dává pozornost, kterou si zaslouží, a ukazuje fanouškům, proč je skutečně legendou.
Obsah
- Odkaz do minulosti
- Boj o vysoké sázky
- Dotaženo na limity
- Náš pohled
Je ironií, že zásadní vývoj postavy se odehrává ve vedlejší hře, která ani nenese její jméno, ale Age of Calamity je mnohem víc než průměrný spinoff. Budování z prvního Hyrule Warriors Věnuje se bitvám à la Dynasty Warriors, s akční hrou se zachází se stejnou úrovní péče a myšlením jako s hlavním titulem Zelda. Je to účtováno jako správný prequel k
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - a je jasné, že Nintendo to nebralo na lehkou váhu.Hyrule Warriors: Age of Calamity je nový zlatý standard pro spinoffy videoher. Účelněji využívá boj ve velkém měřítku k utkaní vysokého příběhu Zeldy, který patří mezi nejpoutavější příběhy, které se objevily na pozemku Nintenda.
Odkaz do minulosti
Age of Calamity vypráví příběh o velké válce, která před 100 lety uvrhla Hyrule do temnoty Breath of the Wild začíná. S pomocí droida cestujícího v čase dává princezna Zelda dohromady crackerský tým z nejlepších válečníků Hyrule, aby se pokusil zabránit nevyhnutelnému vzestupu Calamity Gannon. Žánr se k tomuto nastavení perfektně hodí, takže válka působí skutečně tak velkolepě, jak je popsána.
Link může být první postavou na obrazovce výběru postavy, ale skutečnou hvězdou je samotná Zelda. Příběh se z velké části zaměřuje na její nejistotu jako vůdce během krize, která končí královstvím. Dokonce i její pohybová sestava je ve srovnání s jinými postavami neohrabaná, protože nahodile vyhazuje bomby a ledové bloky, zatímco Link sebevědomě proráží davy. Její oblouk vykoupení je emocionálně působivější než cokoli, co série Zelda v minulosti nabídla, což z ní dělá výjimečný příběh Nintenda.
Příběh je z velké části vyprávěn prostřednictvím fantastických cutscén, které působí uhlazeně a detailně jako animovaný film. Postavy ožívají způsobem, který dokonce Breath of the Wild nedosáhl a filmové střety jsou skutečně napínavé. Nikdy jsem si nemyslel, že by Zelda mohla fungovat jako televizní pořad nebo film, ale Age of Calamity představuje nejpřesvědčivější případ, jaký kdy série vydala.
Částečný důvod, proč to funguje, je kvůli jeho zdrojovému materiálu. Breath of the Wild může být nejlépe známý pro své kreativní rotace v designu otevřeného světa, ale je snadné přehlédnout, jak okouzlující je jeho budování světa a postavy. Age of Calamity zesiluje všechny tyto přednosti a zpětně přináší do hry více hloubky, historie a sázek.
Nikdy jsem si nemyslel, že by Zelda mohla fungovat jako televizní pořad nebo film, ale Age of Calamity představuje nejpřesvědčivější případ, jaký kdy série vydala.
Jeden klíčový příklad toho pochází od božských zvířat, obrovských robotických zvířat, která hrají ústřední roli v obou hrách. Breath of the Wild propaguje, jak jsou všemocní, ale většinou je používá jako propracované puzzle dungeony. Age of Calamity ve skutečnosti se to vyplácí tím, že umožňuje hráčům pilotovat bestie a kosit doslova tisíce nepřátel během několika sekund. Hra je plná momentů typu „ukaž, neříkej“, které vylepšují Breath of the Wild's svět, aniž by pošlapal jeho mystiku.
Vlastní tým Zelda společnosti Nintendo na hře mnohem úžeji spolupracoval s Koei Tecmo, aby vytvořil její příběhové prvky – a ukazuje praktickejší přístup. Zatímco hra vyžaduje pracovní znalost Breath of the Wild skutečně ocenit jeho silné stránky, Age of Calamity nabízí úroveň dramatické váhy, která je ve hrách Nintendo vzácná.
Boj o vysoké sázky
Je důležité nastavit správná očekávání Age of Calamity's hratelnost – stále je to především musou hra podobná Dynasty Warriors. To přichází se vším dobrým i špatným, co žánr nabízí. Boj je bezbožně uspokojující, ale opakování je zapečeno v jeho jádru. Hráči budou sekat desítky tisíc nepřátel, opakovat úkoly znovu a znovu a mačkat stejná dvě tlačítka, dokud je nebudou bolet prsty. Každý, kdo si tento druh hry ještě nezakoupil, zde pravděpodobně nenajde odhalení.
Kdykoli jsem zjistil, že mě bitvy začínají unavovat, odemkl jsem si další postavu, která by okamžitě znovu vzbudila můj zájem.
Age of Calamity odvádí příkladnou práci v udržování čerstvého boje až do samého konce své 20hodinové kampaně. Tajemství jeho úspěchu spočívá v jeho zaměření na charakter především. K dispozici je celkem 18 hratelných hrdinů, kteří se v průběhu hry neustále odemykají. Kdykoli jsem zjistil, že mě bitvy unavují, odemkl jsem někoho nového, kdo by okamžitě vzbudil můj zájem.
Hra má téměř Super Smash Bros. přístup k designu postav. Zatímco základní útoky a tlačítka jsou pro každého hrdinu stejné, každý z nich má své vlastní specifické zvláštnosti, díky nimž se cítí výjimečně. Impa může vytvářet své klony, aby porazila více nepřátel najednou, zatímco Revali se může vystřelit do vzduchu a seshora pršet šípy dolů. Rozdíly, jako jsou tyto, přidávají do hry vrstvu experimentování pokaždé, když hráči odemknou novou postavu, čímž se opakující se úkoly promění v zábavné bojové hřiště.
Runové schopnosti hrají v boji obrovskou roli, což je ve hře nejvýraznější změna oproti prvnímu Hyrule Warriors. Každá postava může házet bomby, zmrazovat nepřátele, chytat kovové předměty a vytvářet ledové stěny pro protiútoky nepřátel, čímž přidává překvapivou rozmanitost do standardní smyčky lehkého/těžkého útoku. A co víc, způsob, jakým fungují schopnosti, se mění od postavy k postavě, což dává hráčům další přesvědčivý důvod, proč každou misi změnit a zjistit, jaké poškození mohou způsobit.
To je jen špička ledovce, pokud jde o to, kam až vývojáři zašli, aby se boj neustále měnil. Různé zbraně mohou zcela změnit sady pohybů, každá postava má speciální schopnost na pravé spouště, která je zcela jedinečná, a nová komba se neustále odemykají v příběhu. Existuje ohromující množství možností, se kterými si můžete pohrát, což úspěšně dokazuje, že existuje více než jeden způsob, jak stáhnout Hinox.
Dotaženo na limity
Nejprve, Age of Calamity vypadá oproti originálu zeštíhleně Hyrule Warriors. Vydání pro Wii U obsahovalo nabídku plnou herních režimů, jejichž úplné dokončení trvalo více než 200 hodin, zatímco nová hra má jeden hlavní příběhový režim. Světlá dýha se ukazuje jako iluze, protože hra je ve skutečnosti nabitá obsahem.
Hra využívá Breath of the Wild's mapa jako obrazovka nadsvěta, která zobrazuje všechny dostupné mise, dílčí úkoly a odemknutelné položky. Mapa se v průběhu dobrodružství plní ikonami, což je na konci vyloženě skličující. Mít všechny cíle na jednom místě je obrovské zlepšení oproti poměrně neuspořádaným Hyrule Warriors. Stále je co dělat, i když většina z toho se točí kolem většího sekání, ale je to méně přehnaná nabídka, ve které se snadněji orientuje.
Se vším tím obsahem, Age of Calamity skutečně posouvá Switch na jeho limity. Je to obrovská hra, která není bez podílu technických nedostatků. Bláznivá komba mohou způsobit, že snímková frekvence dočasně klesne na rychlost prezentace. Ještě podivnější je, že někdy hra nevysvětlitelně zdvojnásobí rychlost a vypadá jako film, který se zasekl na rychlém převíjení vpřed.
Multiplayer snáší především tíhu technické bolesti. Hra obsahuje rozdělenou obrazovku pro dva hráče, což drasticky snižuje výkon hry na komediální úroveň. To je škoda, protože nabízí skutečně příjemný kooperativní zážitek z gauče, který odměňuje přátele, kteří dokážou koordinovat a provádět bojový plán.
Bláznivá komba mohou způsobit, že snímková frekvence dočasně klesne na rychlost prezentace.
Ke cti je, že mi hra ani jednou nespadla, i když jsem měl pocit, že můj Switch má vybuchnout. Vždy to vyšlo z koktání bez úhony a bez chyb. V některých ohledech koktání působí téměř jako čestný odznak, který dává hráčům vědět, že provedli vážně zničující útok. Není to ideální, ale alespoň to není převratné.
Stejně jako samotná Zelda, i hra může mít občas pocit, že je v bitvě s technologií přes hlavu. To je však součástí zábavy tohoto žánru. Hry Musou mají velké výkyvy, aby se hráči cítili jako nezastavitelná síla přírody. Navzdory všem svým koktám, Age of Calamity úspěšně oživuje Hyruleovu velkou válku a umožňuje šampionům dostát svému titulu.
Náš pohled
Hyrule Warriors: Age of Calamity nastavuje laťku pro oba spinoffy Nintenda s vyprávěním příběhu A+, které vylepšuje Breath of the Wild's svět a klamně rozmanitý boj řízený postavami. V jádru je to stále hra Dynasty Warriors, ať už v dobrém nebo ve zlém, ale díky této hře to působí jako méně opožděné varování a spíše jako nový začátek polarizujícího žánru.
Existuje lepší alternativa?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild je stále králem, ale Age of Calamity může být nejlepší a nejdostupnější musou hra.
Jak dlouho to bude trvat?
Kampaň se zdravou dávkou vedlejších misí je na sever od 20 hodin, ale k dosažení 100 % bude potřeba dvojnásobek.
Měli byste si to koupit?
Ano. Pokud jste milovali Breath of the Wild, je to vynikající doprovodný kousek, který zpětně přidává sázky na zážitek.
Doporučení redakce
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes je nový chaotický spinoff
- 3 důvody, proč Hyrule Warriors: Age of Calamity není váš průměrný spinoff
- Hyrule Warriors: Age of Calamity nabízí bonusovou zbraň pro záchranu Breath of the Wild