Crackdown 3: Náš první záběr
"Crackdown 3" přináší super výkonnou akci této série zpět do skutečně otevřeného světa."
Klady
- Zábavná, super výkonná akce
- Organický systém progrese
- Herní struktura skutečně otevřeného světa
Nevýhody
- Fyzika plné destrukce omezená na multiplayer
Vynořilo se z relativního rádiového ticha po explozivním odhalení v roce 2015, Zásah 3 je zpět na E3 v plné síle. Měli jsme možnost zahrát si desetiminutové demo a popovídat si s designérem Garethem Wilsonem o nadcházející akční hře z pohledu třetí osoby.
v Zásah 3Budoucnost světa je zpustošena sérií teroristických útoků za použití nové tajemné zbraně zvané Chimera. Pracujete pro elitní agenturu, kterou jste poslali sledovat Chimeru k jejímu zdroji a zastavit útoky. Stezka vás zavede do New Providence, malého městského ostrova v Pacifiku, který provozuje temná společnost. Poté, co vás přepadení opustí, vy (a až tři kolegové agenti v kooperaci) shromáždíte své důvtipu zničit zločineckou organizaci, která ostrov řídí, a zjistit, kdo za ní stojí útoky.
Cnostné cykly badassery
Nejlepší způsob, jak to prozkoumat, je samozřejmě létat po městě jako ošklivý superhrdina a vyhodit do vzduchu vše, co vám stojí v cestě. Nejbližší herní analog v nedávné paměti je rozhodně Řada svatých IV. Zatímco Zásah 3 není tak zjevně neuctivý jako záměrně hloupé GTA od Volition, ale zahrnuje stejnou bombastickou citlivost a přehnanou mocnou fantazii.
Vše je navrženo tak, aby bylo zcela volné, zcela otevřené.
Směšné schopnosti jsou vylepšeny systémem velmi podobným originálu Crackdown. Postavy mají statistiky pro obratnost, přestřelku, boj zblízka, výbušniny a řízení. Spíše než odemykání obecných bodů a jejich utrácení, jak uznáte za vhodné, se dovednosti vylepšují prováděním příslušné činnosti. Vyřazování nepřátel pomocí zbraní nebo výbušnin zvyšuje příslušnou dovednost a umožňuje vám způsobovat větší poškození, jak se zvyšují. Sbírání agility koulí (umístěných na těžko dostupných místech) zvyšuje vaši rychlost a výšku vašeho skoku (a dvojitého skoku).
Tato přímá zpětná vazba mezi akcemi a schopnostmi je pro hráče skvělý způsob, jak si organicky přizpůsobit svůj herní styl. V originále to bylo skvělé a tady je to pořád skvělé.
Skutečný otevřený svět
Dalším designovým prvkem, který skutečně vzbudil náš zájem, je to, jak skutečně otevřená bude hratelnost v režimu kampaně. „Neexistuje žádná obrazovka ‚mise selhala‘,“ řekl nám Wilson. "Mise jsou otevřené od samého začátku a můžete si dělat, co sakra chcete."
Vaším cílem je sesadit městský královský štít tím, že porazí jejich kapitány a poručíky, aby ukrátili jejich podporu. Pořadí, ve kterém je odstraníte, je zcela na vás. Jako v Breath of the Wild, zkušení (nebo blázniví) hráči to všechno mohou přeskočit a hned po přistání zamířit přímo ke královské špičce.
Pokud se vydáte rozumným směrem a rozhodnete se nejprve ukončit podporu Kingpina, nakonec si toho všimnou. „Jakmile začnete poškozovat určitou oblast města, vůdci gangů se na vás naštvou a začnou se mstít, ale k těmto odvetám může dojít kdekoli ve městě,“ řekl nám Wilson. "Jestli vezmeš dost kapitánů a poručíků, nakonec Kingpin řekne 'Tak tě do prdele' a pošle za tebou spoustu chlapů."
Zatímco mnoho zdánlivě otevřených her vás ve struktuře mise drží docela za ruku, Zásah 3 je v pořádku nechat vás přeskakovat obsah, jak chcete. Wilson řekl, že by raději povzbudil lidi, aby hráli opakovaně a nacházeli nové věci, místo aby zajistil, že každý hráč projde veškerý obsah najednou. „Chci, aby si lidé hru mnohokrát opakovali,“ vysvětlil, „abyste mohli vzít svého agenta páté úrovně zpět do nové hry. a budeme mít skvělé výzvy a žebříček o věcech, jako je to, jak rychle dokážete vyřadit všechny kluky v jednom jít."
Hra pro více hráčů znamená větší chaos
Sumo mělo kampaň pouze letos na E3, takže jsme se nedočkali tolik vychvalované fyziky destrukce, která bude v multiplayerových zápasech viditelná. V režimu pro jednoho hráče je ničení omezeno na tradiční fyziku založenou na rekvizitách, na kterou jsme zvyklí ve hrách, jako je Just Cause. Multiplayer, podporovaný cloud computingem, umožní hráčům doslova vyrovnat celé herní pole.
Naše herní demo bylo zhuštěným a záměrně bláznivým kouskem celkového zážitku, takže si budeme muset počkat a uvidíme, jak tok a tempo fungují v kontextu. Jako ochutnávka explozivního šílenství, které je možné, nás to však nechalo hladovět víc.
Doporučení redakce
- ESA popírá, že E3 2024 a 2025 byly zrušeny, a to navzdory tvrzení LA Tourism Board
- Ubisoft se nezúčastní E3 2023, ale přesto bude pořádat letní živý přenos
- Summer Game Fest se vrátí těsně před E3 2023 příští rok v červnu
- E3 se vrací do LA v roce 2023 díky společnosti za PAX
- Zde je úplný rozvrh letních živých přenosů videoher
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.