![Ryoma používá akci Gunman Heat Action ve hře Like a Dragon: Ishin!](/f/fb3d71a7f5b3d086b856096a53f7b9a0.jpg)
Jako drak: Ishin!
MSRP $60.00
„Like a Dragon: Ishinův nadčasový příběh a možnosti přístupnosti vynahrazují některé jeho zastaralé hry.“
Klady
- Nadčasový příběh
- Kyo je skvělé místo
- Okouzlující podpříběhy
- Vítané možnosti usnadnění
Nevýhody
- Nekonzistentní vizuální vylepšení
- Datovaný boj
Je v něm podivná řada podpříběhů Jako drak: Ishin! soustředěný kolem „Ee Ja Nai Ka“, chytlavého sociálního protestního tance, který se objevuje po celém městě Kyo. Obyvatelé města v podstatě skandují "Proč ne?" těm, kteří jsou u moci v době, kdy je japonský kastovní systém a korupce na tom nejhůře, a vyzývá je, aby věci zlepšili. Musí bojovat s těmito existujícími mocenskými strukturami, stejně jako se špatnými aktéry, kteří využívají protestů, aby vklouzli do svých vlastních hanebných programů. Kombinuje typický humor, srdce a akci seriálu a sleduje hlavního hrdinu Sakamota Ryomu, který pomalu vidí, jak tato malá akce může znamenat velký rozdíl, když důvod, proč udělat „Ee Ja Nai Ka“ pochází zprava místo. Je to definující dílčí úkol hry, která je o změně – taková, která náhodou přijde jako součást remasteru, který se spustí v inflexním bodě série.
Obsah
- Náklady na revoluci
- volá Kyo
- Přineste si zbraň na šerm
- Dostupné změny
- Ušlechtilý kus historie Like a Dragon
Hlavní řada Like a Dragon přechází z akčního rváče na tahovou hru, která se jmenuje v Severní Americe. se mění z Yakuzy na Like a Dragona někteří z klíčových vůdců vývojářských RGG Studios odešli a předali vedení nové generaci. Nyní musíme počkat a uvidíme, zda tyto změny byly provedeny z lásky k Like a Dragon, nebo zda se tato rozhodnutí odhalí jako chyba.
I když tento remaster spinoffu odehrávajícího se v Japonsku z roku 1800 příliš nezměnil od svého původního vydání, např. lepší a horší, fanoušci Like a Dragon stále poznají všechny charakteristické znaky série, které znají a mají rádi Ishin, zvláště pokud to ještě nehráli. Jeho stáří se projevuje svým přepracovaným leskem, ale síla dílčích úkolů jako Ee Ja Nai Ka a hlavní příběh z toho dělá dobrodružství, které stojí za to vyzkoušet, když je na Západě poprvé čas.
Náklady na revoluci
Přestože identita seriálu je historicky spjata s moderní japonskou zločineckou scénou, Ishin dokazuje seriál" akci ochranné známky a seriózní vypravěčskou práci bez ohledu na to, v jaké době se odehrává. Ishin Odehrává se v roce 1867, během japonské éry Bakumatsu, která změnila režim, a hraje v něm Sakamoto Ryoma, postava připomínající bývalého protagonistu seriálu Like a Dragon Kazumu Kiryu. Na začátku příběhu jsou Ryoma a jeho bratr Takechi součástí Tosa Loyalist Party, která uznává, že časy se mění a chtějí udělat revoluci v Japonsku a zbavit ho neochvějného třídního systému, který trestá ty, kteří nejsou Napájení.
Ishin není jen o tom, co inspiruje politické změny; zajímá ho, kdo a proč podněcuje sociální hnutí.
Poté, co je Ryomin mentor zavražděn, je toto úsilí postaveno na hlavu, když se otočí a místo toho se snaží vystopovat muže, který zabil jeho mentora pod novou identitou Saito Hajime. Nakonec to Ryomu přinutí pryč od jeho bratrů a vstoupí do Shinsengumi, skupiny samurajů, která technicky pracuje pro šóguna, ale má vlastní politické aspirace, které mění zemi. Ishin není jen o tom, co inspiruje politické změny; zajímá ho, kdo a proč podněcuje sociální hnutí.
Pokud vás bavilo politické přemítání Andor, najdete zde podobná zajímavá témata. Ačkoli Ishin uprostřed se trochu klikatí, protože představuje spoustu postav (jako většina titulů Like a Dragon), vyniká když je v plném proudu, obratně zdůrazňující temnou stránku toho, jak si lidé vybírají, co obětovat, aby dosáhli sociálního cíle změna. Příběh ukazuje, jak vznešená sociální hnutí mohou být kooptována podvodníky, kteří hledají to, co je pro ně nejlepší, a jak může politický boj metaforicky i doslova změnit identitu lidí.
![Kiru jde po linii samurajů.](/f/86b2c659be29c2d66c2d07a4f28158eb.jpg)
Ishin ptá se, jestli je možné udělat pozitivní změny, aniž byste opustili to, co máte rádi. Přestože se odehrává v roce 1800 a poprvé vyšel v roce 2014, je mrazivě relevantnější než kdy jindy. Jeho témata a námět jsou univerzální a srozumitelné, i když se odehrává ve velmi odlišném období japonských dějin, které většina lidí ze Západu zná pouze v obílené verzi. Navíc je zde užitečná možnost glosáře v mnoha cutscénách, které můžete použít jako referenci, pokud zapomenete na rozdíl mezi Bakufu a Shinsengumi.
Like a Dragon je jedna ze společensky nejuvědomělejších a nejpromyšlenějších herních sérií. Pokud máte rádi dobrý politický thriller plný svérázných postav Like a Dragon, šokujících zvratů a zrady a dlouhé monology podpořené fascinujícím japonským hlasovým herectvím (není zde žádný anglický dabing), pak Ishin zaškrtne za vás všechna správná políčka. Každý může ocenit znovuvydání Ishina za konečně lokalizaci tohoto příběhu, aby si ho mohl užít každý.
volá Kyo
Co se týče hratelnosti, myšlenka změny se prosazuje nenápadněji při pohledu na původní vydání a jeho remasterové zpracování. Ishin sám o sobě má stejné nastavení jako hry jako Dragon. Většina příběhu se odehrává v rámci jednoho města, které mohou hráči volně prozkoumávat mezi misemi, návštěvami obchodů, jídlem jídlo od prodejců a dokončování dílčích příběhů a miniher, které obsahují jeden z nejpodivnějších herních obsahů. cesta.
![Vesnice v Like a Dragon: Ishin.](/f/9bbb9bd4337bd9d54a8049d1ee7c69e6.jpg)
RGG Studios odvádí fantastickou práci při vytváření pocitu ze svých měst uvěřitelný a žil v něma Ishinovo nastavení Kyo se neliší. Na konci tohoto dlouhého dobrodružství jsem prozkoumal každý kout tohoto velkého města a dozvěděl jsem se o jeho kultuře, jídle a lidech. Dílčí příběhy se liší od srdečných příběhů o vymahači dluhů, který pomáhá znevýhodněným lidem v Kyo, až po ty hloupé, kde se Ryoma snaží výmluvně umluvit se psem, aby přestal štěkat. Pro ty, kteří jsou trochu unavení znovu a znovu prozkoumávat Kamurocho, nabízí Kyo příjemnou změnu tempa.
Kyo se ve svém designu nikdy necítí tak rafinovaný jako Kamurocho, pravděpodobně proto, že je to jediná hra, ve které se objevila. Existuje pouze jedna cesta ze severu na jih Kyo, takže budete hodně procházet stejnou klikatou chodbou. Uličky se vzájemně nepropojují, ani neskrývají lákavá tajemství tak dobře jako hry s moderním prostředím. Přesto jsem na konci znal rozvržení města nazpaměť, čehož může dosáhnout jen málo her s otevřenými světy.
Přineste si zbraň na šerm
Různé lokality Kyo samozřejmě také slouží jako kulisa pro přehnané boje. Nejčastěji je to Ryoma versus věrní nebo darební samurajové a roninové, kteří se snaží využít ostatní svými schopnostmi a silou. Ishinova Boj je stále postaven na vytahování komba k budování tepla, které může hráč v určitých situacích utratit za speciální, silné schopnosti. „Brawler“ boj proti sobě, který se obvykle vyskytuje ve hrách Like a Dragon, je pouze jedním ze čtyř bojových stylů v Ishin.
![Ryoma používá akci Gunman Heat Action ve hře Like a Dragon: Ishin!](/f/37479393f4ed51fa7612e5379eb02b64.jpg)
Mnohem významnější roli uvnitř hrají zbraně Ishinova jiné bojové styly, kdy Swordsman umožňuje hráči být smrtící s čepelí zblízka, Gunman dává hráčům schopnost střílet nepřátele na dálku a Wild Dancer je směsí těchto dva. Líbilo se mi zůstávat v postoji Gunman, odštípávat co nejvíce zdraví na dálku, než se nepřátelé přiblíží a já je mohl porazit pomocí akce Swordsman Heat Action.
I když zaměření na zbraně dává této hře bojům jiný šmrnc, její boj také ukazuje její stáří. Pokud jste hráli pouze nedávné hry Like a Dragon, budou zde boje pomalejší a tužší. Animace a tepelné akce nejsou tak okázalé a použití zbraně na dálku nezanechá stejný účinek jako silný úder. Uživatelské rozhraní také ponechává trochu na přání; zejména neustálé přerušování hry kvůli přepínání typů munice v postoji Gunman je otravné.
Jako jednoduchý remaster, Ishin pro změnu základů mnoho udělat nelze.
RGG Studio od té doby vytvořilo mnoho akčních her Jako drak: Ishinův první vydání a boj je s každým vstupem jen o něco plynulejší, rychlejší, bombastičtější a rafinovanější. Zatímco Ishin„Větší zaměření na zbraně je po technické stránce velkou změnou oproti standardnímu vzorci série, jeho základní pocit zůstává nezměněný od téměř deseti let. Jako jednoduchý remaster, Ishin nemůže udělat mnoho pro změnu základů, i když dva nové systémy se snaží přidat do boje nějaké koření.
Dostupné změny
Karty vojáků jsou novým systémem, který umožňuje hráčům vybavit se třemi extra silnými schopnostmi pro každý postoj. Ty přicházejí ve formě karet, z nichž každá má jedinečné atributy a lze je zvyšovat, čím více hráčů ji používá. Prostřednictvím tohoto systému můžete dokonce naverbovat nějaké nepřátele, se kterými bojujete, což dává náhodným setkáním větší význam. Tento systém je však poněkud narušen, pokud si zdarma stáhnete speciální hostující karty vojáků lidé jako Rahul Kohli a Kenny Omega, které jsou extrémně výkonné a lze je vybavit dvěma nejužitečnějšími styly.
![Ryoma bojuje s nepřáteli pomocí karet vojáků ve hře Like a Dragon: Ishin!](/f/6e158fc3ea86885c3567c1139cb3f223.jpg)
Více jsem ocenil všechny nové možnosti usnadnění. Od automatických zahřívacích akcí a speciálních pohybů po zjednodušené kombinované útoky, Ishin poskytuje spoustu možností pro každého, kdo se potýká s bojem ve hře. Jednou z důležitých věcí, které moderní remastery a remake mohou udělat, je přidat možnosti přístupnosti, které umožní více lidem zažít skvělé hry tak hladce, jak je to jen možné. Toto je nejzásadnější změna (nebo doplněk), kterou tento remaster pro sérii přináší, a doufám, že všechny tyto možnosti přístupnosti uvidím v nadcházejících Jako drak Gaiden: Muž, který vymazal své jméno.
I když jsou karty vojáků a možnosti přístupnosti nové, nemění ani nepředefinují jádro boje. Nenechte se mýlit, zažíváte toto západní vydání Ishin máte pocit, jako byste hráli renovovanou hru z roku 2014, spíše než nejnovější položku v dlouhotrvající sérii, i když je nyní dostupnější než kdy jindy.
Ušlechtilý kus historie Like a Dragon
IshinVizuální přepracování je patrné, i když nedokonalé. V některých okamžicích se přechod na Unreal Engine 4 vyplácí krásným, vysoce detailním venkovním prostředím. Na druhou stranu, mnoho vnitřních míst vypadá zastarale a má špatné osvětlení, což vyniká spolu s nemotornou animací obličeje během častých cutscén v motoru. Také jsem zažil drsnou chybu, kdy se během bojů přestalo hromadit teplo, což, jak doufám, bude opraveno spuštěním.
![Samuraj skáče do vzduchu ve hře Like a Dragon: Ishin!](/f/f1d33c63a3e5880f72009d073f1062b3.jpg)
Naštěstí základy boje a vyprávěný příběh zdaleka nejsou hrozné, i když Ishin není tou nejhezčí a nejzábavnější hrou Like a Dragon, kterou můžete hrát právě teď. Vzhledem k tomu, že se série Like a Dragon neustále vyvíjí a mění, doufám, že se RGG Studios ohlédne za tím, co zde vytvořilo, a že v budoucích příspěvcích bude mít stejně silného kreativního ducha.
I když se cítí trochu zastaralí, v sérii Like a Dragon se nic nevyrovná hře. To je jedna věc, o které doufám, že se nezmění.
Jako drak: Ishin! byl přezkoumán dne Xbox Series X.
Doporučení redakce
- Kde najít každý podpříběh v Like a Dragon: Ishin!
- Like a Dragon 8: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Yakuza 8 je nyní Like a Dragon 8 a dostává prequel Kiryu spinoff
- Lost Judgment dostane tento měsíc překvapivě velké rozšíření
- Hades, Yakuza: Like a Dragon a další přichází do Xbox Game Pass