Mrtvý ostrov 2
MSRP $69.99
"Dead Island 2 je zábavný kousek ultranásilí, ale promarní jedinečnou příležitost naservírovat masivnější zombie příběh."
Klady
- Bohatě detailní svět
- Vynikající environmentální vyprávění
- Nemocně uspokojující gore
- Vysoce přizpůsobitelné zbraně
Nevýhody
- Obecný zombie příběh
- Opakující se boj na blízko
- Nudné cíle mise
Pro hru, která tak dychtivě zavolá prázdný svět influencerů a Kaliforňané s prázdnou hlavou, Mrtvý ostrov 2 jistě nemá moc co říct.
Obsah
- Útěk z pekla-A
- Pro kutily
- Opláchněte, opakujte
Dead Island 2 – Odhalení rozšířené hry [4K Official]
Stejně jako většina zombie médií, dlouho odkládané pokračování do roku 2011 Mrtvý ostrov má na mysli jasný cíl. Zavede hráče do post-apokalyptické verze Los Angeles, která byla po vypuknutí zombie v karanténě, takže zbývající přeživší se budou starat sami o sebe. Je to jasná satirická premisa, jak se dospělí posedlí sociálními médii a bezstarostní milionáři proměňují v bezduché příšery, které žijí pouze pro konzumaci. Je jen škoda, že hack-and-slasher z pohledu první osoby propadá této masité premise ve snaze o převařená žánrová klišé.
Pokud jen hledáte zábavu bez mozku, Mrtvý ostrov 2 je dokonale zábavná zombie hra, která je až po okraj plná lahodné krve a špičkového environmentálního vyprávění. Nikdy to tak úplně nedostojí síle své alegorické premisy, s obecným vyprávěním a opakujícími se misemi, kterými jsem se ke konci prokousával.
Útěk z pekla-A
Jeho bohatě detailní verze Los Angeles si jen koleduje o satirizaci.
Co je zde nejpůsobivější, je to, kolik environmentálních příběhů je zabaleno do každého jednotlivého prostoru. Brzy jsem narazil na opuštěný hype house pro influencery, který je plný zrakových gagů. V jedné místnosti najdu na tabuli „omluvný“ scénář na sociálních sítích, jak sedí za kamerou. Venku narážím do bazénu plného nafukovacích hraček do bazénu a zombíků v plavkách. V téměř jakémkoli prostoru, kam jdu, dokážu přesně zjistit, co se dělo předtím, než bylo zaplaveno příšerami. Je to druh detailu, který očekávám od pohlcující sim Hitman nebo Kořist.
Co je méně vzrušující, je jeho psaný příběh, který působí jako promarněná příležitost vzhledem k tomu, jak fascinující je svět. Když příběh začíná, zdá se, že Dambuster bere a Úsvit mrtvých přístup pomocí zombíků jako záskoku pro privilegovaný svět Los Angeles ve všech jeho podobách. Ten hype dům TikTok, který jsem našel, působí jako jeho moderní verze Úsvit mrtvých's mall, tropí si legraci ze způsobu, jakým influenceři upravují a konzumují obsah. Možná je to trochu cynické, ale existuje jasná tematická vazba, která se ponoří do druhu sociální alegorie, na které je žánr postaven.
Tato myšlenka se v hlavním příběhu skutečně neprojevuje. Místo toho pokulhávám docela obecným akčním trhákem, který spojuje jak zombie, tak superhrdinské žánrové tropy. Přeživší je vůči nemoci imunní a musí přežít, aby pomohl lékaři najít lék – kde jsem to už slyšel? Pořád jsem čekal, až se ten unavený příběh rozvrátí a připojí ho k některým působivým tematickým vláknům, které jsem ve světě našel. Z velké části se jedná o pouhou sadu oblékání. Zdá se, že skutečný příběh se více zabývá vzdáváním pocty filmům a vágním konceptem „hollywoodského konce“.
Samotní přeživší jsou stejně hubení a plýtvají zábavným obsazením kalifornských excentriků uspěchanými oblouky postav. V jedné pauze příběhu potkávám znetvořeného muže, který se zalezl do kanálů jako Disney's Beast s sbírka DVD. Je tam smutný, sladký okamžik, kdy mě prosí, abych zůstala s ním a dívala se s ním na film mu. Sotva ho znovu uvidím, takže ten příběh je většinou nenaplněný. Moje vlastní postava je ještě méně vyvinutá. Rozhodnu se hrát za Carlu, motorkářskou kaskadérku s velkým přístupem, ale lituji toho rozhodnutí poté, co jsem si uvědomil, že její osobnost se z velké části scvrkává na „křičet, hodně nadává“.
Všechno mi přijde trochu zastaralé a to je jediné místo, kde se začínám zajímat, jestli do hry vstoupil desetiletý vývojový cyklus pokračování. Úroveň designu působí moderně, ale její příběh a postava působí, jako by uvízli v éře počátku 2010, kdy byli stále cílem dospívající chlapci. Je to jen zklamání, protože jeho bohatě podrobná verze Los Angeles jen prosí o satirizaci.
Pro kutily
Základní systém útoku na blízko je trochu tenký, většinou pouze vyžaduje, aby hráči makali jednu spoušť znovu a znovu. Může být podrženo pro silové útoky a je zde blokovací tlačítko, ale to je asi tak vše, co se týká základů. I elementární vylepšení jsou jen otázkou přidání efektu stavu na zásah. Ve spoustě bitev proti silnějším bossům jsem se prostě přistihl, jak kolem nich kituji v těsných kruzích, zatímco jsem mačkal jedno tlačítko, dokud nezemřeli.
Přitažlivost zde pochází z testování různých zbraní, které přinášejí potřebnou rozmanitost a nuance. Vidle mi například umožňují držet se v bezpečné vzdálenosti od nepřátel a šťouchat do nich, zatímco policejní obušek nutí hráče, aby se přiblížili a byli osobními rychlými údery. Rychlé zbraně těží ze systému nejvíce, ale ty těžší nejsou tak uspokojivé. Úder těžkým kladivem je jako houpání nudlí v bazénu pod vodou. Existuje odpor vůči výkyvům, díky kterému se tyto zbraně cítí podivně beztížné.
Navzdory některým z těchto nedostatků boj na blízko stále do značné míry klape. To je díky Dead Island 2 groteskní a krásný systém masa. Bez ohledu na to, kde seknu zombie, vidím, jak se její kůže a šlachy začínají oddělovat. To mi umožňuje zaměřit se na konkrétní končetiny, useknout jim nohy ostrým předmětem nebo rozbít lebku baseballovou pálkou. Je to žaludek srovnatelný s násilím Sniper Elite 5, ale také praktický. Vždy přesně vidím, kam můj zásah dopadl a které části lidského těla jsou blízko k prasknutí. Je to dynamická vrstva na vrcholu něčeho mechanicky se opakujícího.
Boj se nakonec prohloubí, i když dosažení tohoto bodu trvá překvapivě dlouho. Svou první zbraň bych dostal až za pět hodin a ještě později jsem získal pomalé odkapávání schopností jako ultimátní útok zuřivosti. Vždy oceňuji hru, která nehraje všechny své karty hned a učí nové nápady až do konce, i když boj trvá trochu příliš dlouho, než se ve výsledku skutečně uvaří. Svou drážku jsem našel, až když jsem mohl přepínat mezi elektrickými kulomety a jedovatými baseballovými pálkami, což mi umožnilo žonglovat s rojemi zombií na jakoukoli vzdálenost.
Příběh možná nepřistane, ale násilí v pískovišti stojí za výlet.
To, co opravdu všechno spojuje, je systém výhod, který přidává spoustu možností přizpůsobení. Každý přeživší může sbírat a vybavovat karty, které výrazně mění jeho herní styl. Moje verze Carly byla z velké části postavena kolem bloků a žetonů, protože nepřátele omráčila úspěšným odražením a pak znovu získala zdraví, když je leštila příšerným finišerem. Také jsem vylepšil některé její sekundární schopnosti a dal jsem jí létající dropkick, který mi umožnil vystřelit nepřátele z budov nebo mol.
Opláchněte, opakujte
Existuje mnoho aspektů velkého obrazu
Zdá se mi, že každý jednotlivý cíl, který dostávám, je nějaký systém klíče a zámku.
Současná hratelnost těchto misí není tak pestrá. Téměř v každé misi sleduji navigační bod ke dveřím, které je třeba otevřít, nebo k zařízení, které je třeba zapnout, aby zjistil, že je zamčené. Pak jsem poslán na nějakou odbočku, abych našel to, co potřebuji, abych se mohl hýbat. V jednu chvíli mám pocit, že každý jednotlivý cíl, který dostávám, je nějaký systém klíče a zámku. To je nejzřetelnější v jedné pozdní herní misi, kde jsem se dostal do obchodu s drahými mobilními telefony. Potřebuji získat přístup k informacím na telefonu, ale po kliknutí na něj zjistím, že servery jsou mimo provoz. Zamířím do serverovny a kliknu na dveře, abych zjistil, že jsou zamčené. Zamířím na recepci najít klíč, ale najdu poznámku, že klíč je u zombifikovaného zaměstnance venku. To je zámek v zámku v zámku.
Mezi těmito cíli se obvykle přistihnu, jak bojuji s rojem zombie. Tato bojová střetnutí se obvykle protahují déle, než bych kdy chtěl, a zombie se sypou z ventilačních otvorů nebo se tam jen náhle objeví. Nepomůže, že rozmanitost nepřátel je zde dost omezená, protože Dambuster se většinou drží humanoidních tvarů. Existuje několik designových zvratů, jako jsou silně polstrované hasiče, které je těžší prosekat nebo zalévat chlapci nesoucí křehké džbány čekající na elektrifikaci, ale většina monster si připadá jako lehké variace na jednu další.
Vedlejší mise pomáhají rozbít tu monotónnost a přinášejí více nápadů. Jedna questová linie mě nutí pomáhat influencerovi na sociálních sítích natáčet videa, kde potřebuji zabíjet zombíky konkrétními způsoby, jako je zabíjení elektrickým proudem pomocí rozbitého vozíku. Je to pro mě praštěný, groteskní způsob, jak se zapojit do některých nuancí
Bavila jsem se tu stejně, jako bych se bavila při sledování špinavého béčkového filmu, ale
Mrtvý ostrov 2 byl přezkoumán dne a PlayStation 5 připojen k a TCL 6-Series R635.
Doporučení redakce
- Nejlepší modifikace zbraní a výhody v Dead Island 2
- Jakou postavu byste si měli vybrat v Dead Island 2?
- Jak získat pojistky v Dead Island 2
- Dead Island 2 se vyhýbá střetu Star Wars Jedi tím, že zvyšuje datum vydání
- Dead Island 2 se posunul zpět na duben, čímž brzy odstartuje zpožděnou sezónu 2023