Recenze God of War Ragnarok: super velké pokračování vyvolává peklo

Obří ještěří monstrum skočí na Kratose v God of War Ragnarok.

God of War Ragnarok

MSRP $69.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"God of War Ragnarok přináší napínavější akci ve větším, i když ne nutně lepším pokračování."

Klady

  • Zatím nejlepší Kratosova charakteristika
  • Fantastická bitva
  • Více možností přizpůsobení
  • Odměňující průzkum

Nevýhody

  • Nevyrovnaný příběh
  • RPG systémy stále neklikají
  • Technicky stagnuje

Asi za 25 hodin God of War Ragnarok, zažil jsem první skutečný okamžik ticha v bouřlivé akční hře. Kratos se vrací z dlouhé exkurze do Svartalfheimu se svými příliš upovídanými společníky a vejde do svého v ložnici a mlčky sedí, když přemítá o svém stále napjatějším vztahu se svým synem Atreem. Jeho normálně neotřesitelný stoicismus praskne právě natolik, aby nechal zazářit vzácný okamžik zranitelnosti, jak jen můžete skoro zachytil slzu, která se mu skutálela po popraskané tváři, než se stáhl ke spánku – jediné místo, kde může vyléčit.

Obsah

  • Video recenze
  • Ragnarok se blíží
  • Ultimátní akční hra
  • Větší, ne lepší

Je to jak nejlepší, tak i nejpodceňovaný moment ve hře, která si to ráda dává.

Exkluzivní akční dobrodružství pro PlayStation je bezpochyby působivé dílo, ale Kratos zde bojuje se známým nepřítelem: sequelovým syndromem. Ve snaze vyzdvihnout fenomenální a sebereflexivní rok 2018 God of War restart, vývojář Santa Monica Studio zaujal k vývoji přístup „více je více“. Existuje více postav, více průzkumu, více hádanek, více vtipů – na co si vzpomenete. Pokud je něco, co se vám na Kratově posledním výletu líbilo (nebo ne), můžete se vsadit, že toho zde uvidíte dvakrát tolik.

Příbuzný

  • Nejlepší ovladače PS5 pro rok 2023
  • Proměňte svůj PS5 v barevný návrat pomocí těchto průsvitných čelních panelů
  • PlayStation se dostává do streamování kapesní hry s Project Q

God of War Ragnarok je mnohem větší než jeho předchůdce, i když ne ve své podstatě lepší. Spíš to připomíná skok mezi originálem Bůh války v roce 2005 a God of War 2, který nabízí do značné míry podobný zážitek až do svých dějových rytmů. Tento větší rozsah vytváří chaotický příběh, který ztrácí část intimity předchozí hry, ale kompromisem je ještě ostřejší boj, který dále etabluje franšízu jako Boha akčních her.

Video recenze

Ragnarok se blíží

God of War Ragnarok je spíše „druhým dílem“ než pokračováním. Pokračuje příběh reformovaného God-killer Kratos a jeho syna Atrea, který zůstal v roce 2018 trochu nedokončený poté, co duo nechtěně zahájilo brzký Fimbulwinter. Příběh zde začíná o tři roky později, kdy se dlouhá zima konečně chýlí ke konci… což znamená, že kataklyzmatický Ragnarok podle proroctví nezůstává pozadu.

Příběh je nejlepší, když se ztiší a zaměřuje se na vztah Kratose a Atrea.

Jak si asi z toho popisu dokážete představit, pokračování si bere hodně velkolepější vypravěčské výkyvy než jeho předchůdce. Zatímco poslední díl byl osvěžujícím dramatem o Kratově napjatém vztahu s jeho synem, Ragnarok je spíše rozlehlým eposem, který se šířeji zaměřuje na převyprávění severské mytologie. Například její obsazení postav se výrazně rozšiřuje o impozantnější bohy, jako jsou Thor a Odin, a moudře mluvící parťáky, kteří vtipkují, jako by šli na konkurz do filmu o superhrdinech (vracející se Mimir se během chvilky změní z vtipného na troufalý byt zde).

I když je příběh jako mytologické dovádění dostatečně zábavný, je to trochu krok dolů jak v kontextu Kratova předchozího dobrodružství, tak ze své vlastní podstaty. 2018 Bůh války byla přelomovým okamžikem pro vyprávění videoher, když byla spuštěna z velké části proto, že to byla hra v rozhovoru s vlastní minulostí. Přehodnotila hypernásilnou sérii a obratně z nich vytvořila dojemný příběh o truchlícím otci, který se zoufale snaží zajistit, aby jeho dítě nezdědilo jeho chyby. Je to intimní hra, která se soustředí (doslova díky triku s kamerou na jeden záběr) na hrstku dobře vyvinutých postav.

Kratos a Thor se střetnou v God of War Ragnarok.

Ragnarok navazuje na tyto myšlenky, i když mnohem méně soustředěným nebo introspektivním způsobem. Potenciálně promyšlené poznatky o rodičovství soutěží o čas s vágními úvahami o povaze války a náctiletých tropech. Je tu jen malý prostor pro jemnost, protože upovídané postavy mají tendenci přehazovat celý svůj emocionální stav jedna na druhou, aby vyplnily každý okamžik ticha během průzkumu. Celkové tempo také trpí nárůstem rozsahu, protože rozšířené obsazení vytváří více narativních vedlejších odboček, které mohou přerušit hlavní příběh na hodiny v kuse. Připadá mi to jako méně hra a více plán televizního pořadu, jako by Sony předpokládala, že nemovitost bude potřebovat více postav, pokud ji chce přeměnit na multimediálního obřího jako Poslední z nás.

Není překvapením, že příběh je ve své nejlepší podobě, když se ztiší a zaměřuje se na vztah Kratose a Atrea. Uprostřed všeho toho apokalyptického hluku je zde krásný příběh o otci, který se učí důvěřovat svému synovi a vážit si času, který s ním zbývá, než ho ztratí dospělost. Veterán seriálu Christopher Judge prodává tyto něžné momenty skvělým výkonem jako Kratos, hrát tu nejzranitelnější (a nejzábavnější) verzi postavy, kterou jsme doposud viděli.

God of War Ragnarok Atreus

Je tu dojemný okamžik, který se mě drží, když přemýšlím o tom chaotickém dobrodružství. Během výletu do Valheimu Atreus, milující zvířata, trvá na tom, aby se Kratos zastavil a osvobodil medúzu uvězněnou v písku. Ti dva procházejí dlouhou kobkou a spolupracují, aby dostali tvora ven. Na konci se Atreus diví, proč by Kratos zastavil svou výpravu za záchranou světa kvůli zbytečné záchranné misi. Odpověď je jednodušší, než si Atreus myslí: Kratos chce se svým synem trávit tolik času, kolik jen může, s časem, který jim spolu zbývá, přijde smrt nebo katastrofa. Na konci své cesty jsem si přál, abych s nimi mohl zažít více takových chvil.

Ultimátní akční hra

Ačkoli jeho přístup k vyprávění může fanoušky rozdělit, RagnarokBoj je nepopiratelně velkolepý. Budování z základ předchozí hry, pokračování zachovává vše, co fungovalo, nedotčené, ale otáčí ciferníky tak akorát, aby bitvy byly nové. Za prvé, Kratos může tentokrát použít jak svou uspokojivě těžkou Leviathan Axe, tak své rychlé Blades of Chaos (které byly v roce 2018 přírůstkem do pozdní hry). Díky tomu je boj předem pestřejší, protože jsem mohl plynule přepínat mezi nástroji v závislosti na tom, zda jsem potřeboval rychle zlikvidovat hromadu nepřátel, nebo zaměřit svou sílu na jednoho.

S dostatečným šťoucháním jsem byl schopen vytvořit svou ideální akční hru z mých oblíbených kousků tohoto žánru.

Velkou změnou je zde zvýšený důraz na elementární útoky. Podržením trojúhelníkového tlačítka zmrazíte Kratosovu sekeru a při rychlém stisknutí zapálíte jeho ostří. Oba poskytují Kratosovi přístup k ještě většímu počtu útoků a rozšiřují jeho již tak působivou sadu pohybů prostřednictvím stromů dovedností. Existuje mnohem lepší motivace tyto útoky skutečně používat. Proveďte je dostatečně často a hráči mohou k jednotlivému pohybu přidat modifikátor, který zvýší jeho poškození, omráčení a další. To přidává do mixu novou vrstvu přizpůsobení, která hráčům umožňuje přizpůsobit si jinak přímočarou sadu pohybů.

Tento systém jde ruku v ruce s rámcem RPG představeným v roce 2018, který zde zůstává trochu hit-and-miss. Zvýšení statistik je stále zanedbatelné, takže honba za vybavením „narůstá“ je spíše únavná než uspokojivá. Více však tentokrát září gear perky. Na konci hry jsem měl na sobě oblečení, které mi umožnilo léčit dokončováním nepřátel jako Osud a zmrazit čas na úspěšných dodge rolích jako Bayonetta. S dostatečným šťoucháním jsem byl schopen vytvořit svou ideální akční hru z mých oblíbených kousků tohoto žánru.

Toho si obzvlášť vážím Ragnarok mi dává více příležitostí otestovat svou stavbu. V předchozí hře pocházela jediná opravdová kontrola dovedností neuvěřitelně tvrdé boje Valkýry což vyvolalo srovnání Dark Souls. Varianta těch se vrací sem, ale za tím jsou ještě nezapomenutelnější monstra, která mě donutila využít každý nástroj v mém arzenálu. Jeden boj proti obrovskému zvířeti zamčenému v trezoru mě přivedl k tomu, abych zvládl své jinak ignorované odrážecí schopnosti, což prohloubilo můj přístup k bitvě na zbytek mé cesty.

Kratos se v God of War Ragnarok utká s monstrem.

Společníci hrají v této hře také mnohem větší roli. Atreus je zvláště instrumentálnější v bitvě, což dodává mixu vítanou rozmanitost. A i když nebudu zabíhat do podrobností o tom, jakou roli hraje, existuje důvod, proč trávíme tolik času s Atreem v pokračování: RagnarokPříběh je nakonec více o něm než o Kratovi. I když trávíme podstatně více času s jeho otcem, toto je příběh o dospívání teenager hledající svou vlastní identitu – něco, co bylo překvapivé z předchozí hry závěrečný zvrat. Mám podezření, že toto rozhodnutí může být pro některé fanoušky polarizující, zvláště když herec Sunny Suljic nemůže vyrovnat se Judgeově tour-de-force Kratosovi (skutečný hlas mladého Suljica dozrával Výroba). Je to však oblast, kde se Santa Monica Studio skutečně cítí dostatečně sebevědomé, aby se vymanilo ze své komfortní zóny a přidalo něco nového do pokračování, které jinak hraje bezpečně.

Větší, ne lepší

Hned z jedné z úvodních sekvencí hry je jasné, že Santa Monica Studio se tentokrát drží blíže vzorce. Nejpamátnější vyprávěcí rytmy hry z roku 2018 se zde odrážejí způsobem, který působí trochu vypočítavě, jako byste pracovali z balíčku snímků toho, na co fanoušci dobře reagovali, a snažili se zdvojnásobit. Upřímně řečeno, toto je kritika, kterou byste mohli vznést proti jakémukoli pokračování hry (viz vynikající Horizont Zakázaný západ) a není to něco, co negativně ovlivňuje hru; prostě to taky není úplně návykové.

není to lepší. není to horší. Je to jen více.

Vezměte si například průzkum. Bůh války (2018) byl chválen pro svou menší oblast otevřeného světa, Lake of the Nines, která umožnila Kratosovi a Atreusovi plout kolem a hledat podstatné vedlejší úkoly. Tato myšlenka se zde opakuje více otevřených prostor napříč devíti sférami, které mají stejný obecný formát. To, co fungovalo v roce 2018, zde stále velmi funguje. Průzkum je mimořádně obohacující díky obrovským prostorům, které jsou plné cenných pokladů a chytré environmentální hádanky (ačkoli společníci nevěří, že víte, jak je vyřešit, soudě podle jejich konstanty rady). Vedlejší úkoly jsou také stále vrcholem, protože některé z nejlepších narativních momentů pocházejí ze zcela volitelného obsahu. Jednou z prvních vedlejších misí je, že Kratos osvobodí uvězněnou velrybu, jejíž tělo se změní na vlastní ostrov s hádankami, což je výjimečný úkol, který chytře odráží Kratosovy vlastní nejistoty.

Nemohl jsem si pomoct, ale měl jsem pocit, že tentokrát se okamžiky spíše rozmazávaly. Přemíra hádanek, nárůst sběratelských předmětů, přemíra řečí při jízdě mezi lokacemi – málo z toho se mě drží stejně jako můj poměrně kompaktní výlet kolem jezera Devítky. den. Jistě, je to všechno zábavné, ale přeexponování způsobuje, že jednotlivé momenty méně vyniknou ve velkolepějším dobrodružství se skoky do říše. není to lepší. není to horší. Je to jen více.

Kratos a Atreus se plaví po vodě v God of War Ragnarok.

To nepomůže Ragnarok ani po technické stránce mi to nepřijde jako takové zlepšení. I přes běží na PS5, vypadá to jako hra pro PS4 až do toho, jak skrývá načítání pomocí chytrého triku na cestování po říši. Nakonec to není nic, co by mě trápilo. Ragnarok je neoddělitelné od svého předchůdce a je jen spravedlivé, že fanoušci, kteří ještě neupgradovali, skutečně viděli neúplný příběh až do jeho konce. Přispívá to ale k pocitu stagnace, dále ho svazuje s velkým, ale bezpečným God of War 2.

Pokud zním, že je zde Kratos na svého syna příliš tvrdý, je to proto, že vidím, čeho je tato série schopna. Studio Santa Monica v roce 2018 nádherně znovuobjevilo franšízu s odvážnou hrou, která patří mezi nejlepší své generace. Za všechny mé kritiky, God of War Ragnarok je stále míle před svými vrstevníky díky své bezkonkurenční akci, úžasně vzbuzující krajině a emocionálnímu vyprávění. Chtěl jsem od pokračování víc, jak očekávám od mnoha fanoušků, ale v tomto ohledu se mám od Kratose ještě hodně co učit. Možná se musím přestat tolik starat o to, aby dozrálo, a místo toho ho ocenit za to, co je, za rostoucí bolesti a tak.

God of War Ragnarok bylo recenzováno na PS5.

Doporučení redakce

  • Nejlepší hry pro PS5 pro rok 2023
  • Nejlepší RPG pro PS5
  • Nejlepší nadcházející hry pro PS5: 2023, 2024 a další
  • PlayStation odhaluje nové funkce a uživatelské rozhraní pro svůj PS5 Access Controller
  • Nejlepší exkluzivita pro PS5