Vždy jsem se zajímal o nové technologie, které by mohly zlepšit způsob, jakým hrajeme nebo prožíváme hry. Ať už se jedná o inovaci výpočetní techniky cloudové hraní nebo nové funkce ovladače, jako je Haptic Feedback a Adaptive Triggers DualSense, rád tyto věci testuji. To je důvod, proč jsem skočil po příležitosti vyzkoušet Alexa Game Control během mého nedávného praktické zkušenosti s náhledem Mrtvý ostrov 2.
Obsah
- Ahoj, Alexa
- Ach, zombie!
- Zajímavé, ale omezené
Když Dambuster Studios a Deep Silver’s Mrtvý ostrov 2 konečně spustí 21. dubna, bude to první hra s podporou Alexa Game Control. Po připojení účtu Amazon ke hře mohou hráči využívat možnosti rozpoznávání hlasu virtuálního asistenta Amazonu Alexa k provádění herních akcí, jako je posmívání se zombie nebo vybavení jejich nejlepších zbraní. Byl jsem zvědavý, jak hluboko to zašlo, ale po nějakém praktickém čase se tato první implementace ukázala být jen o málo víc než novinkou.
Ahoj, Alexa
Mrtvý ostrov 2 hráči mohou zapnout Alexa Game Control, když se poprvé objeví v Bel-Air po otevření hry. Má vyhrazenou kartu v nabídce Možnosti, kde si hráči mohou vybrat, zda ji povolí nebo zakážou a zda ji chtějí Chcete-li pracovat automaticky nebo s push to talk, nastavte práh zachycení hlasu a rozhodněte se, který mikrofon si přejete použití.
Doporučená videa
Po aktivaci Alexa Game Control jsem si okamžitě všiml kroužku v levém dolním rohu obrazovky. Když jsem promluvil, rozsvítilo se to modrými a modrozelenými barvami, jako horní kroužek na anu
Při čtení jeho návodů a seznamů příkazů byly limity Alexa Game Control jasné. Poskytuje hlavně rychlé zkratky, které vám ušetří jedno nebo dvě stisknutí tlačítka uprostřed hraní. v Mrtvý ostrov 2,
Ach, zombie!
Nejzábavnější použití této hlasové technologie v Mrtvý ostrov 2 posmívá se zombie. Křičet něco jako „Hej, vole“ nebo „Ahoj, zombie“, abych upoutal pozornost nepřátel, kteří mě nezaznamenali, mě vždycky rozesmál. Je to také příležitostně užitečné; v jednu chvíli jsem přiměl hromadu zombíků, aby vešli do velkého bazénu kyseliny a zemřeli poté, co se jim vysmívali. I když upoutání jejich pozornosti trvá stejně dlouho jako chůze k zombie, vidím potenciál v hlasové technologii, která vám umožní takto komunikovat se světem.
V případech, kdy mezi mými nepřáteli a mnou nebyly obří kaluže kyseliny, vypukl boj. Tyto situace mi umožnily vyzkoušet příkazy pro přepínání zbraní. Toto je funkce nadpisu Dead Island 2's hlasovými příkazy, protože hráči mohou volat konkrétní zbraně a typy poškození, které nejlépe vyhovují situaci. Hráči mohou také říct hře, aby si vždy vybavila svou „nejlepší“ zbraň, i když tento příkaz mi přišel chybný.
V jednu chvíli jsem používal svou nejlepší zbraň a ta se zlomila. Řekl jsem: "dej mi moji nejlepší zbraň," myslel jsem, že to bude další nejsilnější v mém inventáři. Místo toho jsem dostal odpověď, že už mám zbraň vybavenou. I po ručním přepnutí na jinou zbraň by žádost o vybavení mé nejlepší zbraně vyvolala pěsti mé postavy, protože moje „nejlepší zbraň“ již neexistovala.
Zajímavé, ale omezené
To, co fungovalo téměř bezchybně, byla možnost nastavit navigační body pomocí hlasových příkazů. Mohl bych požádat Alexu, aby označila pracovní stoly, body rychlého cestování a bezpečné domy, a automaticky by označilo to, co jsem požadoval. Vzhledem k tomu, že tato funkce obsahuje několik nabídek hluboko ve skutečné hře, vidím, jak to hráčům ušetří spoustu času. Méně přitažlivá pro mě byla schopnost spouštět emoce pomocí Ovládání hry Alexa. Zpochybňuji praktičnost vykřikování příkazů ke spuštění emocí a zároveň mluvení s přáteli.
I když mě většinou zklamalo, jak omezené je hlasové ovládání Mrtvý ostrov 2 Byl jsem šokován, když jsem se dozvěděl, že Alexa také funguje normálně, když ji hrajete. Zeptal jsem se ho na čas, řekl mu, aby nastavil pracovní časovač, a pokud bych chtěl, mohl jsem si při hraní objednat i pizzu. Pro hráče, kteří nemají
I když při testování Alexa Game Control byla zábava Mrtvý ostrov 2, odešel jsem poněkud ohromen jeho prvními implementacemi. Existuje několik konkrétních situací, kdy by tyto hlasové příkazy mohly být užitečné, ale také jsem si rychle všiml jejich omezení. Pravděpodobně jej zapnu při hraní finální hry, pokud chci rychle nastavit waypoint, zapomenout na to, zda mám konkrétní zbraň, nebo potřebuji připomenout čas. Nevidím však, že by to v dohledné době znamenalo revoluci v tom, jak hrajeme hry.
Mrtvý ostrov 2 vychází pro PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One a Xbox Series X dne 21. dubna.
Doporučení redakce
- Dead Island 2 se zaměřuje na kulturu Los Angeles, bohaté a influencery
- Dead Island 2 se vyhýbá střetu Star Wars Jedi tím, že zvyšuje datum vydání
- Poslední kapitola VR The Walking Dead dokazuje, že bych zemřel v zombie apokalypse
- Dead Island 2 podporuje experimentální hlasové ovládání Amazon Alexa
- První trailer k Dead Island 2 ukazuje jedinečné sestavení postav