Recenze Monster Hunter Stories 2: Méně zastrašující lov

Jezdec jede na Tigrexovi v Monster Hunter Stories 2.

Recenze Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: Méně zastrašující lov

MSRP $60.00

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
„Příběhy Monster Hunter Stories 2 jsou mnohem přátelštějším úvodem do komplexní franšízy, který je ukotven vynikajícími tahovými RPG souboji,“

Klady

  • Návykové sbírání monster
  • Vynikající RPG souboje
  • Hluboké přizpůsobení
  • Tuny obsahu

Nevýhody

  • Snímková frekvence se zadrhává
  • Opakující se mapy

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin je dokonalým vstupním bodem pro nováčky v této sérii. Né vážně.

Obsah

  • Musím je všechny vylíhnout
  • Kámen, papír, monstra
  • Jízda na
  • Náš pohled

Toto prohlášení se v posledních letech stalo tak trochu memem, protože fanoušci Monster Hunter malují každé nové vydání jako „přístupné“.Monster Hunter Rise bylo blízko k tomu, aby se to stalo realitou, ale základní složitost franšízy a rozhraní vyvolávající bolesti hlavy z ní stále dělají zastrašující zážitek pro úplné nováčky.

Monster Hunter Stories 2 – Spustit trailer

Ve srovnání, Příběhy lovců monster 2 je mnohem stravitelnější. Obsahuje mnoho stejných základů, ale je prezentován zjednodušeným způsobem, který lze snadněji analyzovat. I když se jedná o zcela jiný zážitek – tahové RPG podobné Pokémonům namísto akční hry zaměřené na hackování a sekání – vysvětluje základy franšízy mnohem jasněji než

Svět lovců monster nebo Stoupat.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin je přátelskou alternativou k obvyklému grindu franšízy. I s určitým opakujícím se designem úrovní nabízí vynikající bojový systém, přesvědčivý příběh a hlubokou koncovou hru, které z něj dělají perfektní RPG pro každého, kdo hledá klidnější lov.

Musím je všechny vylíhnout

Na jeho povrchu, Příběhy lovců monster 2 vypadá jako úplně jiná šelma. Hra je pokračováním hry Nintendo 3DS, která staví hráče do role jezdce monster, nikoli lovce. Hlavní rozdíl je v tom, že se jezdci přátelí a spolupracují s monstry. To dává hře herní smyčku podobnou Pokémonům, kde hráči sbírají a zvedají monstra, přičemž na nich drží šest najednou.

Pro fanoušky Pokémonů, kteří byli zklamáni neustále se snižující obtížností franšízy, Příběhy lovců monster 2 je výbornou alternativou. Háček na sbírání příšer je návykový a dává hráčům k objevování spoustu tvorů. Funkce Rite of Channeling funguje jako jakýsi způsob rozmnožování, který hráčům umožňuje předávat vlastnost jednoho monstra druhému. Je to hluboký systém, který otevírá neomezené možnosti pro budování týmu.

Jezdec jede na příšeře v Monster Hunter Stories 2.

Je pravda, že v této zkušenosti existuje určitá kognitivní disonance. I když je to sladší koncept ve srovnání se standardní loveckou smyčkou, trochu to trvá, než se dostanete přes počáteční nepohodlí. Hráči v podstatě zabijí monstrum (nebo z něj vymlátí soplíky), vniknou do jeho doupěte, ukradnou jedno z jeho vajec a vychovají dítě jako své vlastní. Pro ty, pro které je obtížné spolknout podtóny kolonizace Monster Hunter, tato verze jistě představuje trochu tvrdší morální nepohodlí.

Pro fanoušky Pokémonů, kteří byli zklamáni neustále se snižující obtížností franšízy, Příběhy lovců monster 2 je výbornou alternativou.

Navzdory tomu si mě hra nakonec získala svým zajímavým příběhem – něco, co uniklo Monster Hunter Rise. Je to rozlehlý příběh, který zkoumá různé způsoby, jakými se lidé a společnosti rozhodly komunikovat s monstry, ať už prostřednictvím míru nebo násilí. To vše je spojeno tajemným příběhem bohatým na tradice, kde hráči musí odhalit, co způsobuje, že se monstra po celém kontinentu chovají nevyzpytatelně.

Hra má také úžasnou estetiku s živými barvami a vysoce kvalitní kinematografií. Občas je to jako sledovat anime Monster Hunter s napínavými akčními sekvencemi a oslnivými bitevními animacemi. Snímková frekvence hry se na Switchi bohužel zadrhává, ale pokaždé, když jsem ji spustil, zjistil jsem, že jsem úplně ztracen v barevném a bohatě detailním světě.

Kámen, papír, monstra

Jádrem hry je její fantastický tahový bojový systém. Příběhy lovců monster 2 používá pro bitvy mechaniku „kámen, papír, nůžky“ ve stylu Fire Emblem. Hráči mají tři typy základních útoků: Silový, technický a rychlostní. V bojích proti monstrům musí hráči předvídat, jaký typ útoku monstrum spustí, a čelit mu svým vlastním.

Ve hře Monster Hunter Stories 2 se utkají dvě monstra.

Funguje to stejně dobře, protože hra dává hráčům ty správné nástroje k vyřešení této malé bojové hádanky. Každé monstrum používá základní typ útoku, ale pokud se rozzuří, může přejít na jiný. Na konci hry jsem se mohl podívat na monstrum, které jsem nikdy neviděl, a odvodit, jak zaútočí na základě chování ostatních tvorů. Odměňuje hráče, kteří myslí jako jezdci a opravdu si najdou čas, aby pozorovali a pamatovali si, jak příroda funguje.

Přestože jsou bitvy tahové, zůstávají chytrými způsoby věrné základům Monster Hunter.

V bitvách hrají důležitou roli také parťáci monster. Každé plemeno má svůj vlastní základní typ útoku, takže hráči musí postavit skupinu, která pokryje všechny základny. Výměna v novém monstrózním midfightu nespálí tah, což hráčům dává flexibilitu přizpůsobit se nové bitvě a nestarat se o to, že přivedete Pukei-Pukeie do boje Anjanath.

Vytvoření dokonalého týmu však jde mnohem hlouběji. Monstra se mohou naučit různé dovednosti, od elementárních útoků po týmové buffy. To dává hráčům pádný důvod k neustálému hledání nových tvorů a experimentování s mechanikou Channelingu, aby se rozšířila sada nástrojů tvora.

Bitvy jsou méně o mikromanagementu spoluhráčů a více o udržování pouta s monstrem. Proveďte stejný typ útoku jako společník a duo může provést kombinovaný útok, který způsobí větší poškození. Takové akce zvyšují míru příbuznosti, kterou lze použít k provádění konkrétních dovedností. Když je měřidlo plné, hráč může jezdit na svém monstru a rozdávat ničivé útoky doplněné oslnivými animacemi. Díky malým systémům, jako je tento, jsem se cítil opravdu blízko ke každému z mých kamarádů a skutečně prodával koncept jezdce.

Postava se v Monster Hunter Stories 2 zaměřuje na části těla nestvůry.

Přestože jsou bitvy tahové, zůstávají chytrými způsoby věrné základům Monster Hunter. Existuje celá řada typů zbraní, které mají proti určitým monstrům své výhody a nevýhody. Hráči mohou v bitvách snadno zacílit na konkrétní části těl nestvůr a odstranit cenné části pro výrobu brnění a zbraní. Ve srovnání s hrou to všechno působí zjednodušeně Monster Hunter Rise, která podobné systémy pohřbívá ve zdech výukového textu nebo nevyzpytatelného uživatelského rozhraní. Zjistil jsem, že se učím základní myšlenky, kterým jsem nikdy úplně nerozuměl Stoupat tady.

Samozřejmě je to úplně jiný typ hry, takže není úplně fér je srovnávat. Monster Hunter Rise je vynikající akční RPG, které si potrpí na složitost. Příběhy lovců monster 2 je více kontrolovaný, taktický zážitek. Každý se dokonale hodí pro druh příběhu, který se snaží vyprávět; jde jen o to, jakou rychlost preferujete.

Jízda na

Co je obzvláště působivé Příběhy lovců monster 2 je množství obsahu, které je součástí zážitku. Mainlining příběhu zabere 30 hodin, ale za hlavním příběhem je mnohem větší hloubka. Vedlejší úkoly, bitvy v aréně, královská monstra a celý plán po uvedení na trh přidejte spoustu důvodů, proč se do toho pustit hlouběji. Uprostřed svého přehrávání jsem začal pouštět hudbu na pozadí a odkopávat se na výpravy za sbíráním příšer.

Dva jezdci čelí ve hře Monster Hunter Stories 2 obřímu drakovi.

K dispozici je také multiplayer, a to jak ve formě kooperativní hry, tak PvP bitev. Ten nabízí hře určitý vážný dlouhodobý potenciál, protože dává hráčům další důvod zapojte se do herní shromažďovací a chovatelské mechaniky, abyste vytvořili silnější monstra s nepředvídatelností dovednosti.

Je to opakující se hra, i když je součástí Monster Hunter stejně jako obří meče.

I když není nedostatek věcí na práci, může se občas opotřebovat. Dlouhé boje proti mocným příšerám mají tendenci se protahovat, ačkoli boj lze zrychlit až na trojnásobek rychlosti. Doupata monster a prozkoumatelná místa si berou podněty od prolézačů dungeonů. To znamená, že úrovně mohou být poněkud nevýrazný řetězec úzkých průchodů vedoucích do otevřených oblastí. Na konci hry jsem si všiml místností, které byly identické s oblastmi, které jsem znovu a znovu viděl, přestože jsem byl úplně v jiné části ostrova.

Je to opakující se hra, i když je součástí Monster Hunter stejně jako obří meče. Série zve hráče, aby se naučili složité postupy a usadili se v toku. Klíčový rozdíl v Příběhy lovců monster 2 je, že se to všechno staví do skutečného koncového bodu, na rozdíl od pokračování jako a Sisyfovská živá služba grind. Je tu záhada, kterou je třeba odhalit, a jedno velké zlo, které je třeba zabít na konci dne.

Tato změna tempa umožňuje hráčům zažít svět a myšlenky Monster Hunter bez zastrašujícího nasazení, což je velké plus.

Náš pohled

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin je špičkový spinoff, který důmyslně destiluje složitost Monster Hunter do přátelštějšího RPG. Odměna v soubojích a veskrze zábavný příběh vynahrazují opakující se design mapy a zadrhávající se snímkovou frekvenci. Pro ty, kteří našli Monster Hunter Rise příliš zastrašující, je to lepší způsob, jak pochopit základní myšlenky v méně náročném tahovém formátu.

Existuje lepší alternativa?

Monster Hunter Rise může být celkově silnější hra, i když je to úplně jiné zvíře.

Jak dlouho to bude trvat?

Příběh trvá minimálně 30 hodin, ale oddaní hráči mohou strávit desítky hodin navíc zkoumáním světa. To ani nezahrnuje připravovaný obsah hry.

Měli byste si to koupit?

Ano. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin je jedním z nejlepších tahových RPG roku a je ideální pro fanoušky Monster Hunter a Pokémonů.

Doporučení redakce

  • Monster Hunter Rise nebude podporovat křížovou progresi mezi PS4 a PS5
  • Na mobilní hře Monster Hunter od týmu Pokémon Unite se pracuje
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Vysvětlení všech nových monster
  • Monster Hunter Rise na PC nebude podporovat křížové ukládání pomocí přepínače
  • Monster Hunter Rise přijde na PC příští rok s podporou 4K