Když jsem se posadil, abych vyzkoušel demo The Mageseeker: A League of Legends Story na PAX East jsem byl vysazen přímo na únikovou misi. Nejprve jsem tápal s přepínáním mezi sesíláním kouzel a uhýbáním před útoky nepřátelských mágů. Ke konci jsem žongloval alespoň mezi čtyřmi magickými schopnostmi a řítil se kolem, abych přežil. Byl to hektický zážitek, který však skvěle doplňoval jeho vyprávění.
Obsah
- Oceněná akce
- Není potřeba žádná liga
The Mageseeker: A League of Legends Story | Oficiální herní trailer
V novém akčním RPG League of Legends od vývojáře Digital Sun je magie postavena mimo zákon Demacie. Sylas, bývalý lovec mágů s vlastními magickými schopnostmi, prchá z vězení a začíná pátrat po pomstě těm, kteří ho uvěznili. Mageseeker prozkoumává příběh prostřednictvím akčního RPG, které věrně staví na tradici League of Legends.
Doporučená videa
Digital Sun se inspiroval hrami jako Hyper Light Drifter, křížový kód, a Hades při jeho vytváření, a to je velmi zřejmé na základě rychlého hraní, které jsem na PAX zkoušel. Kromě toho však slouží jako zajímavý doplněk do vesmíru Ligy pro nováčky i veterány.
Mageseeker se rýsuje jako jedna z nejlepších akčních her roku – natolik, že jsem v pokušení nazvat to Hades- úroveň dobrá.Oceněná akce
Mageseekerjeho korunním klenotem je komplexní bojový systém. Sylasova charakteristická schopnost krade síly nepřátelským mágům a může se znovu spustit až po krátkém cooldownu. Tento limit nutí hráče pečlivě mířit kouzla a spoléhat se na jiné útoky kromě magie. Magie spadá do jednoho ze šesti elementů s typovými výhodami a elementárními slabinami, které se vývojáři snažili udržet jednoduché, jako je oheň silný proti ledu.
Útoky na blízko a úhybné manévry doplňují systém. Mageseeker dostane pomlčku, lehký útok a těžký útok, které mají všechny minimální cooldowny. Dva útoky na blízko nejsou jen stejné dovednosti s různými výstupy poškození. Liší se jak rychlostí, tak dosahem a přidávají do bitev další vrstvu strategického tempa.
Kromě základních útoků mohou hráči držet čtyři schopnosti, které lze volně používat přes D-pad. Spoléhají na měřič energie, který se účtuje podle toho, jak často útočíte na nepřátele a cíle. Opakovaně jsem narážel Sylasovými řetězy na bránu, o jejíž rozbití mě zajatá NPC požádala, což pokrylo všechny mé potřeby nabíjení. Během demo souboje s bossem jsem cykloval mezi zběsilým úprkem, včasnými útoky na blízko a léčivou magií, kdykoli jsem měl metr.
Inteligentní rozhodnutí o uživatelském rozhraní zlepšují bojový tok. Každé monstrum, kterému jsem čelil, mělo jasnou vizuální nápovědu, která mě upozorňovala, když útočí, kdy se má vzpamatovat a jak je rozlišovat na rušné obrazovce. Občas jsem se ocitl na obrazovce plné nepřátel, z nichž všichni vrhali magii, zatímco šéf spouštěl vlnu za vlnou ničivých útoků zvýrazněných červeně. Když jsem něco pokazil, vždy jsem si byl jistý, že je to moje chyba a ne produkt nejasného herního designu.
Veškerá tato akce je citlivá, aniž byste se cítili o krok mimo, a žádný z ovládacích prvků se nepřekrýval natolik, aby se navzájem rušily. Každý manévr byl snadno proveditelný díky rozložení tlačítek, což bylo dost na to, abych byl schopen choreografovat svůj další útok v každém bodě boje a efektivně kombinovat nepřátele.
Není potřeba žádná liga
Akce zde však není jediným středem zájmu. Digital Sun věděl, že chce jít s akčním RPG místo a jako roguelita Měsíčník(jeho předchozí hra) tentokrát proto, aby se mohla soustředit na příběh. Zatímco Hades nabízí příklad uspokojivého příběhu s roguelitským nastavením, vývojáři si mysleli, že pro tým bude jednodušší posílit vyprávění přímočařejším způsobem. Tým měl nápad na protagonistu, který by mohl kopírovat schopnosti pro jejich novou hru, aniž by věděl, že Sylas bude hned za rohem. Náhodou se titulární Mageseeker připojil k soupisce League of Legends těsně předtím, než tým předložil nápad Riot Forge.
Digital Sun to zdůraznil Mageseeker měl být pro každého, dokonce i pro ty s omezenými znalostmi League of Legends. RPG se odehrává po událostech Komiks Lux, kterou si kdokoli může přečíst online zdarma. K tomu, abyste si vychutnali příběh nebo hratelnost, však nepotřebujete kontext. V lize jsem začátečník a neměl jsem problém si ji během dema vyzvednout. Pomáhá, že úvodní cutscéna vysvětluje Sylasovy okolnosti, včetně toho, proč byl zavřený v komplexu hledačů mágů, a jeho důvody pro touhu po pomstě.
Vývojáři z PAX řekli Digital Trends, že upřednostňují zacházet s postavami vytvořenými Riotem s respektem, což vyžadovalo důkladné studium postav, aby bylo možné napsat uvěřitelné scénáře a dialogy. Pečlivě také zvážili výhody vytvoření nových postav, které doplní Sylasův příběh, oproti tomu, že přinesou existující postavy z vesmíru Ligy. Konečným cílem bylo vytvořit postavy, které by vyzvaly Sylase a ukázaly různé stránky jeho postavy, z nichž některé jsem potkal v demu.
Na základě toho, co jsem zatím zkoušel, Mageseeker slibuje, že půjde o akční RPG, které by se mělo líbit jak hráčům ligy, tak hráčům mimo ligu. Už jsem připraven hrát celou 12- až 15hodinovou kampaň, až vyjde příští měsíc.
The Mageseeker: A League of Legends Story vychází 18. dubna 2023 pro Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S a PC přes Steam.
Doporučení redakce
- Nový režim Arena League of Legends klade důraz na kousavou a intenzivní akci
- Pán prstenů: Glum je neúmyslně rozkošný
- Tři spinoffy indie hry League of Legends vyjdou v roce 2023
- Nejlepší živé servisní hry roku 2022: 10 probíhajících her, které jsme nemohli přestat hrát
- Díky možnostem obtížnosti No Man’s Sky 4.0 bude vesmírná hra opět nová
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.