"No Man's Sky"
MSRP $59.99
"No Man's Sky" je nejmasivnější průzkumná hra všech dob, ale nakonec působí prázdnotou."
Klady
- Ohromující umělecký styl
- Neuvěřitelný smysl pro měřítko
- Potenciálně nekonečná hratelnost
- Výrazně vylepšeno o bezplatné aktualizace
- Multiplayer je konečně k dispozici
Nevýhody
- Hraní příliš rychle zatuchne
- Procedurálně generované světy mohou být nudné
- Vyprávění je zajímavé, ale tenké
- Nově přidané aktivity zůstávají únavné
No Man’s Sky je masivní experiment v procedurálně generované tvorbě her. Vývojář Hello Games použil algoritmus vytvořit herní svět nebývalé velikosti a rozsahu. Je nabitý mimozemskými světy – 18 kvintilionů planet, podle počtu vývojářů –, které mohou hráči prozkoumávat pěšky a létat mezi nimi ve své osobní vesmírné lodi.
Jiní vývojáři, zejména tvůrci nezávislých her s malými týmy, použili procedurálně generovaná prostředí s velkým efektem, ale nikdy pro projekt takového rozsahu. Obecně se procedurální generování zdá být dobrou volbou pro vyplnění mezer mezi důležitými části vývoje her nebo vytvořit jednorázové úrovně, aby se smíchala monotónnost her, které hrajete přes. V tomto případě však vytvořila hlavní prodejní místo hry, a
tak velký trvalý vesmír že hráči ji nikdy nemusí přestat zkoumat.Technicky, No Man’s Sky přináší slíbenou myšlenku Hello Games — a masivní sci-fi hřiště abyste mohli prozkoumat. Jakmile však strávíte nějaký čas šťoucháním, je těžké si nevšimnout, že hřiště je docela prázdné, a to i o dva roky později a po masivním přidání obsahu. I když je na každé planetě mnoho míst k nalezení a objektů k interakci, jsou odděleny velkými pásy náhodných, ale často podivně známých území. Můžete mít pocit, že jste zažili všechno nové No Man’s Sky vesmír poté, co prozkoumali jen zlomek toho, co bylo stvořeno.
Kde jsem?
No Man’s Sky pustí vás na náhodnou planetu vedle rozbité lodi. Hra vám řekne, abyste opravili loď, letěli do vesmíru a pak skočili hyperprostorem do nové sluneční soustavy když sledujete minimalistický příběh o snaze vystopovat nějaké podivné signály, které existují pouze pro vy. Prvních pár hodin hry a příběh, který s ní souvisí, funguje jako tutoriál, který vás naučí, jak se vypořádat No Man’s Sky, což je, že je to většinou hra o těžbě komponentů pro budování různých technologií. Velké aktualizace od původního spuštění hry přidaly nové zdroje, mechaniky, jako je budování základny a další větší vyprávění a hodně z rané části vyprávění vás naučí, jak všechny ty nové věci práce.
Zanedlouho, No Man’s Sky vás dostane ze země do vesmíru a poté, co vám bude ukázáno, jak vše funguje, vám dá možnost. Sledujte narativní cíle nebo se nechte toulat, aby vás provedl prázdnotou.
A určitě je tu prostor k putování. Nemůžeme přeceňovat, jak velké No Man’s Sky je. Přechod každé planety by trval hodiny – skutečné hodiny, ne ve hře. Nad strmými horskými pásmy, obřími podzemními jeskyněmi a velkými oceány existuje skutečný pocit prostoru, divočiny – pravděpodobně proto, že většina těchto oblastí nebyla vytvořena jako součást úrovně. Každá planeta je oddělena minutami, ne-li hodinami, otevřeného prostoru a je plná minerálů, rostlin, tvorů a předmětů.
Průzkum těchto prvních planet a systémů je jako sen. Záliba hry v jasných, hyper sytých barvách často generuje malebné scény, které vás nechávají bolet zblízka se podívat na vše kolem vás. Některé mají sarkasticky označeny No Man’s Sky „generátor tapet na plochu“, ale je na tom něco pravdy. Strávil jsem mnoho hodin katalogizací každého kamene, stromu a zvířete na planetě s temně purpurovou oblohou a zvlněnými, světle zelenými rostlinami; pokaždé, když jsem si řekl, že jsem viděl dost a měl bych jít dál, narazil jsem na hluboce krásnou novou scénu.
Copak jsem tu ještě nebyl?
Tento pocit objevování je však krátkodobý. Zatímco No Man’s Sky mohou mít nepochopitelné množství jednotlivě generovaných planet, všechny jsou jasně vyšlechtěny z velmi podobné populace. I když jsou některé planety bujné, mnohé z nich jsou neplodné a desítky světů, které jsem navštívil, byly rozeznatelně podobné. Většina byla hornatá, se zvlněnými kopci a strmými údolími. Mnoho z nich mělo plovoucí ostrovy a skalní útvary. Mnoho rostlin, zvířat a budov se opakovalo z planety na planetu. Dokonce i geografické rysy, jako jsou jeskyně, jsou kupodivu rozšířené napříč planetami.
Zároveň existují běžná reálná prostředí, která jsem nikdy neviděl. Nikdy jsem nepřistál na ploché planetě. Plaval jsem v jezerech a oceánech, ale nikdy jsem nenašel řeku ani potok. Pokud jsou uvnitř sopky No Man’s Sky, ještě jsem je nenašel.
Nemůžeme přeceňovat, jak ohromné No Man’s Sky cítí.
Nedostatek zdrojů, ze kterých hra utvářela své zdánlivě nekonečné variace, se stane zjevnější, když narazíte na budovy, vnímající bytosti a další znaky civilizace. I když jsou většinou tvořeny divokou vegetací a ložisky nerostů, každá planeta má lehké posypání kamenných ruin od mimozemských druhů a tábory vesmírného věku obývané jejich potomky. Přestože mají různé tvary a velikosti, struktury vypadají velmi podobně. Každé výrobní zařízení je v podstatě stejné a existuje jen hrstka různých druhů budov a základen, se kterými lze komunikovat. Po půl tuctu hodin jste pravděpodobně zažili většinu z nich.
Tato stejnost však vytváří některé z nejsilnějších momentů hry. Po přeskakování z planety na planetu a hledání pouště za pouští za pouští vám pád do atmosféry planety pokryté téměř výhradně oceány může vyrazit dech. Mezi desítkami potenciálních kombinací tvorů občas narazíte na takovou, která vypadá úžasně a originálně. Nikdo vám neřekne, kdy přijdou velké okamžiky. Některé, jako když poprvé letíte do vesmíru, jsou zřejmé, ale nemohl jsem předvídat opravdové zděšení, které jsem cítil, když jsem se snažil přiblížit se a skenovat obří skákající houbu. To je největší síla i největší chyba No Man’s Sky. Je toho hodně, ale zábavu si budete muset udělat sami.
Udělat si tu zábavu je o něco jednodušší s vydáním No Man’s Sky“s „NEXT“ aktualizace. Dva roky po svém spuštění, No Man’s Sky se vyvinul ve výrazně zaoblenější produkt s velkým důrazem na obsah vytvořený hráčem, režim pro více hráčů (konečně), poutavější vyprávění a mnoho dalších možností interakce s vesmírem.
Spolu s dalšími doplňky, včetně schopnost stavět základny na planetách, které pak můžete teleportovat zpět bez ohledu na to, kde ve vesmíru skončíte, dělá multiplayer hodně No Man’s Sky zajímavější a dynamičtější místo, kde si hráči mohou pohrávat, čímž se více líbí Minecraft s vesmírnými loděmi. S ostatními lidmi, najít zábavné a cool části No Man’s Sky zabere trochu méně práce a sandbox má nyní alespoň více způsobů, jak povzbudit průzkum.
Kam jdu?
Ve vašich prvních několika hvězdných systémech, kterými se můžete pohybovat během několika hodin nebo několika desítek, se ujasní několik potenciálních „cest“. Můžete si vybrat, zda budete volně prozkoumávat vesmír, nebo sledovat příběhy spouštěné podivnými zprávami, které dostáváte, ve kterých hledáte „Atlas“ a učíte se tajemství No Man’s Sky. Cesta Atlasu posílá hráče na zřetelnou cestu, která vás zavede k tajemné všemocné moci.
Sledování cesty Atlasu a interakce s novými postavami přidanými do hry prostřednictvím mnoha aktualizací jsou tak blízko k odhalení toho, „co se děje“ ve hře. No Man’s Sky jak přijdeš. Zatímco hra jen zřídka působí perzistentně od planety k planetě, některé herní prvky, jako jsou všudypřítomné robotické „hlídky“, které létají kolem většiny planety a útočí vždy, když vás přistihnou při těžbě nebo ničení příliš velké části světa, dávají vám určitý pocit, že vesmír je jediný, propojený místo.
Zjištění, co se děje s Atlasem, však není podmínkou. No Man’s Sky nabízí několik způsobů, jak vás zaměstnat v jeho světě, mimo původní háček „dosáhnout středu vesmíru“. Cechy vás nyní vyzývají, abyste vyrazili a pustili se do bojů s vesmírnými piráty, obchodovali s cenným zbožím nebo jen používali svůj vylepšený skenovací hledí ke studiu flóry a fauny hry. Přidání základen a obrovských nákladních lodí vám dává šanci prosadit se do určité míry ve vesmíru.
Nové přírůstky se projevují No Man’s Sky najít způsoby, jak vám dát něco jiného, než se jen dívat na planety, ale s jedním přetrvávajícím problémem. Z velké části představují seznamy zaneprázdněných prací, které je třeba dokončit. Většina vašich cílů, jak je definováno No Man’s Sky jako variace „shromážděte 10 x zdroje“ nebo „zabijte 10 x tvora“ nebo „postavte 10 x stroje“. No Man’s Sky ušla dlouhou cestu v tom, že dává hráčům co dělat ve svém vesmíru, ale nejsou to nápadité ani zajímavé úkoly.
Bez ohledu na to, co si vyberete, okamžitá hratelnost se scvrkává na správu zdrojů. Ať už sbíráte základní materiály pro výrobu více paliva pro svůj hyperpohon, nebo hledáte vzácný minerál, abyste mohli upgradovat štít a prozkoumejte brutálně radioaktivní svět, většinu času strávíte sběrem rostlin nebo lámáním kamenů těžebním laserem. Tyto zdroje proměníte v předměty nebo peníze.
Většina setkání s mimozemšťany jsou ve skutečnosti malé hádanky ve stylu dobrodružné hry. Existují čtyři cizí druhy No Man’s Sky (nový byl přidán v aktualizaci „Atlas Rising“ před chvílí) a tři mají své vlastní jazyky, které se můžete časem naučit. Každá konverzace obsahuje malé množství mimozemských dialogů – pokud znáte jednotlivé slovo, bude přeloženo – a kontextový popis s několika potenciálními odpověďmi. Podle toho, co si vyberete, budou šťastní nebo smutní. Pokud zvolíte dobře, často dostanete předmět nebo zdroj. Je jasné, že hlavním důvodem je získání předmětu nebo zvýšení reputace u dané rasy promluvte si s většinou mimozemšťanů, protože hra vám nedovolí mluvit s některými z nich, pokud máte inventář plný.
Jakmile uvidíte dost planet a svoboda cestovat ze světa do světa z rozmaru už vám nebude tak rozmarná, No Man’s Sky rychle upadá do nudy. Žádná oblast hry – žádný boj, žádné hádanky, žádná navigace – není tak stresující jako obrazovka správy inventáře, a to ani po dvou letech vylepšování. I když můžete materiály a zásoby skladovat ve svém obleku nebo na lodi, váš inventář je extrémně omezený. Při rozhodování o tom, jaké minerály si ponechat a co vyhodit, strávíte více rozumu, než u jakékoli jiné volby. Skutečnost, že tyto volby mají jen zřídka smysluplné důsledky, způsobuje, že strávený čas je plýtváním.
Proč jsem tu?
Příležitostně budete dělat něco jiného než střílet kameny laserem, zvláště pokud se opřete o nové možnosti No Man’s Sky přidal se svými pozdějšími aktualizacemi. Některé planety budou mít nepřátelská divoká zvěř abyste se mohli bránit, a potkáte se a popovídáte si s mimozemšťany na základnách a vesmírných stanicích, které cestou najdete. Různé cechy vám dávají trochu více možností, co chcete ve vesmíru dělat, ale žádný systém se nikdy nestane hlubokým nebo poutavým. Zatímco si můžete vybavit své loď pro vesmírný boja zapojte se do bojů v hlubokém vesmíru, boj je velmi jednoduchý a kořist je podobná té, kterou byste získali a vybudovali těžbou. Následky bojů nebo krádeží – útočné lodě jdoucí po vás – zmizí, když zemřete nebo utečete, pokud se vám nepodaří uložit své zdroje do základní kontejnery.
Tím se dostáváme k jádru toho, proč je hra tak prázdná. I když je obrovský a velkolepý, No Man’s Skysvět je v mnoha ohledech inertní. Pokud vím, nikdy neuvidíte dvě jiné postavy, jak spolu mluví, a nikdy nebudete mít pocit, že s některou z nich skutečně komunikujete. I když je jasné, že různí vnímající mimozemšťané, které potkáte, představují větší civilizace mezi žádným z nich není žádná pojivová tkáň a nezdá se, že by měli domovský svět prozkoumat. Na ničem nezáleží, ušetříte, kolik místa je ve vašem inventáři. To dělá No Man’s Sky neuvěřitelně osvobozující a uvolňující – zejména díky možnosti prozkoumávat s více lidmi a zapnout „Creative Mode“ a přestaňte se trápit tím, že trávíte hodiny shromažďováním harampádí a jen se pohráváte – ale může to také ztížit investice do hra.
No Man’s Sky je fascinující a dokáže vykreslit pocity, které má jen málo videoher – skutečný úžas a smysl pro filozofické měřítko, s nímž se většina lidí setká pouze při přemýšlení o „velkých“ konceptech. Bohužel, když se podíváte blíže nebo déle, tyto vjemy zmizí a zanechají ve vás něco, co bude mnoha hráčům připadat jako nudný, opakující se sandbox.
I přes své aktualizace, No Man’s Sky zůstává stejný zážitek jako při uvedení na trh – jen jeho lépe realizovaná verze. Prvních pět vašich planet No Man’s Sky zkušenosti budou nádherné. Zbytek vás může nechat chtít víc.
Doporučení redakce
- Nejlepší hry pro jednoho hráče
- Marvel’s Spider-Man 2 má okamžité přepínání postav v otevřeném světě
- Ratchet & Clank: Rift Apart konečně vyjde v červenci na PC
- Musíte si přečíst tento bezplatný prequel Marvel’s Spider-Man 2 komiks
- Marvel’s Midnight Suns pro Nintendo Switch byla zrušena před uvedením poslední generace