Recenze Immortals Fenyx Rising: spánkový hit roku 2020
MSRP $59.99
"Immortals Fenyx Rising spojuje nejlepší a nejhorší hry od Ubisoftu s The Legend of Zelda: Breath of the Wild."
Klady
- Nádherný design
- Vynikající boj a hádanky
- Skvělý scénář
- Zábavné postavy
Nevýhody
- Strukturou identické s Breath of the Wild
- Únavný systém značení
Immortals Fenyx Risingnemusí dokonale odpovídat organickému průzkumu Legenda o Zeldě:Breath of the Wild, ale své nedostatky více než kompenzuje nádherným designem, vtipným scénářem a vynikajícími souboji.
Obsah
- Jeho struktura je celá Breath of the Wild
- Průzkum je více založen na kontrolním seznamu
- Zde je to, co Immortals dělají jinak
- Náš pohled
Půjde o třetí masivní hru s otevřeným světem od vydavatele Ubisoft za dva měsíce a je jediná, která není součástí zavedené franšízy, ale to neznamená, že je méně hodná vašeho času.
Jeho struktura je celá Breath of the Wild
Začátkem tohoto roku přišla na scénu hra gacha (ty, které zaměstnávají mechanika automatů s kapslemi) od vývojáře miHoYo. Volal
Genshinův dopad, bylo okamžitě srovnáno s The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kterou velmi úzce napodobuje. Immortals Fenyx Rising je ještě více klonem této populární hry než Genshinův dopad.Hrajete za Fenyxe, přizpůsobitelného starověkého řeckého vojáka, který se probudí poté, co ztroskotal na malém ostrově. Máte zabráněno v přístupu ke zbytku mapy, dokud nesplníte několik cílů, které vám nakonec přinesou nástroj k odklouznutí z poloostrova. Jakmile dorazíte na pevninu, musíte navštívit čtyři mocná božstva, abyste získali jejich moc a porazili nepřítele ve středu mapy. Tím nepřítelem je Thypon, kterému můžete čelit od chvíle, kdy dorazíte, pokud se tak rozhodnete.
Immortals Fenyx Rising více než kompenzuje své nedostatky nádherným designem, vtipným scénářem a vynikajícími souboji.
Když vyměníte Link za Fenyx a Ganon za Tyhpon, je to téměř identická struktura jako u Breath of the Wild. Po celém světě jsou skryté hádanky k řešení, které projíždíte se svým kluzákem. Máte také schopnost vylézt na cokoli – pokud na to máte výdrž. Jsou zde zdroje ke sbírání, nové brnění a zbraně, které můžete ovládat, a četné trezory k prozkoumání, které obsahují ještě více hádanek, které vás odmění předmětem pro vylepšení Fenyxových schopností.
Svět si bude muset zvyknout na hry, které si půjčují vzorec Breath of the Wild. Je to nová Metroidvania a stejně jako tyto hry je její design příliš přitažlivý na to, aby se nechal za sebou. Dobrá zpráva je, že Nesmrtelnítéměř zachycuje stejné kouzlo, kromě jedné do očí bijící chyby.
Průzkum je více založen na kontrolním seznamu
Breath of the Wild měl neuvěřitelně přirozený objev. Jako Link se hráči vydávali na cestu od jednoho božského zvířete k druhému, přičemž byli odtahováni od svého jedinečná cesta, kdykoli by jejich senzor svatyně začal pípat, nebo by je zachytila nějaká výrazná topografie oko.
Znamenalo to, že jste vždy měli pocit, že se budete tlačit dopředu, i když jste přirozeně zdvojnásobili. Nesmrtelní toto nemá.
V klasickém stylu Ubisoftu má Fenyx možnost označit konkrétní prvky na mapě, podobně jako to mohl hráč udělat v Assassin’s Creed Origins a Assassin’s Creed Odyssey. Tohle byl jeden z mých nejméně oblíbených aspektů těch her a byl jsem takový děkuji, když to odstranili Assassin’s Creed Valhalla.
Můžete stát na místě celé minuty, donekonečna označovat hádanky nebo zdroje, a nikdy, nikdy nejste hotovi. Je pravda, že byste mohli tuto schopnost vůbec používat, což jsem nakonec udělal, a bez ohledu na to narazíte na něco zajímavého. Ale Nesmrtelní se mnohem více zaměřuje na vylepšování Fenyx a upgradování jejích schopností, a čím více jsem odmítal používat systém označování, tím více jsem si uvědomoval, že hra byla navržena s explicitním ohledem na něj.
Málokdy se vám proto zdá, že ve svém pátrání pokračujete vpřed a spíše jako byste přehazovali z jedné značky na druhou, i když se odmítáte zapojit do systému.
Navíc, zatímco Link získá všechny své schopnosti během prvních několika hodin, Fenyx je získává pomalu v průběhu hry. Jednoduše skákat nahoru při lezení na útes? Musíte jej odemknout a bez některých z těchto klíčových prvků je procházení neuvěřitelně nesourodé. To lze napravit rychlým získáním dostatečného množství zdrojů pro upgrade Fenyxu, ale je to jen další překážka organického objevu.
Je to rozdíl od Breath of the Wild která se na první pohled zdá být malá, ale výrazně mění to, jak se hra cítí v každém okamžiku. Naštěstí je mapa hry mnohem menší než u jiných titulů Ubisoft s otevřeným světem a její seznam aktivit není zdaleka tak nabubřelý.
Zde je to, co Immortals dělají jinak
S potěšením oznamuji, že zbytek odchylek od Breath of the Wild jsou fantastické, a to začíná psaním. Zatímco Linkovo dobrodružství může působit poněkud prázdně a suše, Nesmrtelní srší charakterem a humorem.
Hru vyprávějí Zeus a Prometheus, dva bohové bratři, kteří si navzájem hrají vtipy a žerty, které mě během hry neustále chechtaly. V kombinaci s jejich komedií je osvěžující vhled do příběhů, které tvoří řeckou mytologii.
Dosahuje zdravé rovnováhy, která se vztahuje i na povahu samotných vtipů. Psaní se hodně podobá klasickým epizodám Simpsonovi, které byly vtipné, když jsem byl dítě, ale plný rozsah jsem ocenil až jako dospělý. Mnoho prvků v příběhu působí takto, s některým skutečně temným a strhujícím humorem, který je mistrně maskován vtipnými narážkami.
Normálně bych pustil podcast na pozadí, když prozkoumávám nekonečnou hru s otevřeným světem, jako je tato, ale Zeus a Prometheus citoslovce byly tak příjemné, jak se Fenyx pohybuje po mapě, že jsem to nakonec odmítl dělat, abych věnoval pozornost jejich vyprávění. Dodatečné postavy, jako jsou bohové, které potkáte na cestě, včetně Herma, který je často po vašem boku, také přidávají stručnosti a struktuře světa.
Zatímco Linkovo dobrodružství může působit poněkud prázdně a suše, Nesmrtelní srší charakterem a humorem.
Jeden aspekt, že Nesmrtelní zlepšuje od Breath of the Wild je jeho boj. Link nebyl ve své hře žádný troškař, ale Fenyx je se svými zbraněmi a schopnostmi na jiné úrovni. S mečem pro lehké útoky, sekerou pro těžké útoky a lukem pro útoky na dálku různé mytologické bytosti jsou vždy zábavné, zvláště když rozvíjíte své schopnosti a stáváte se více silný. Monstra, která se na začátku ukáží jako obtížná, mohou být později ve hře snadno smetena stranou, přičemž jejich místo na vrcholu potravního řetězce zaujmou nová zvířata.
Jedním z klíčových prvků Breath of the Wild byla jeho svatyně, a zatímco objev kleneb v Nesmrtelní není tak robustní, hádanky a bojové výzvy, které se v nich nacházejí, ano.
Mohou být také v měřítku, kterému se nic nevyrovná Dech divočiny, zejména ty, které se točí kolem hlavních úkolů, které poskytují více úrovní a cílů dávají hráči důvod vrátit se do trezoru i poté, co získal blesk Diova blesku. konec.
Bojovat s různými mytologickými tvory je vždy zábavné, zvláště když rozvíjíte své schopnosti a stáváte se silnějšími.
Potřeba odemykat schopnosti může být nepříjemná, protože někdy přemýšlím, jestli skrytou truhlu lze získat až poté, co Fenyx získá novou sílu, nebo jestli jsem jen ještě nevyřešil hádanku. Tento problém ustupuje s postupem hry, protože nakonec budete mít k dispozici všechny nástroje, ale v prvních hodinách může zanechat v ústech trochu pachuť.
Náš pohled
Immortals Fenyx Rising vkládá do DNA jak nejlepší, tak nejhorší aspekty her Ubisoft s otevřeným světem The Legend of Zelda: Breath of the Wild. I když nedostatky mohou občas překážet v jejím požitku, hra je tak rozsáhlá a barevná, že čím více jsem hrál, tím více jsem tyto nedostatky odpouštěl. Ubisoft má ve svých rukou fantastickou novou franšízu, která působí tonálně unikátním dojmem a nepochybně se s budoucími díly zlepší.
Existuje lepší alternativa?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild má stále jeden z nejlépe realizovaných otevřených světů a Assassin’s Creed Valhalla má rafinovanější boj.
Jak dlouho to bude trvat?
Pouhé sledování obsahu příběhu bude mít za následek přibližně 30 hodin hraní, přičemž doba hraní se zdvojnásobí na přibližně 60 hodin při zahrnutí zdravé porce vedlejšího obsahu a nafouknutí ještě více pro dokončovači.
Měli byste si to koupit?
Ano. Je to barevná, okouzlující hra s otevřeným světem, i když hráči, kteří se již chytili Watch Dogs: Legion a Assassin’s Creed Valhalla může být v tomto bodě na vzorci pochopitelně spáleno.
Doporučení redakce
- Nejlepší brnění v Immortals Fenyx Rising a kde je najít
- Průvodce výzvou Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth
- Kde najít všechny zachycené vzpomínky v BOTW
- 10 základních tipů pro začátek v Immortals Fenyx Rising
- Immortals Fenyx Rising hands-on: Assassin’s Wild