
Zbloudilý
MSRP $30.00
"Stray naplňuje své rozkošné kočičí dobrodružství, ale jeho vynikající atmosféra a silné sci-fi vyprávění jsou to, co ho povznáší."
Klady
- Kreativní hra pro kočky
- Výborná atmosféra
- Složitý design úrovní
- Působivý sci-fi příběh
Nevýhody
- Omezené interakce
- Některé nedomyšlené nápady
Ležel jsem na gauči hraní Zbloudilý když moje kočka Mirah vyskočila vedle mě. Když jsem ovládal digitální oranžovou kočku hry, Mirah mi vylezla na nohy a lehla si s obličejem namířeným k obrazovce. Cítil jsem jemné dunění, když předla, ne nepodobné vibracím, které vydávala haptická zpětná vazba mého ovladače DualSense. Je to možná jediný okamžik, který jsem měl při hraní hry, kde bylo přirozené a mechanické dokonale sladěné.
Obsah
- Stiskněte O pro mňoukání
- Svět je vaše popelnice
- Anti-kočičí pitalismus
- Náš pohled
Zbloudilý zkoumá právě tu křižovatku s pocitem kočičí zvědavosti. Dobrodružná hra, kterou vyvinulo BlueTwelve Studio, představuje nepříliš neuvěřitelnou budoucnost, kde lidé zničili sami sebe a nechali přerostlé rostliny, zvířata a vnímavé roboty, aby se o ně postarali Země. Od chvíle, kdy byla hra poprvé oznámena, se toho o rozkošném kočičím vedení ve hře udělalo hodně, ale
Zbloudilý není jen roztomilý trik; je to pokroková sci-fi hra o našem stále komplikovanějším spojení s technologií.Mezi jeho chytrými (i když omezenými) herními nápady a závažným sociálním komentářem, Zbloudilý je speciální zážitek, který nejlépe funguje jako futuristický náladový kousek. A k tomu opravdu zatraceně roztomilý.
Stiskněte O pro mňoukání
Zbloudilý má snad nejsnadnější prodejní místo v historii videoher: Prožijte svou maximální fantazii ovládáním úplně normální kočky. Oranžový hrdina hry není nějaký antropomorfizovaný, mluvící mourek pobíhající na dvou nohách. Je to váš každodenní mazlíček, který dřímá a škrábe na gauči. Tento předpoklad některé umožňuje kreativní herní rozhodnutí které je vždy radost objevovat.

Odloučen od své rodiny poté, co se dostal do opevněného města plného vnímavých robotů, musí chlupatý hrdina použít své jedinečné dovednosti k řešení hádanek a uniknout z tajemných slumů. BlueTwelve Studio zde dokázalo zjistit, jak se standardní chování koček může přeměnit v navigační nástroje. Například poškrábání dveří může způsobit, že je rozzlobený robot prudce otevře, což vám umožní vrhnout se dovnitř. Stealth sekce mě nechala skákat do krabic, abych se skryla před hlídkujícími drony. Dokonce i zcela nepovinné interakce, jako je nalezení dobrého knižního koutku, kde si zdřímnout, jsou radostně chytré.
Jsou hranice čeho Zbloudilýsi vystačí se svým kočičím nastavením. Na konci mé cesty jsem měl pocit, že téměř každý neplatformový hlavolam byl vyřešen poškrábáním nebo poražením něčeho. Část kouzla se v těchto chvílích vytrácí, protože jsem málem zapomněl, že jsem ovládal kočku, jakmile se spustil autopilot dobrodružné hry. Existuje malá hrstka tradičních hádanek, které vyžadují mozkovou práci, jako je použití písemných vodítek k nalezení bezpečných kombinací, ale Zbloudilý nenachází tolik způsobů, jak využít těch pár dovedností, které hráči mají, stejně jako např.Hra Husa bez názvu.
Jsou to autentické kočičí momenty, které dělají hru speciální…
Chcete-li rozšířit seznam akcí, které mohou hráči dělat, Zbloudilý dává svému kočičímu hrdinovi společníka s dronem, který zvládá základní dobrodružné hry, jako je obchodování s předměty s NPC. Tyto nápady pomáhají vnést do hry určitou rozmanitost, i když mohou být trochu povinné časy. Například jeden krátký úsek hry představuje bojový mechanismus, který zmizí dříve, než se může skutečně rozvinout.
Jsou to autentické kočičí momenty, které dělají hru zvláštní, spíše než její videohry. Pro mě nejpamátnější scéna nebyla, když jsem utíkal před smečkou parazitických nepřátel. Bylo to, když jsem uvízl hlavu v papírovém sáčku a převracel jsem ovládání, dokud se mi ji nepodařilo setřást. Tyto často komediální doteky mi umožnily na okamžik nahlédnout do zmateného malého mozku mé kočky. Žádná jiná hra, kterou jsem hrál se zvířecím vodítkem, skutečně nezachytila tento pocit stejným způsobem, ale teď bych si přál víc.
Svět je vaše popelnice
Hra zaměřená na kočky je jen malou částí toho, co tvoří Zbloudilý práce. Skutečnou hvězdou show je její výrazná atmosféra, která ze hry dělá skutečně transportní zážitek. Od úžasného elektronického soundtracku hry až po detailní městské panoráma zalité chátrajícími neonovými nápisy je snadné zatemnit skutečný svět, když se potulujete po digitálním (tedy pokud vaše skutečná kočka nedostane hlad a nezačne na vás křičet sluchátka).
Zbloudilý chápe, že dobře navržený svět nemusí před hráči houpat pamlsky…
Zbloudilý cítí se jako a přímý potomek Ico. V izolovaném světě robotů je přítomen základní pocit tragédie, ale hra nemá depresivní tón. Kočičí perspektiva umožňuje hráčům vidět potenciálně dystopický prostor vážně zvědavýma očima. Z polorozpadlých bytových domů se stávají kočičí věže se spoustou říms, na které lze skákat, a zákoutími k prozkoumání. Za tím vším je smutný příběh, ale je to hra o tvorovi, který najde způsob, jak přežít a prosperovat v jakémkoli prostředí, do kterého je umístěn.
Navigační systém pomáhá zdůraznit tuto myšlenku. Spíše než dát hráčům tlačítko skoku a nechat je bojovat se složitými plošinovkovými hádankami, Zbloudilý bere an Přístup k pohybu podobný Assassin’s Creed — říkej tomu purrkour. Hráči se pohybují z povrchu na povrch stisknutím tlačítka X, když se objeví na obrazovce. To umožňuje kočce dělat přesné a hbité pohyby, když bezpečně škáluje architekturu. Neexistuje žádná hrozba smrti kvůli špatně načasovanému skoku při průzkumu; hra chce ukojit vaši zvědavost a povzbudit vás ke statečnému šmírování.

Pomáhá to, že lokace, inspirované skutečným Kowloon Walled City, jsou tak složitě navrženy se spoustou zákoutí a vertikálního prostoru, se kterým si můžete hrát. První hlavní oblastí, se kterou se setkáte, je kompaktní, ale otevřené město, které lze volně prozkoumat. Nejprve jsem vyskočil co nejvýše a proklouzl jsem sotva otevřenými okny bytu. Později jsem vyskočil na zem a procházel se úzkými uličkami, zatímco jsem si povídal s místními roboty lemujícími ulice. I když v nějakém zastrčeném koutě není nic k nalezení, spokojil jsem se s tím, že jsem strčil hlavu tam, kam nepatřila ( čím víc to píšu, tím víc začínám chápat, proč moje kočka tak touží strčit hlavu do lednice, kdykoli je OTEVŘENO).
Kde jiné hry proměňují průzkum v práci s nekonečnými úkoly, které je třeba stíhat, Zbloudilý zjistí, že dobře navržený svět nepotřebuje před hráči houpat pamlsky, aby je přiměl k pohybu.
Anti-kočičí pitalismus
Pokud jste typ člověka, který vidí Zbloudilý jako „meme hry“ vás možná překvapí, jak závažný je její příběh. Přináší sociálně uvědomělý sci-fi příběh, který spojuje různé moderní nitky. Existuje například jasná ekologická linie, která se zabývá tím, jak se lidstvo otráví z existence. To naráží na odraz třídní nerovnosti, protože město robotů je v podstatě slum, který lidé používali jako obří popelnici.
Zbloudilý chápe, že technologie se často používá jen jako obětní beránek k omluvě lidí, kteří je zneužívají.
Kočičí hrdina může být postavou, která přitahuje největší pozornost, ale androidi, kteří obývají svět, dávají příběhu srdce. S využitím mého kamaráda z dronu jako překladatele jsem se rychle ponořil do tajemného příběhu robota vyprávěného prostřednictvím sběratelských vzpomínek. Je to hořkosladký příběh o upřímných strojích, které se chtěly spojit se svými tvůrci, a lhostejných lidech, kteří je opustili.
Bylo by snadné, aby příběh, jako je tento, byl cynický ohledně technologie a umístil všechny problémy světa na všechny ty nebezpečné obrazovky, na které se díváme. Ale Zbloudilý chápe, že technologie se často používá jen jako obětní beránek k omluvě lidí, kteří je zneužívají. Říká se, že nejbližší věc, kterou má hra k antagonistům, jsou androidi, kteří znovu vytvořili myšlenku policejního státu napodobováním nesprávných lidí.

Je snadné to vidět Zbloudilý's rozpadající se města jako temná dystopie, ale ve skutečnosti jsem odešel s pocitem opaku. Představuje si svět, kde příroda a technologie našly přirozenou rovnováhu, nenarušenou sobeckým chaosem, který lidstvo často dokáže do rovnice přinést. Vždy jsme viděli androidy ve sci-fi líčené jako strašidelné padouchy, kteří způsobí pád lidstva; Zbloudilý předpokládá, že by možná ve skutečnosti byli lepšími správci naší planety než my.
Náš pohled
Zbloudilý není chlupatý trik, který je v něm pro memy. Jeho hra zaměřená na kočky přináší nový pohled na žánr adventur a klade důraz na průzkum řízený zvědavostí. Některé z jeho herních nápadů se zdají být omezené a nevyužité, ale hravé interakce s kočkami z něj dělají hřejivý a nejasný zážitek od začátku do konce. Přijďte za jeho rozkošným hrdinou z furballu, ale zůstaňte u společensky uvědomělého sci-fi příběhu o tom, jak jsou lidské bytosti strůjci svého vlastního pádu.
Existuje lepší alternativa?
Spíš ne! ZbloudilýKočičí hratelnost je na hru tohoto rozsahu trochu jedinečná.
Jak dlouho to bude trvat?
Příběh mi zabral asi pět hodin, než jsem ho dokončil, i když mi chybělo pár sběratelských předmětů. 100% dokončení by se mělo blížit šesti nebo sedmi hodinám – osmi, pokud se chystáte na úspěch „na hodinu spánku“.
Měli byste si to koupit?
Ano. Zbloudilý je skutečně jedinečná (a rozkošná) adventura, která je mnohem víc než jen její hlavní prodejní argument.
Zbloudilý byl testován na a PlayStation 5 připojen k a TCL 6-Series R635.
Doporučení redakce
- PS Plus přidává „Hru roku 2021“, ale v červenci ztrácí Straye
- Nejlepší hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
- Nejlepší RPG pro PS5
- Všechny multiplatformní hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Nejlepší nadcházející hry pro PS5: 2023, 2024 a další