![Respekt dt doporučený obrázek 2](/f/9b57fa7ac2b85d34a0927d7d0169f39e.jpg)
Pro vývojáře malých her je těžké zapůsobit v roce 2023, ale Zrušit záznam, střílečka z pohledu první osoby ve stylu bodycam vyvinutá francouzským herním studiem Drama během minulého týdne strhla internet útokem. První herní demo vypadalo neuvěřitelně realisticky, a to natolik, že stovky nadšených názorů rychle označily trailer za falešný.
Obsah
- Skrytí nedokonalostí
- Rozdíl v Unreal Engine 5
- Když na realismu záleží
Doporučená videa
Není, jak dokazují záběry z motoru předvedené jedním z vývojářů. Ale stále je těžké uvěřit, jak realistické Zrušit záznam vypadá a má to velmi dobrý důvod.
Skrytí nedokonalostí
První časný herní trailer k „UNRECORD“, bodycam FPS. Seznam přání nyní na steamu!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu
— Alexandre Spindler (@esankiy) 19. dubna 2023
Můžete vidět demo, které zveřejnil programátor a spoluředitel Zrušit záznam Alexandre Spindler, výše. Nebýt trhaných animací, bylo by snadné někoho oklamat, aby si myslel, že jde o skutečné záběry. To je jistě předpoklad, se kterým přišlo mnoho diváků.
Podle vývojáře jiné hry je to rozdíl, Paranormální příběhy, hororová hra ve stylu bodycam určená pro vydání v roce 2023. „Záběry z pohledu bodycam se v posledních několika letech staly stále více rozšířenými... nám jako vývojářům daly mnohem více materiálu pro nalezení správného umístění a toho, jak přesně by kamera měla být pohybující se.”
vyrábíme hyperrealistickou hororovou hru s bodycam v neskutečném enginu 5.
musíte najít svého ztraceného psa v černém lese. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1
— Paranormal Tales – Seznam přání na Steamu (@DontPlayPT) 19. dubna 2023
To dělá hodně těžké práce Zrušit záznam. Jediný jiný okamžik, kdy vidíme tento typ záběrů z osobní kamery, je, když je skutečný. A zejména v USA toho veřejnost viděla až příliš.
Pohyb je jedna oblast, ale roli hraje i kvalita záběrů z bodycam. Vývojář Paranormální příběhy vysvětlil: „Snažíme se zůstat připomínat kvalitu videa, kterou byste viděli ze skutečné tělesné kamery, která znamená vrstvu texturovaného šumu z méně kvalitního snímače a trochu rybího oka, aby byla široká výstřel."
Vypadá to Zrušit záznam dovedl tento sentiment do extrému. Kolem nejjasnějších částí scény je strmé rybí oko a spousta květů. Kdykoli uvidíte oblohu, je zcela vybledlá v bílé, což odpovídá omezenému dynamickému rozsahu skutečné kamery.
![Scéna ze skladu v Unrecord.](/f/acea2909ee90d90e566f551b572b2d62.jpg)
Především však to, co se prodává Zrušit záznam jsou artefakty kódování. Je důležité si to pamatovat Zrušit záznam se stal virálním na Twitteru, což je platforma proslulá nekvalitním videem. To se při výrobě zdvojnásobuje Zrušit záznam vypadat mnohem realističtěji, protože se již snaží napodobit nekvalitní fotoaparát. Pokud si stáhnete vysoce kvalitní demo, je mnohem zjevnější, že se jedná o hru a ne o skutečnou nahrávku.
I když dokážete odhalit nedokonalosti ve vysoce kvalitním záběru, je umění ponořit hru do vrstvy špíny, aby přesněji napodobovala skutečný život. To však funguje pouze v případě, že máte vysoce kvalitní prostředky a osvětlení, což je místo, kde přichází do hry Unreal Engine 5.
Rozdíl v Unreal Engine 5
![Lumen v Unreal Engine 5.](/f/ca34a8015ef4a23e9fc5fa273c1e30e2.jpg)
Ještě jsme neviděli spoustu her Unreal Engine 5, ale já už ano pokrýval svůj potenciál v minulosti. Velkým důvodem, proč je nový engine tak působivý, je Lumen a mám podezření, že to je jádro fotorealismu v Zrušit záznam.
Pokud nejste obeznámeni, Lumen je založen na softwaru sledování paprsků řešení. Normálně softwarově sledování paprsků je mnohem horší než sledování paprsku běžící na vyhrazených akcelerátorech dostupných na grafické karty, ale Lumen byl vytvořen k výrobě softwaru
Oslovil jsem vývojáře Zrušit záznam pro jasnost, ale byl bych šokován, kdyby hra nějakým způsobem nevyužívala Lumen. A to osvětlení dělá ten rozdíl. Pomocí Unreal Engine lze snadno najít vysoce kvalitní aktiva – jeden vývojář dokonce tvrdí, že pomocí něj bylo vytvořeno demo aktiva z Unreal Marketplace — takže jde o osvětlení a kameru, aby prodaly realističnost scény.
Podle Paranormální příběhy týmu se úzké zaměření na fotorealismus může vyplatit. „Od samého počátku se velmi opíráme o funkce, které máme v motoru k dispozici, a učíme se, jak je využít na maximum. Strávili jsme mnohem více času, abychom se vypořádali se skutečnými světelnými profily a replikovali ty v Lumen, což vedlo k výsledku, který vypadá fyzicky správněji.“
![Strašidelná scéna v Paranormal Tales.](/f/02a21aa6ada25a252b354a0ab58383e9.jpg)
Tým také poukázal na nedostatek AI a „omezené prostředí“ jako klíče k udržení výkonu s tak vysokou vizuální věrností. Nemáme toho moc kam jít zrušit záznam, ale v prvním traileru to také nevypadá, že by hra měla obrovský rozsah.
Kromě poskytování lepších nástrojů k dosažení fotorealismu stojí tým Paranormální příběhy říká, že Unreal Engine 5 „změnil stráž“ ve srovnání s předchozí verzí. "Věci, které byly podle našich zkušeností problematické, byly vyřazeny z prodeje a nahrazeny jednoduššími a strukturálně zdravějšími alternativami."
S „odstraněným technickým dluhem“ se nový engine zdá být obzvláště vhodný pro rychlé uvedení her do provozu. The Paranormální příběhy tým říká, že jen čas ukáže, zda přídavky obstojí v letech iterací, ale v tuto chvíli Unreal Engine 5 se zdá být vhodnější pro produkci ve srovnání s pozdějšími iteracemi Unreal Engine 4.
Když na realismu záleží
Mezi Paranormální příběhy a zrušit záznam, je jasné, že nová vlna vývojářů využívá perspektivu, která vede k fotorealističtějším výsledkům. Je to vzrušující čas pro PC grafiku, protože hry začínají vstupovat do tajemného údolí realismu, ale také to přináší jasné obavy. A Zrušit záznam dát to na plné zobrazení.
Pro ty, kteří si mysleli, že Unrecord je falešný nebo video, omlouvám se. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
— Alexandre Spindler (@esankiy) 20. dubna 2023
Trénované oko stále dokáže rozpoznat, když je hra hrou, ale Zrušit záznam vypadá dost dobře na to, že se silnou vrstvou komprese Twitteru dokázal oklamat zástupy hráčů, aby nesprávně předpokládali, že jde o skutečné záběry. Nemusím upřesňovat, jak by to mohlo být problematické, zvláště s ohledem na předmět Zrušit záznam.
Na toto téma je spousta diskuzí a vývojář to udělal zveřejnil FAQ ve snaze objasnit svůj postoj. Je pravda, že tato úroveň realismu může být problematická, ale nezdá se, že by něco z toho pramenilo z Zrušit záznam vývojářský tým.
Nemělo by to odvádět pozornost od práce, kterou menší studia přebírají, aby dosáhla vyšší úrovně fotorealismu. S štíhlejším a podlejším motorem nabízejícím vývojářům nástroje jako Lumen spolu s jedinečnou perspektivou a robustní trh vysoce kvalitních aktiv, vidíme velký skok v tom, jak realistické hry mohou vypadat.
Tento článek je součástí ReSpec – průběžný dvoutýdenní sloupek, který zahrnuje diskuze, rady a podrobné zprávy o technologiích, které stojí za hraním na PC.
Doporučení redakce
- Snažil jsem se znovu prožít zapomenuté dědictví Halo jako franšízy pro Mac – a byla to katastrofa
- Požádal jsem vývojáře, aby vysvětlili, proč PC porty v roce 2023 běží jako smetí
- Konzole mají stále jednu velkou výhodu a ta poškozuje PC hraní
- Herní notebooky nám stále lžou a je to stále složitější
- Jak Unreal Engine 5 řeší největší problém počítačových her