Recenze Mario + Rabbids Sparks of Hope: takticky vylepšené

Mario, Rabbid Peach a další postavy představují klíčové umění Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

Mario + Rabbids Sparks of Hope

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
„Mario + Rabbids Sparks of Hope skvěle vylepšuje vítěznou formuli Kingdom Battle, zejména pokud jde o její kreativnější taktiku.“

Klady

  • Silný průzkum
  • Skvělé bojové vychytávky
  • Výrazné postavy
  • Silné přizpůsobení prostřednictvím Sparks
  • Flexibilní výzva

Nevýhody

  • Nepředvídatelní nepřátelé
  • Dlouhé bitevní animace

PokudFranšíza Marionás za posledních tři a půl desetiletí cokoli naučil, je to, že někdy může být změna k lepšímu. Mario + Rabbids Sparks of Hope je toho dalším dobrým příkladem. Spíše než opakování úspěšného taktického vzorce, který vznikl 2017 Boj o království Mario + Rabbids Překvapivý hit, Ubisoft změnil recept na jeho pokračování tím, že se vzdal tradičních bitev založených na mřížce. I když toto rozhodnutí mohlo pozvednout obočí pro každého, kdo se zamiloval do první hry, nedovedu si představit, že by se série nyní hrála jinak.

Obsah

  • Galaxie Super Rabbids
  • Turn ekonomika
  • Co není nového

Nepanikařte: Základy obou her jsou stále stejné. Sparks of Hope je taktická hra, ve které se Mario a jeho přátelé spojí se svými dvojníky Rabbid, aby porazili nepřátele v tahových bitvách. Pokračování však přináší řadu důležitých změn, které vylepšují nápady originálu, místo aby je vyhodily z okna. Méně strnulé souboje, větší důraz na průzkum a silnější přístup k budování postavy, to vše dodává pokračování dojem stejně svěže jako originál v roce 2017.

Mario + Rabbids Sparks of Hope září díky přepracované taktice, která uvolňuje místo pro jedny z nejlepších zatáček, jaké jsem v žánru doposud viděl. Ačkoli to nevyřeší všechny problémy svého předchůdce, je to hodné pokračování, které se řadí mezi ty nejlepší exkluzivity Nintendo Switch.

Galaxie Super Rabbids

Čerpání inspirace z Galaxy Super Mario tentokrát, Mario + Rabbids: Sparks of Hope je intergalaktičtější cesta. Mario a jeho kamarádi (lidé i Rabbid) se spojili, aby zastavili Cursu, zlou sílu, která se snaží zasít chaos v galaxii tím, že pohltí Sparks, stvoření, která jsou hybridem Rabbidů a Galaxieje Lumas. Vágní, kreslené vyprávění ve skutečnosti moc nevadí; je to jen dobrá záminka k prozkoumání pěti vizuálně kreativních světů.

Galaxie může být primární vizuální inspirací, ale struktura světa mi připomíná Super Mario Odyssey více než všechno.

Průzkum je mnohem důležitější Jiskry naděje než to bylo v Bitva o královstvía to je jedna z jeho nejlepších změn. I když v každém světě existují primární příběhové mise, které je třeba splnit, jsou většinou otevřené s vedlejšími misemi a tajemstvími roztroušenými po celém světě. Galaxie může být primární vizuální inspirací, ale struktura světa mi připomíná Super Mario Odyssey více než všechno. Když to zkombinujete s obvyklým stylem hry Ubisoft „mapová hra“, pokračování funguje ještě lépe jako přenosná hra, kterou můžete hrát pět minut a dosáhnout určitého pokroku.

Zatímco většina questů se točí kolem taktických střetnutí, mimo boj je možné dělat mnohem víc. Krátké výzvy ve sbírání mincí, rybářské minihry, světové hádanky a další pomáhají rozbít delší bitevní sekvence, přinášejí více rozmanitosti a definují sérii za její hlavní háček. Nejpříjemněji mě překvapují některé jeho hádanky, tradiční i ekologické, které otevírají nové cesty ve světě. Nejlepší vedlejší aktivita hry přichází v podobě tajných dveří, které obsahují malou místnost s puzzle, která naslouchá kouzlu diorámatu. Captain Toad: Stopař pokladů.

Mario, Rabbid Peach a Rabbid Luigi prozkoumají puzzle místnost ve hře Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Samotné světy také vizuálně postoupily o krok výš a dobře fungují s omezeními Switch. Bitva o královstvíÚrovně mi připadaly jako základní jídlo Mushroom Kingdom, pohyb mezi archetypickými světy plošinovek. Prostředí je zde živější a hustě nabité detaily. Ve chvíli, kdy vstoupím do ledových Pristine Peaks, okamžitě vidím skalní jeskyni ve tvaru králičí hlavy, vratkou dřevěnou cestu postavenou kolem zasněženého kopce, loď zamrzlou v jezeře a další. Na konci svého pobytu tam dosáhnu všechny tyto oblasti a ještě najdu další skryté kolem, jako strašidelné sídlo, které slouží jako vlastní oddělená kobka.

V každém koutě a skulině jsou schované objevy, ať už to jsou dobře skrytá tajemství nebo nějaký druh level designového zaměřovače (jako Wiggler uvězněný ve sněhové kouli). Tyto změny přinášejí taktickou hru více do souladu s moderní 3D Mario hrou, takže se cítí jako přirozenější spojení designových filozofií Ubisoftu a Nintenda.

Turn ekonomika

I když je průzkum osvěžující změnou, vynikající vylepšení jeho taktických bitev jsou skutečně tam, kde Jiskry naděje vyčnívá. Namísto toho, aby se Ubisoft držel přísné tahové mřížky, trochu uvolnil pravidla bitvy, aby přidal nějaké akční nápady v reálném čase. Hráči mají v každém tahu dvě akce, které mohou použít ke střelbě, použití své speciální schopnosti nebo aktivaci dovednosti Spark. Dvě akce nemusí znít jako mnoho, ale Jiskry naděje má fantastický přístup k obratu ekonomiky, který umožňuje hráčům spojit dohromady mnohem více tahů najednou, což je něco, co těží Královské bitvy vynikající Donkey Kong Adventure DLC.

Je to hlavně díky velké změně ve fungování pohybu. Nejen, že hráči již nejsou při procházení bojištěm omezeni na mřížku, ale je to zcela bezplatná akce, kterou lze provádět mezi používáním dovedností a dokonce i tahy jiných hrdinů. Skočení z hlavy spoluhráče nebo vrhání se do nepřítele jsou také bezplatné akce, což znamená, že hráči mohou v tahu dosáhnout hodně, aniž by utratili bod. To otevírá dveře pro mnohem kreativnější obraty, které mě přiměly přepínat mezi svými třemi postavami mezi akcemi a provádět složité sekvence.

Nejlépe stanovené plány způsobí, že zatáčky budou vypadat jako logická hra, kde musíte své akce natáhnout tak daleko, jak jen můžete.

V jednom kole můžu běžet vpřed jako Peach a pak se přepnout na Rabbid Rosalina a seskočit z ní, abych se posunul ještě dál na bojiště. Pak mohu přejít na Rabbid Peach, který je dokáže seskočit z obou, aby dosáhl na pružinovou plošinu v dosahu nepřátel, a přepnout zpět na Rabbid Rosalina na odrazový můstek ještě dále. Odtamtud se Rosalina může vrhnout na nepřítele a způsobit jim nudu, aby je umlčela. Zbytek mé skupiny se soustředí na dalšího blízkého nepřítele a utrácí své úprky a útoky, aby je odstranil. S jednou akcí, která zbyde na postavu, mohu použít jiskru toxické rázové vlny k otravě okolních nepřátel a spustit Rosalininu speciální schopnost umlčet všechny nepřátele v dosahu. Díky nejlépe sestaveným plánům působí tahy jako logická hra, kde musíte své akce natáhnout, jak jen to jde.

Existuje mnoho klíčových způsobů Jiskry naděje udržuje tento zážitek svěží bitvu za bitvou. Za prvé, každý z jeho devíti znaků je od sebe zcela odlišný. Mario ovládá dvě děla středního doletu, ze kterých může střílet na dva samostatné cíle nově přidaný Bowser může přivolat armádu mecha-koopas, aby explodovali na nepřátele a způsobili poškození ohněm. Různé kombinace postav vytvářejí zcela nové strategie. Například kdykoli jsem stál před úkolem, který vyžadoval, abych se jednoduše dostal do oblasti, vybavil jsem svůj určený pohybový tým: Luigi, Edge a Rabbid Mario. Budováním stromu dovedností každé postavy na základě týmových skoků a rozsahu pohybu jsem je často dokázal dokončit mise v jednom nebo dvou kolech, posílají Luigiho bezpečně přes celou mapu s pečlivým pořadím akcí operace.

Screenshot Mario střílející nepřátele v Mario + rabbids jiskry naděje.

Titulní Sparks hrají obzvlášť velkou roli při budování postav. V polovině hry budou moci hráči vybavit každou postavu dvěma Sparky, což jim dá celkem čtyři akce, ze kterých si mohou vybrat v tahu. Sparks mají spoustu aplikací, od rozšíření útoků pomocí prvků až po odvrácení poškození zpět na nepřátele. To umožňuje určitý chytrý potenciál přizpůsobení, i když zbraň postavy zůstane stejná. Například jsem vybavil Luigiho Sparkem, který přeplňoval jeho poškození turbodmychadlem, a dalším, který ho na pár otáček proměnil v neviditelný. To by mu umožnilo vplížit se hluboko do nepřátelského území a sebrat nepřátele pomocí své schopnosti hlídání bez jediného škrábnutí.

To vše neubírá na nejlepší vlastnosti franšízy: je to stále neuvěřitelně přístupná taktická hra. S přidanými možnostmi obtížnosti, které lze v jakékoli bitvě zvýšit nebo snížit, je to stále skvělý vstup do žánru pro děti nebo nováčky. Ale veteráni z hry jako XCOM můžete mít polní den při budování týmu, který je schopen vyhladit polovinu nepřátel na obrazovce, než utrpí jediný bod poškození.

Co není nového

Ačkoli Jiskry naděje přináší některá klíčová vylepšení, stále jsou zde některé bolestivé body z první hry, které zde platí. Například je stále velmi těžké přečíst rozsah pohybu nepřítele. Můžete kliknout na nepřítele, abyste viděli jeho oblast pohybu, stejně jako slabiny a odpory, ale to vše zmizí z okna, když se pohybuje potrubím. Často jsem musel restartovat bitvy v jednom kole, když si nepřátelé na druhé straně obrazovky přivázali cestu ke mně a téměř okamžitě zabili spoluhráče.

Animace otočení mohou trvat mučivě dlouho v misích, které mají na obrazovce tucet nepřátel…

Bitvy mohou být také neuvěřitelně pomalé. I když je k dispozici tlačítko rychlého posunu vpřed, neexistuje způsob, jak přímo přeskočit nepřátelské zatáčky. I při vyšší rychlosti mohou animace zatáčení trvat mučivě dlouho v misích, které mají na obrazovce tucet nepřátel a portály, z nichž se pomalu vynořují dva nebo tři další za kus. Některá dlouhá zatížení při otevírání nabídek mohou podobně zpomalit tempo. Obvykle jsem šel do menu postav pouze tehdy, když jsem mohl upgradovat spoustu hrdinů a Sparků najednou, spíše než provádět mikrozměny za chodu.

Tyto problémy způsobují určitou frustraci, ale neubírají to na celkově silnějším pokračování mladé franšízy. Vytváří vynikající 30hodinové dobrodružství, které je zábavné od konce do konce. A i když nemá obsah po hře, jeho světy jsou nabité skutečně náročnými mise, které otestují vaši schopnost udržet rušné bojiště pod kontrolou (plus několik DLC plánované, včetně rozšíření Rayman). Jeden „epický“ souboj bossů proti masivní Goombě na malém úseku země mě donutil přemýšlet o každé maličkosti pohybu, abych mohl bezpečně montovat svůj tým kolem něj a zároveň zachovat co největší část omezeného pokrytí mapy možný.

Bowser stojící před Mario a přáteli.

Mario + Rabbids Sparks of Hope není jen další hit Nintendo Switch; zakládá franšízu taktiky jako jeden z nejlepších Mariových spinoffů. Jako taktik, který plánuje dokonalý obrat, udělal Ubisoft všechny správné kroky, aby maximalizoval Bitva o království's silnými stránkami, čímž se série staví jako jeden z nejlepších nástrojů v současném arzenálu vydavatele.

Mario + Rabbids Sparks of Hope byl přezkoumán dne a Nintendo Switch OLED v ručním režimu a na a TCL 6-Series R635 při dokování.

Doporučení redakce

  • Další booster pass Mario Kart 8 Deluxe přináší příští týden nostalgii Wii a GameCube
  • Super Mario RPG dostává kompletní remake Switch a přichází letos
  • Mario Kart 8 Deluxe má novou trať Yoshi’s Island – a je perfektní
  • Má Mario + Rabbids Sparks of Hope multiplayer?
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope: nejlepší Sparks a jak je získat