Recenze Resident Evil Village: Eklektická retrospektiva

resident evil village review viallage closeup

Resident Evil Village

MSRP $60.00

Podrobnosti skóre
"Resident Evil Village proměňuje všechny nejlepší a nejhorší části franšízy v eklektický, i když nevyrovnaný zážitek."

Klady

  • Kreativní budování světa
  • Nezapomenutelné soupravy
  • Odměňující průzkum
  • Kompaktně řešená vesnice

Nevýhody

  • Nerovnoměrná struktura
  • Slabá akce
  • Chybí napětí

Li Resident Evil 7 byl návratem do formy nejikoničtější herní hororové série, Resident Evil Village je plně rozvinutá krize identity. Nový díl, který se nespokojil s pouhým opakováním úspěchu svého předchůdce, vtěsná 25 let historie do osmi hodin. Není to nejlepší hra Resident Evil, ale může to být ta nejhranější hra Resident Evil.

Obsah

  • Hororová antologie
  • Mířím do centra města
  • Boj o moc
  • Náš pohled

To je dobrá i špatná zpráva pro fanoušky franšízy, která mění tvary. Vše, co hráči milovali na klasikách, jako je původní hra aResident Evil 4 je přítomen v DNA nové hry. To platí i v opačném směru, protože Capcom sestavil velkou, odvážnou franšízovou retrospektivu, která bradavice nezakrývá.

Resident Evil Village funguje nejlépe, když slouží k průzkumu atmosféry, který chytře rozšiřuje kořeny franšízy. Jako akční střílečka z pohledu první osoby je to méně zábavné. Tento střet stylů představuje v kostce celou sérii.

Hororová antologie

Resident Evil Village se odehrává tři roky po událostech 7. Charisma černá díra Ethan Winters se po celém incidentu v Louisianě usadil se svou ženou Miou a dítětem Rosemary. Jeho domácí ráj se zhroutí, když Chris Redfield udělá šokující vstup. Ethan zjistí, že hledá svou rodinu v strašidelné evropské vesnici, která je zamořená lykany, upíry a dalšími (och, můj!).

Resident Evil Village - 3. trailer

Stejně jako mnoho prvků hry je i příběh tak trochu celoplošný. Nabízí několik skvělých děsů hned na začátku, protože Ethan je přemožen zlými vlkodlaky, díky nimž se staré zombie této série zdají sladké. Tón se rychle stává hloupějším, když hra představuje své barevné obsazení postav. Strukturálně jde o antologii hororových filmů, kde každá postava ztvárňuje své vlastní monstrum.

Někdy ten proud opravdu funguje. Sekce Lady Dimitrescu („vysoká upíří dáma“) se hraje jako mini verze hry Resident Evil 2 kde se hráči plíží kolem velkého hradu, řeší hádanky a utíkají před upíry, kteří vytrvale procházejí chodbami. To je soběstačný béčkový film která zabalí tunu zajímavého budování světa do stručného dvouhodinového úseku.

Jedna konkrétní sekce, kterou nebudu spoilerovat, nabízí nejlepší hororové a puzzle, jaké kdy série udělala, jedním dechem. Soustředěná stručnost to jen dělá mnohem silnější.

Je to veselé zkoumání žánrových klišé, které roztáhne svá groteskní křídla a hraje si s něčím jiným než se zombiemi.

Jiné viněty nejsou tak úspěšné. Jedna z následujících částí se odvolává na hororově-akční hity z devadesátých let Lake Placida většinou se projevuje jako honička, která vyměňuje napětí za jednoduché plošinovkové hádanky. Zatlačte bednu, stiskněte některá tlačítka, vyhněte se zjevným smrtelným pastím podle scénáře. Je ironií, že čím více se opírá o akční hororové motivy, tím méně vzrušující je skutečně hrát.

I když některé nápady odpovídají herním mechanismům lépe než jiné, je hezké vidět kořeny hororových nerdů této série v plné parádě. Je to veselé zkoumání žánrových klišé, které roztáhne svá groteskní křídla a hraje si s něčím jiným než se zombiemi.

Mířím do centra města

Resident Evil Village může na svém povrchu vypadat jako odklon od série, ale většina jejích nových funkcí je chytrou iterací hlavních designových prvků franšízy. To je nejvíce patrné v titulární vesnici hry. Je otevřenější než standardní sídlo Resident Evil, ale tiše funguje stejným způsobem. Vesnice je jedna velká puzzle krabice, kterou hráči pomalu odemykají, jak postupují.

Některé z nejlepších momentů hry jednoduše pocházejí z atmosférických úseků průzkumu. V různých koutech mapy je schováno tolik malých odměn. Není to úplně rozlehlý otevřený svět, ale právě proto to funguje. Je to kompaktně navržená vesnice, kde každá malá chata stojí za prozkoumání.

Ve hře plné okamžitě ikonických postav je samotná vesnice skutečnou hvězdou show.

Každá nová funkce slouží vesnici. A Poslední z nás-style crafting system funguje jako důmyslná evoluce kombinace předmětů a dává více důvodů k uklízení. Je tu cestující obchodník (úmyslné přikývnutí Resident Evil 4), který prodává vylepšení zbraní a munici výměnou za uloupené cennosti. Existuje dokonce několik malých vedlejších úkolů, které vybízejí k důkladnému vyklízení a zároveň vyprávějí mikropříběhy, které zkoumají historii chátrajícího města.

Resident Evil Village

Některé nápady působí jako lehké experimenty, které se později ucházejí o plnohodnotnou roli. Vezměte si nový systém vaření, který odměňuje hráče zlepšením zdraví, když loví zvířata ukrytá po celém městě. S pouze malou hrstkou receptů k dokončení se zdá, že Capcom pouze testuje vody pro pokračování. Obecně, Vesnice hraje jako výroční průzkum, který má studiu pomoci zjistit, kam dál.

Není to nejlepší verze toho, co by mohla být, ale každý malý kousek pomáhá vytvořit hru Resident Evil, která zdůrazňuje silné stránky předchozích lokací. Ve hře plné okamžitě ikonických postav je samotná vesnice skutečnou hvězdou show. Pardon, fanoušci Lady D.

Boj o moc

Téměř každé milované vydání Resident Evil má stejný problém. Zatímco obvykle začínají jako děsivé hororové hry, které hráči berou sílu, nevyhnutelně končí podřadnou akční výpravou. Vesnice znovu spáchá ten hřích, ale je to více frustrující než kdy jindy. Zadní třetina hry se rázem promění v nudnou koridorovou střílečku, která pokládá sebevážněji melodrama na tlustém (musím to zdůraznit: Ethan Winters může být tím nejnudnějším hrdinou celého videa hry).

Resident Evil Village

Zbraně nejsou stavěné na rychlé přestřelky s desítkami nepřátel. Jsou pomalé, téměř archaické. To funguje během hororových sekvencí, kde se hráči snaží vystřelit na rychle se blížícího lykana. Méně zábavné je, když později ve hře odstřelujete vlny nepřátel s kulkami a houbami. Stejné mechanismy, které jsou vytvořeny k vyvolání paniky, se používají k podpoře akční fantazie. Prostě se to nespojí.

To je na hře znát bonusový režim žoldáků, kde hráči spěchají zabít stanovený počet monster během krátké doby. Pomalý pohyb a pomalá střelba dělají z režimu pocit, že běží na poloviční rychlost, jako by Ethan střílel, zatímco se topí v pohyblivém písku.

S každým dramatickým úderem, který nemá žádný trvalý dopad na příběh, se brzy vytratí jakýkoli pocit nebezpečí.

Tento konflikt je aktuálním tématem celé hry; hráči se mají cítit bezmocní a silní zároveň. Tyto myšlenky se vzájemně pošlapávají a oslabují oba konce spektra. Během příběhu vidíme, že se jeho postavám dějí opravdu strašné věci, které jsou rychle smeteny jako „pouze tělesné zranění“. Jakmile začne mít pocit, že jakékoli zranění lze vyléčit magickými lektvary zdraví, všechny sázky a napětí zmizí. okno. Body horror se stává groteskou.

Začíná se zdát, že určité scény jsou zde pouze pro čistou šokovou hodnotu – a tento efekt rychle odeznívá. S každým dramatickým úderem, který nemá žádný trvalý dopad na příběh, se brzy vytratí jakýkoli pocit nebezpečí. K tomu přispívá i skutečnost, že hráči mohou vstoupit do nabídky a vyrobit si munici uprostřed boje; přes všechnu tu krvavost se nikdy nic špatného nestane. Bez následků, rizik nebo sázek jsem odehrál celou zadní polovinu hry s kamennou tváří, aniž by mě nic rozfázovalo. To je druh vlažné reakce, které se hororové filmy obávají.

Je Resident Evil seriál o maličkých lidech, kteří jen těsně přežívají děsivé situace? Nebo jde o pseudosuperhrdiny, kteří triumfálně střílejí mutanty? Resident Evil Village zahálí před tou křižovatkou místo toho, aby si vybral cestu.

Náš pohled

Resident Evil Village je nevyrovnaná antologie hororových filmů. Někdy nabízí skutečně vzrušující vizi budoucnosti série s nápaditým budováním světa a obohacujícím průzkumem. Jindy je to docela běžná střílečka, která se snaží poskytnout nějaké skutečné sázky nebo napětí. Tyto dva tóny jsou často ve vzájemném rozporu a zvýrazňují všechny nejlepší a nejhorší instinkty franšízy v jednom eklektickém balíčku. Připište to krizi čtvrtletního života.

Existuje lepší alternativa?

Hodně předchozí hry Resident Evil Dělejte to, co Vesnice ano, ale soustředěnějším způsobem. Snaž se 2 na průzkum, 3 za akci, popř 7 pro tu hrůzu.

Jak dlouho to bude trvat?

Příběh je dlouhý asi 8 až 10 hodin, i když je zde spousta podnětů si jej znovu zahrát, abyste odemkli nové zbraně a umění. Režim Mercenaries také přidává trochu času navíc. Můžete také přidat Resident Evil Village mods úplně změnit hru.

Měli byste si to koupit?

Ano. Je to skutečná nadhozená otázka. Toto je stále fascinující vstup do ikonické série, i když je občas neúspěšný. Ale ti, kteří ještě nezakoupili, by se měli vyvarovat, bez ohledu na to, jak moc se chtějí setkat s lady Dimitrescu.

Doporučení redakce

  • V nejnovější aktualizaci byla odstraněna nejlepší chyba speedrunningu Resident Evil 4
  • Průvodce střelnicí Resident Evil 4: umístění, odměny a tipy
  • Resident Evil 4: Všechny lokality Yellow Herb
  • Nejlepší zbraně v Resident Evil 4
  • All Resident Evil 4 remake Wayshrines a jak je otevřít