Recenze Destiny 2: Beyond Light: Ice is Nice

Destiny 2 Beyond Light

Recenze Destiny 2: Beyond Light: Icy expanze přináší skvělé změny

Podrobnosti skóre
"Slabý příběh Beyond Light ponechává mnoho přání, ale nové schopnosti stáze pomáhají, aby hra byla opět svěží."

Klady

  • Všestranné stázové síly
  • Na Evropě je toho hodně k prozkoumání
  • Rychlejší časy načítání

Nevýhody

  • Nudná kampaň
  • Třídy se cítí nevyvážené

Bez ohledu na to, jak je to ve skutečnosti dobré, je vždy lákavé kdykoli pocítit záblesk naděje a Osud 2 rozšíření stejně významné jako Beyond Light kapky. Jakákoli záminka pro návrat do jedné z nejlepších stříleček v současné době je v tuto chvíli vítána, ale je stále více nutné držet na uzdě svá dlouhodobá očekávání.

Obsah

  • Vítejte v Evropě
  • Ice to meet you
  • Méně je v pořádku
  • Náš pohled

Před více než rokem, zkontrolovali jsme poslední velké rozšíření hry, Stínová stráž. V té době jsme řekli, že aktualizace „překypuje potenciálem“ a doufali jsme, že hru obrátí po náročném roce, který postrádal vzrušující obsah.

Pokud to fanouškům zní jako déjà vu, je to proto, že je to přesně stejná situace

Beyond Light se teď ocitne. Stínová stráž nakonec nenaplnilo své zajímavé nastavení, takže hráči v to doufali Beyond Light bych vrátit loď zpět do kurzu. Po letech znovu prožívání stejného cyklu je čas konečně přijmout tato rozšíření taková, jaká ve skutečnosti jsou, a přestat je používat jako symbolický Rorschachův test pro budoucnost hry.

Vzato v nominální hodnotě, Destiny 2: Beyond Light je naprosto vhodný obsahový drop pro fanoušky, kteří chtějí jen další Destiny. Nová lokace Evropa a schopnost stáze dávají hráčům slušnou dávku k hraní, i když nová příběhová kampaň patří k dosud nejslabším. Není to objevná změna pro střelce looter; je to jen dobrý důvod, proč se znovu přihlásit... a to je v pořádku.

Vítejte v Evropě

Beyond Light nabízí jeden z Destiny 2 dosud nejuzavřenější příběhy. Namísto přecházení z planety na planetu se téměř celá pětihodinová kampaň stráví na novém místě hry, Evropě. Velkým záporákem je tentokrát padlá kapitánka jménem Eramis, která posílila svou armádu novým prvkem hry, stází. Strážci jsou nuceni bojovat s ohněm ohněm (nebo v tomto případě ledem s ledem) tím, že proti ní uplatňují sílu temnoty.

Nic v příběhu není zvlášť zapamatovatelné. Eramis se nakonec rovná jen o málo více než dalšímu antiklimatickému padouchovi, přičemž skutečné velké zlo je pravděpodobně zachráněno pro nadcházející nájezd hry. Ani v jednotlivých misích není moc co nadchnout, protože kampaň je víceméně třikrát opakující se stejný sled cílů. Připadá mi to méně jako příběh a spíše jako prodloužený tutoriál pro stázové síly.

Destiny 2 Beyond Light

Navzdory těmto nedostatkům má příběh nějakou překvapivou tematickou váhu. Dobří hoši se ptají, zda je nebo není morálně správné používat nástroje zla k boji proti zlu, které je v našem současném politickém klimatu považováno za záměrné. Tato otázka se stává méně přesvědčivou pokaždé, když postavy papouškují stejnou existenciální debatu, ale je to vždy vítejte, když si poslechnete smysluplné otázky ze skutečného světa položené během nekonečně vágního příběhu hry o světle a temný.

Samotná Evropa je střídavě úspěšná, pokud jde o umístění. Občas vypadá zasněžená planeta přesně jako Měsíc s paletou šedých kráterů, vyměněnou za bílé kopce. Nedostatek pohodlných přistávacích zón znamená, že hráči budou muset absolvovat stejně dlouhé treky pokaždé, když mají nový cíl. Kampaň a její následné úkoly posílají hráče stále dokola stejnou hrstkou oblastí, což rychle stárne.

Nejlepší části planety jsou prostory ukryté pod sněhem. Špičkové laboratoře poskytují ostrý kontrast s pustým povrchem Europy a přidávají do směsi určité tajemství životního prostředí. Zvláště vynikají ztracené sektory Europy, které poskytují některé z nejvíce inspirovaných nápadů rozšíření. V jedné skryté oblasti jsem osvobodil četu robotů Braytech, kteří se stali mou osobní armádou, když jsem sundal obří hydru.

Příběh působí méně jako příběh a spíše jako prodloužený tutoriál pro stázové síly.

I přes tato světlá místa je obsah nového příběhu a umístění v porovnání s minulými rozšířeními zahlcené. Stále je toho hodně, co si můžete užít, zvláště po skončení kampaně, ale Beyond Light se necítí jako zlatý standard Zajatý král expanze a spíše jako relativně méně ambiciózní Rise of Iron.

Ice to meet you

Posedlost kampaně stází je nakonec oprávněná. vůbec poprvé, Beyond Light přidává zcela nový prvek, který mohou hráči vybavit, včetně nových supers a schopností. Stasis dává Strážcům ledové síly, které jim umožňují zastavit nepřátele chladem, rozbít zmrzlé nepřátele a postavit obří ledové stěny jako Overwatch's Já.

Stasis je nejvzrušivější funkce, která za poslední roky zasáhla Destiny.

Stasis doslova mění způsob hraní a fanoušci toho již plně využívají. Herní režim Crucible PVP je v současné době ve stavu nádherného chaosu, protože Guardians využívají své schopnosti k věcem, které v Destiny dosud nebyly možné. Někteří staví ledové stěny, které blokují vstupy do kontrolních bodů, což jim umožňuje bezpečně dokončit jejich obsazování. Jiní jim hodí schopnost pod nohy a vystřelí je desítky stop do vzduchu.

Série Destiny zřídkakdy měla tento typ experimentování, a to i při přidávání nových podtříd a supers. Vždy bylo jasné, co způsobily jeho tři typy poškození, bez ohledu na to, jak byly zabaleny. Stasis se cítí úplně cizí a přidává vzrušení zpět do činností, na které hráči létají.

Destiny 2 Beyond Light

Způsob, jakým podtřída stáze funguje, se zcela liší od starého tria. Hráči mohou každou schopnost rozšířit o fragmenty, které zcela změní způsob, jakým funguje. Když granát z ledové stěny neklapal s mým herním stylem, přešel jsem na takový, který vystřelil plíživou řadu rampouchů, které se mohly připoutat k nepřátelům. Způsob, jakým si hráči mohou přizpůsobit podtřídu, je tak hluboká, takže je skutečně obohacující hledat další možnosti.

Zdá se však, že Bungie má co doladit. Stáza je absurdně silná způsobem, který se z dlouhodobého hlediska zdá neudržitelný. Nejen, že nepřátele zmrazí led (dokonce může vypnout supers), ale také jim ublíží, jakmile propuknou. To je ohromná pecka v aktivitách PVE, kde hráči mohou rozbít celý dav odpadků, ale v kompetitivních režimech to vypadá, že to nejde. Zmrznout se cítí jako rozsudek smrti, bez ohledu na to, za jakých okolností se stáze cítí jako nevyvážená možnost v jejím současném stavu.

I když je na čem pracovat, stáze je tou nejzajímavější funkcí, která za poslední roky zasáhla Destiny. Otevírá dveře novým herním stylům a dává starým zážitkům pocit, že jsou znovu nové. Je to přesně ten druh osvěžení, kterého se hra dlouho snažila dosáhnout.

Méně je v pořádku

Velký příběh s Beyond Light je méně o tom, co přidává, a více o tom, co odstraňuje. Aktualizace zeštíhluje Osud 2 výrazně dolů, čímž byly odstraněny celé planety a jejich odpovídající aktivity. Místa jako Merkur jsou pryč a zbavují fanoušky nudného obsahu, jako je Nekonečný les.

Destiny 2 Beyond Light

Překvapivé je, že zatím nic z toho nepostrádáme. Necítil jsem se naštvaný z toho, že nemůžu hlídkovat na Titanu nebo že jsem promeškal eskalační protokol. Hromadné vyhoštění jen zdůrazňuje, jak obžerství Osud 2 se stal v letech, když nashromáždil výplňový obsah, který nic nepřidával.

Na jejich místě se moc nepřidává, ale má to své výhody. Destiny 2 velikost souboru se téměř zmenšila na polovinu, což vedlo ke kompaktnější hře, která již působí, jako by běžela mnohem plynuleji. Doby načítání jsou rychlejší a během úderů jsem narazil na mnohem menší škytavku nakládací zóny.

Beyond Light je o odstranění hry zpět na její holé základy, aby Bungie i hráči mohli přijít na to, co je na hře vlastně zábavné.

Přidaná stabilita působí jako spravedlivý obchod, i když dlouhodobý dopad je nejasný. S hodně z Beyond Light's obsah obsažený na Europě, nejsem si jistý, jak malé věci budu cítit, až vyčistím své questy. Mnoho z těchto otázek by mělo být zodpovězeno v nadcházející sezóně lovu, ale věčně skeptičtí fanoušci by se nemýlili, kdyby se připravili na další pomalý rok.

Proto je tentokrát tak důležité přehodnotit očekávání. Beyond Light není o zahájení jasné kapitoly série. Jde o to stáhnout hru zpět na její nejnutnější základy, aby Bungie i hráči mohli přijít na to, co je na hře vlastně zábavné. Je to zcela možné Beyond Light udrží zájem hráčů pouze na několik týdnů, ale možná je čas to přijmout Osud 2 může být méně efektivní jako hra s dlouhými ocasy a zábavnější jako skálopevná střílečka, kterou stojí za to několikrát ročně znovu navštívit.

Náš pohled

Destiny 2: Beyond Light je štíhlejší nabídka, než v jakou fanoušci možná doufali díky své neuspokojivé kampani, ale pod povrchem Evropy je stále dost intrik, které by zaručovaly návrat na oběžnou dráhu. Nové stázové podtřídy osvěžují roky staré zážitky a dělají části hry opět jako nové, i když pocit líbánek za pár týdnů zmizí.

Existuje lepší alternativa?

Odpověď je stále ne, i když konkurence je stále silnější. Válečný rámse zvláště plíží na trůn, ale Destiny 2 střelba stále nemá obdoby.

Jak dlouho to bude trvat?

Samotná kampaň trvá jen asi pět hodin, ale ještě před začátkem nové sezóny je potřeba splnit spoustu úkolů a aktivit.

Měli byste si to koupit?

Ano. Pokud jste již prodáni Osud 2, není důvod v dobrodružství nepokračovat. Přechod na novou generaci je dalším důvodem, proč se nové majitele konzolí vrátit.

Doporučení redakce

  • PS Plus v únoru přidá Evil Dead, OlliOlli World a další
  • Halloweenská událost Destiny 2: podrobnosti a odměny
  • Průvodce výrobou zbraní Destiny 2: The Witch Queen
  • Nejlepší zbraně v Dying Light 2
  • Dying Light 2: Tipy a triky pro začátečníky