Recenze protokolu Callisto: více než návrat do Dead Space

recenze protokolu callisto xbox série x jacob stojí v ledu

Protokol Callisto

MSRP $69.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
„Navzdory některým těžkopádným bojovým systémům a problémům s výkonem, Callisto Protocol úspěšně staví na dědictví Dead Space“

Klady

  • Výborná atmosféra
  • Nezapomenutelné nastavení
  • Viscerální boj
  • Fantastické vizuály

Nevýhody

  • Příběh odvozený
  • Nešikovný systém uhýbání
  • Nekonzistentní výkon

Je to důkaz toho, jak moc se hry změnily za posledních 15 let, které bych popsal Protokol Callisto jako návrat. Ačkoli je hororová hra z pohledu třetí osoby technickou velmocí, která posouvá můj Xbox Series X na jeho úroveň limity, vrací mě to zpět do mnohem jednodušší doby před dny masivních otevřených a komplexních světů vyprávění. jsem převezen do Xbox 360 days když to hraju – éra, kdy nejlepší hry byly osmihodinová dobrodružství pro jednoho hráče a kde laťka pro příběhy z videoher teprve začínala stoupat ze dna. Ach, vzpomínky.

Obsah

  • Kontrola správných políček
  • Ostrý boj
  • Posouvání limitů

Ta nostalgie je vzhledem k tomu nevyhnutelná

Protokol Callisto okamžitě vypadá a cítí se jako duchovní nástupce roku 2008 Mrtvý prostor (žádná náhoda vzhledem k tomu, že oba jsou mozkem spolutvůrce Dead Space Glena Schofielda). Důležité však je, že vývojáři Striking Distance Studios nejsou tak vzácní v minulosti, aby zapomněli inovovat nad rámec zavedeného rámce. Koneckonců, to, co dělalo nejoblíbenější hry z konce 2000 tak výjimečné, byla jejich ochota vyzkoušet něco nového, i když ne vždy přistáli na první pokus.

Protokol Callisto dělá víc než dost, aby poškrábal svědění Dead Space, které přetrvává už deset let. Je to povědomé, aniž byste se cítili jako přeháňka, což dává hororovému žánru vlastní kreativní punc. Není to však bez svých masitých slabých míst, protože přepracovaný boj a nestabilita výkonu nechávají prostor pro novou IP, aby se zmutovala v něco silnějšího.

Kontrola správných políček

Na úrovni povrchu, Protokol Callisto má téměř vše, co si fanoušek může přát Oživení Dead Space (bez plazmové řezačky). Je to stručná sci-fi hororová hra vystřižená ze stejné látky jako lineární akční dobrodružné hity z konce 2000 plné klaustrofobických chodeb, groteskních vesmírných monster a drsných animací smrti. Pokud jde o vytvoření nepohodlné atmosféry, od které nemůžete odtrhnout pohled, zde nezůstane žádné políčko nezaškrtnuté.

Snadno se vžiji do Jacobovy boty, když se bezmocně snažím hledat cestu z tísnivého prostoru navrženého tak, aby tam lidi držel.

Příběh se točí kolem Jacoba Lee, pilota vesmírné nákladní lodi, který má za úkol přepravovat záhadný náklad mezi planetami. Po náhlém nouzovém přistání na planetě Callisto, kde se nachází obávané vězení Black Iron, je Jacob bez vysvětlení zatčen a uvržen do cely. Pravděpodobně můžete přesně odhadnout, kam to směřuje, protože Protokol Callisto nemá mnoho narativních ambicí nad rámec svého závazku k žánrovým tropům. Zmutovaná monstra přebírají vězení a Jacob se musí probojovat ven. Proč jsou lidé záhadně unášeni? Odkud se ta stvoření vzala? Číst Resident Evil For Dummies a všechno to poskládáte po stránce dvě.

Odvozený příběh je překvapivý, vezmeme-li v úvahu, že Striking Distance Studios vyšli vstříc knižní herci jako Josh Duhamel a Karen Fukuhara, dokonce zašli tak daleko, že je dokonale přetvořili podobizny. Tyto talenty končí pocitem promarněnosti, ale příběh je spíše funkční než pohlcující. Je to jen dobrá záminka k vytvoření efektivního strašidelného domu v řadě skvělých herních lokací, jako je Spencer Mansion of the USG Ishimura.

Atmosféra je v hororové hře, jako je tato, důležitější než příběh a je jasné, že u kormidla projektu je odborník, který tomu rozumí. Sterilní sály věznice Black Iron se koupou v děsivé temnotě a skrývají nakažené vězně, kteří se uvnitř skrývají. Při opatrné procházce kolem jsem měl vždy vytaženou pistoli, jen abych si mohl pomocí baterky vytesat cestu skrz stíny. Bez mapy ke křížové kontrole jsem snadno postaven do Jacobovy boty, když se bezmocně snažím hledat cestu ven z tísnivého prostoru navrženého tak, aby tam lidi držel.

Jacob Lee stojí v temné chodbě v protokolu Callisto.

Dezorientující zvuková kulisa toto napětí ještě více zvyšuje. Při jednom bojovém střetnutí omylem zakopnu do místnosti plné monster. Běžím zpátky a schovám se v rohu, když mě začnou lovit. Najednou slyším klapot nohou uvnitř kovového otvoru. Zběsile začínám mířit baterkou, abych našel zdroj zvuku – jen aby z něj vyskočilo monstrum průduch přímo vedle mě, což mě nutí divoce máchat obuškem na blízko jako vyděšená babička smažící pánev.

Tyhle momenty to znamenají Protokol Callistos nejlepší hororové sekvence, i když přináší i některé staré dobré lekce ze skoku. Některé z nich jsou jednoduché, ale účinné triky, jako je vhození parazitického červa do truhly místo dobrot, který po otevření vyskočí jako Jack-in-the-box. Striking Distance Studios na konci hry nadměrně používá několik takových strašáků (můžete mě jen vyděsit krát při prolézání větracím otvorem), ale tato překvapení zajistí, že se žádná část věznice Black Iron nebude cítit jako v bezpečí pokoj, místnost. Je to útěk nebo s největší jistotou zemřít.

Ostrý boj

Obě moje oblíbená kvalita Protokol Callisto a moje největší stížnost se točí kolem jeho jedinečného pojetí boje. Když jsem šel dovnitř, předpokládal jsem, že to tak bude zkopírujte poznámky Dead Space tím, že Jacobovi dal nějaký oddělovací plazmový řezák, který by mohl strategicky odřezávat končetiny. Místo toho Striking Distance Studios vytváří originální systém, který působí mnohem zoufalejším dojmem, a zdůrazňuje, že Jacob je zvíře v kleci, které se snaží přežít. Boj se točí kolem mixu útoků na blízko a přestřelek, ale hlavní je ten první. Na začátku hry Jacob sebere těžký obušek z mrtvého strážce, který může použít k odražení příšer. Když s ním švihá, cítím, jak do něj vkládá celé své tělo, jako by na tom závisel jeho život. Každý úder dopadne s uspokojivým žuchnutím; Cítím váhu kovu spojujícího se s kostrou, která udržuje tyto rozkládající se masové příšery ve vzpřímené poloze.

Zbraně jsou užitečnější jako následný útok, který lze spojit údernými komby, což Jacobovi umožňuje okamžitě zamířit mezi útočnou strunu a vydat silný výbuch. Úspěšné setkání má silný rytmus, kdy Jacob plácá kolem monstra a pepření v záběru, když je správný čas, jako bubeník čekající na správnou vteřinu, aby rozbil a nárazový činel. I když si hráči mohou vybrat, zda budou běhat a střílet, ochrana munice je zásadní. Někdy během bitev začne monstrum vyrážet chapadla na hrudi, což signalizuje, že se chystá zmutovat v mnohem tvrdšího nepřítele. Dobře mířený výstřel tento problém odstraní hned v zárodku, takže se zbraně budou cítit spíše jako cenný protinástroj.

Zatímco tyto základní myšlenky tvoří silnou páteř, problémy nastávají, když je spárujete Protokol Callistooriginálnější systém uhýbání.

Jako kus odporu má Jacob také gravitační sílu, která táhne nepřátele dopředu. To umožňuje hráčům přivést nějakou násilnou groteskní komedii, protože Jacob může házet nepřátele do rotujících čepelí nebo je házet do propasti. Když všechny tři tyto nástroje spolupracují, bitvy působí symfonicky. Ve svém nejpamátnějším střetnutí jsem přitáhl nepřítele ke zdi s hroty a udeřil do něj obuškem tak silně, že ho to do ní srazilo. Pak jsem se otočil a zasáhl další monstrum výstřelem z brokovnice tak silným, že to vletělo do ventilátoru. Morbidní, odporné, krásné.

Zatímco tyto základní myšlenky tvoří silnou páteř, problémy nastávají, když je spárujete Protokol Callistooriginálnější systém uhýbání. Když se Jacob dostane do blízkosti útočícího nepřítele, hůl, která ovládá jeho pohyb, se náhle stane hůl úskoku. Stisknutím doleva nebo doprava mu umožníte vyhnout se blížícímu se úderu, zatímco stisknutí zpět jej blokuje. Je to zajímavý koncept, který skoro vypadá jako způsob, jak hladce integrovat to, co by obvykle byly rychlé akce, do boje. V praxi je to ale trochu nepořádek.

Jacob Lee míří zbraní na nepřítele v protokolu Callisto

Často jsem se přistihl, jak se snažím couvnout před nepřítelem, jen aby se můj očekávaný pohyb místo toho změnil v úskok. To bylo v pořádku pro setkání jeden na jednoho, ale vytvořilo to chaos, kdykoli bylo na obrazovce více nepřátel. Zjistil jsem, že jsem náhle obklopen nepřáteli, kteří mě zezadu zasáhli zdarma, zatímco jsem se snažil odpoutat od všeho, co bylo přímo přede mnou. To je obzvláště frustrující, když jste uvězněni v těsné chodbě (běžné nastavení), což způsobuje, že se kamera divoce naklání do jakékoli polohy, do které se vejde mezi mosh pit.

Boj dále komplikuje těžkopádný systém výměny zbraní. Jacob může do konce hry nasbírat malý arzenál zbraní, ale jsou vybaveny pouze dvěma najednou. Stisknutím levého D-padu se zbraně přepínají, ale až po dlouhé, zpožděné animaci. Miniaturní uživatelské rozhraní ztěžuje na první pohled zjistit, která zbraň je vybavena (zejména když polovina zbraní je zbraně s podobným vzhledem), což mi často nechávalo jasno v tom, zda jsem úspěšně vyměnil zbraně v napjatém stavu setkání. Podobně pravý D-pad otevírá nabídku pro výběr zbraní, která je tak malá, že potřebujete mikroskop, abyste zjistili, které zbraně jsou které. Zdá se, že Striking Distance šel pro úplné ponoření snížením uživatelského rozhraní, jak jen to bylo možné, ale s touto vodou ve vaně to hází praktické úvahy.

Všechny tyto problémy vyvstaly v naprosto mizerném závěrečném souboji s bossy, při kterém jsem mnohokrát umíral. snažil se žonglovat se zbraněmi, řídit menší monstra v aréně a vyhýbat se útokům, které by mě mohly zabít na jeden výstřel, kdybych nečelil šéf. Je to běžný problém hororové hry, který má sužoval Resident Evil série po celá desetiletí. Soubojový systém je perfektní pro intimní hororové boje o přežití jeden na jednoho; nemapuje se na plnohodnotnou akční hru The protokol Callisto stane v okamžiku.

Posouvání limitů

Na konci hry mám pocit, že si Striking Distance Studios možná ukousli trochu víc, než by mohli žvýkat na svůj debut. Příklad: jeho technické provedení. Protokol Callisto je jednou z nejúžasnějších her, jaké jsem od této novější generace konzolí viděl, a využívá zařízení jako Xbox Series X. Obličeje jsou fotorealistické, animace smrti jsou příšerně detailní a je tu spousta částicových efektů. Obzvláště oceňuji, že nemění styl za realismus a stále nachází rozumná místa, kam vnést barevné cákance, díky nimž hra nespadne do ponuré a tmavé pasti.

Zdá se, že k plné optimalizaci bude potřeba více oprav.

Toto neuvěřitelné umění něco stojí, i když je těžké plně hovořit o tom, jak bude fungovat při spuštění. Během mého hraní před méně než týdnem Protokol Callisto měl problém spustit při konzistentní snímkové frekvenci Xbox Series X. Když to říkám, nemyslím tím, že to sem tam potopilo pár snímků. Setkal jsem se s celou hodinou plus úsek, kdy snímková frekvence klesla pod 30 snímků za sekundu a zůstala tam, dokud jsem se nedostala k méně vizuálně nabité kapitole. Striking Distance implementovalo během týdne několik nouzových záplat, které řešily tento problém a obzvláště hroznou chybu hard-lock. Je těžké s jistotou říci, zda bude hra při spuštění plně optimalizována, protože verze, kterou si dnes stáhnete, bude pravděpodobně fungovat mnohem jinak. Jediné, co mohu nabídnout, je spravedlivé varování, protože problémy, se kterými jsem se setkal před pouhými dny, nejsou obecně normou pro sestavení recenzí.

Všimněte si, že jsem ještě neviděl, jak hra běží na PS4 a Xbox One, ale úprk na poslední chvíli k vyřešení problémů na současné technologii vyvolává určité červené vlajky. Pokud plánujete nákup na jedné z těchto platforem, doporučuji počkat, až uvidíte, jak se tam udrží výkon, protože problémy, které jsem zde zmínil, byly všechny vidět na Xbox Series S a X.

Ženská postava zírá stranou v The Callisto Protocol.

I když jsou podobné problémy zklamáním, jsem ochoten odpustit Protokol Callisto při pohledu na dílo jako celek. Jedná se o ambiciózní projekt pro nové studio tohoto rozsahu a z velké části se vývojář postavil této výzvě ke splnění úkolu s hororovou hrou, která působí jak klasickým, tak originálním dojmem. Je jasné, že hodně péče – a bohužel hodně křupat, který stojí za to si přečíst před rozhodnutím o koupi – se pustil do vytvoření hry, která by nejen napodobovala Dead Space, ale posouvala jeho dědictví vpřed. I když se jeho části v důsledku tohoto cíle cítí přepracované, je zde silný základ, který, jak očekávám, bude příště přetékat krví.

Všichni víme Dead Space 2 stejně byl nejlepší, že?

Protokol Callisto byl testován na Xbox Series S a Xbox Series X, přičemž druhý je připojen k a TCL 6-Series R635.

Doporučení redakce

  • Kde najít Skunk Gun v protokolu Callisto
  • Věřte mi: Zahrajte si Callisto Protocol na jeho nejjednodušší nastavení obtížnosti
  • Upoutávka na remake hry Dead Space předvádí vylepšený hororový zážitek
  • Hra New Dead Space je exkluzivním remakem hororové klasiky nové generace
  • Kultovní hororová klasika Dead Space údajně oživuje EA