Recenze ‚Civilizace VI: Vzestup a pád‘

Praktická ukázka Civilization VI: Rise & Fall

„Civilizace VI: Vzestup a pád“

MSRP $29.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
„‚Civilization VI: Rise & Fall‘ je solidní, ale bezpečné rozšíření základní hry.

Klady

  • Dodává potřebnou strukturu dlouhé hře
  • Solidní nový základní obsah
  • Konzistentnější a zajímavější rozhodnutí
  • Díky loajalitě na mapě záleží ještě víc

Nevýhody

  • Dodatkům chybí vypravěčský punc
  • Stále žádný Světový kongres nebo ekvivalent

V srdci her Sid Meier’s Civilization vždy existovalo zásadní napětí: měly by hry vyprávět příběh? Nebo by měla být na prvním místě mechanika? Na jedné straně každá hra Civilizace vytváří dynamickou reimaginaci světových dějin, která remixuje známé historické místa a tváře z naší globální ságy do nového příběhu – Shaka Zulu může dobýt Francii a postavit Sochu svobody v Lyon. Civilizace je také bestie strategické hry, která je náročná na pravidla, s čísly, která je třeba skřípat, a jediným vítězem. Je stále obtížnější sladit tyto dva zážitkové cíle: Být oba strategicky čím déle hra trvá, zajímavá a vypravěčsky koherentní, což zanechalo sérii famózně nevyrovnanou střední až pozdní hry.

Se spolehlivě solidními úvodními činy se tedy projekt každé velké expanze Civ historicky točil kolem stanovila propracovanější sadu cílů a dala hráči něco jiného, ​​než kliknout na „další tah“ pro stovky let. Bohové a králové a Brave New World udělal to pro Civ V přidáním špionáže, náboženství, obchodu a Světového kongresu. Kromě toho posledního, Civ VI spuštěn se všemi těmito funkcemi, takže jeho první expanze s mlhavějším zadáním.

Pád říše vyplňuje Civilizace VI s jemnější sadou nových systémů, které hodně zjemňují hru a poskytují zajímavější rozhodnutí, ale k celkovému příběhu příliš nepřidávají.

Související průvodce

  • Průvodce strategií Civ VI
  • Civ VI vůdci a kultury

Věk Vodnáře

Pád říšeNejdůležitějším doplňkem je, že rozděluje váš celkový postup historií do „světových epoch“, které korespondují s jednotlivými občanskými epochami (starověk, klasicismus, středověk atd.), ale celostně pro všechny lidstvo.

Prováděním různých akcí v herních sítích získáváte body „Era Score“, které se sečtou na konci každé světové éry a určí, zda vaše civilní vozidlo utratí další Temný, Normální, Zlatý nebo Hrdinský věk (což je silnější zlatý věk vycházející z temného věku), který poskytuje výběr bonusů za věnování, které vám pomohou definovat nadcházející epocha.

Jak název expanze napovídá, Ages má zachytit příliv a odliv kultur a přiblížit jejich období zvláštní slávy nebo bojů. Civs už přirozeně inklinují k vrcholu v různých bodech hry, v závislosti na tom, kdy se jejich jedinečné schopnosti a jednotky projeví, takže to formalizuje.

Věky jsou určeny k zachycení odlivu a odlivu kultur, přinášejících jejich období zvláštní slávy nebo bojů do ostrého reliéfu.

Systém také pomáhá přimět hráče, aby si stanovili strukturované cíle mezi jednotlivými úkoly, jako je stavba divu a celkové podmínky vítězství. Nechvalně známé kouzlo Civ „jenom ještě jedno kolo“ má kořeny ve vrstvení krátkodobých a dlouhodobých cílů ve hře. Ještě pár zatáček, než budou pyramidy postaveny, ale v době, kdy se to stane, budete téměř připraveni, vyjděte z nedalekého barbarského tábora, pak vás od odemknutí dělí jen pár otáček. nová vláda a najednou jsou 3 hodiny ráno. Věk zmírňuje možnost rozhodování na sucho v průběhu hry tím, že zajišťuje, že budete mít střednědobé cíle, na které musíte neustále myslet.

V okrajových případech to může vést k novým způsobům, jak přemýšlet o své strategii, jako je záměrné tankování éry, abyste získali temný věk jako Tamar. of Georgia, abyste mohli plně využít její mocné bonusy za věnování, když se vrátíte zpět a získáte Heroic Age, který vám poskytne více bonusy. Obecně se však věky cítí spíše jako zlepšení kvality života než jako nový obrat. Vytváří nové způsoby, jak využít a přemýšlet o věcech, které jste již dělali, ale systém ve skutečnosti sám o sobě nic nepřidává.

Nebezpečí, Sid Meier!

Mnoho menších nových vrásek v Vzestup a pád, jako jsou „nouzové situace“ v pozdních hrách podobně řeší strukturální problémy s hratelností, aniž by skutečně vylepšovaly fikci. Když hráč provede jednu z mála mocných akcí, jako je použití jaderné zbraně, přeměňte nepřítele svaté město nebo dobytí městského státu, zbytek světa dostane šanci se proti němu spojit jim. Ti, kteří souhlasí s paktem, mají omezený čas na provedení cíle (jako je osvobození zajatého městského státu) a získání permanentní bonus, s rizikem, že selže a učiní jejich protivníka, který spustil Emergency, ještě silnějším, pokud oni selhat.

Dlouhá a otevřená povaha Civ VI umožňuje získat brzkou výhodu do nenapadnutelně silné pozice v pozdní hře. Nouzové situace teoreticky trochu brzdí výhry z útěku, aniž by to bylo zjevné gumování. V praxi jsou jejich spouštěče velmi nepřímé a ve skutečnosti pouze povzbuzují ostatní hráče, aby udělali to, co by již měli, a spojili se, aby zastavili jasného vůdce. Rizika a odměny, které Emergency představují, jsou příliš jemné a ve skutečnosti neodpovídají svému dramatickému záměru.

Starosta Flavortownu

Po Věcích jsou guvernéři tím nejrozšířenějším doplňkem hry Pád říše. Guvernéři, kteří jsou odemčeni a vylepšeni o tituly guvernéra spojené s různými občanskými politikami v průběhu hry, přidávají do vedení vašeho města prvek trvalého umísťování pracovníků. Každý guvernér má jedinečné schopnosti, které lze v průběhu hry dále specializovat. Například Pingala the Educator může pomoci rychleji stavět budovy divadla nebo kampusu, zatímco Victor the Castellan podepírá vaši obranu. Můžete je libovolně zamíchat mezi městy, i když se usadí v několika krocích, což dává rozhodnutí o něco větší váhu.

Stejně jako Districts, specializované městské dlaždice představené v VI které rozprostírají vaše města po mapě do samostatných částí, nabízejí guvernéři hráčům další způsob, jak odlišit města a učinit každé z nich funkčně jedinečné v rámci jejich říše. Zatímco okresy jsou trvalé, guvernéři mohou být promícháni, aby vyhovovali vašim vyvíjejícím se potřebám, jako je přivedení Victora, válečného guvernéra, podpořte novou frontu nebo pošlete Pingala, guvernéra pro vědu a kulturu, do vašeho velkého produkčního centra, jakmile budete připraveni začít vesmír závod. Jsou také zranitelní vůči neoprávněným zásahům ze strany špionů, takže je na několik kol deaktivují, než je budete muset přeřadit – použití špionů k ochraně našich klíčových guvernérů a okresů před sabotáží zaměstnávalo několik našich středních až pozdních her se táhne.

Guvernéři se stávají obzvláště důležití, jak vaše civilizace roste, protože jsou základními kameny pro novou mechaniku zvanou Loyalty, která nahrazuje dlouhotrvající systém štěstí. Města nyní mají měřič věrnosti ovlivněný věcmi, jako je jejich celkové štěstí, kvalita vašeho věku, blízkost vašich ostatních občanů a přítomnost guvernéra. Když Loajalita klesne příliš nízko, město se může vzbouřit a osamostatnit se (s jeho hranicemi a jednotkami zčervenalými jako barbaři). Svobodná města jsou náchylná k výměně své loajality s okolními občany, kteří vyvíjejí dostatečný tlak díky své blízkosti.

Města, která se bouří kvůli rostoucímu odpojení od pevniny, je úžasně chutná mechanika...

Přechod na loajalitu ve skutečnosti neovlivnil naši schopnost rozvíjet naše civilizace ve hře, ale díky systému je usazování měst na cizích kontinentech mnohem složitější. Nová města, která jsou příliš daleko od uklidňujícího objetí vlasti, jsou nejistá a jejich loajalita se rychle vynuluje, pokud nenasadíte guvernéra. Obsazování a držení nepřátelských měst také představuje mnohem složitější návrh, zvláště pokud nejsou na sdílené hranici.

Města, která se bouří kvůli rostoucímu odpojení od pevniny, je úžasně chutná mechanika a je snadno tím nejšťavnatějším doplňkem v Pád říše. Obecně platí, že loajalita udržuje dynamické hranice v pozdní hře, zejména bez boje, a je solidním mechanickým doplňkem.

V praxi to však často nevytvářelo zcela nové zajímavé scénáře, jak jsme doufali. V jedné z našich her osídlilo Německo malé město Hamburk na odvrácené straně našeho kontinentu. Protože si Hamburk nedokázal udržet svou loajalitu, stal se nezávislým a donutil Německo vyslat nahoru vojáky, aby je dostal zpět do řady. Německo to však nikdy nemohlo dělat dlouho, takže Hamburk nakonec zůstal smutným, rozzlobeným malým městským státem.

Začátek této výměny by mohl být příběhem americké revoluce a fanoušci už dlouho žádali mechanika to umožnilo roztříštění hráčských národů, aby lépe odráželo začínající a nekonzistentní růst skutečných národů. Bohužel se tento příběh nemůže za současných mechanismů úplně vyvinout, protože nezávislá města nemohou získat žádnou agenturu nebo jedinečnou postavu, pokud jsou ponechána jejich vlastním prostředkům.

Naše Take

Vzato čistě podle vlastních podmínek, Civilizace VI: Vzestup a pád úspěšně rozšiřuje základní hru o dosud nevídanou úroveň zastřešující struktury a nové systémy, které elegantně zapadají do stávající hry a naplňují ji konzistentnějšími rozhodnutími po celou dobu. Nemůžeme si pomoct, ale celkově se cítíme trochu ohromeni, vzhledem k tomu, že mnoho minulých rozšíření této série donutilo hráče úplně přehodnotit, jak hrají.

Bohové a králové a Brave New World přidány zcela nové způsoby hraní Civ V. Pád říše nepopiratelně zlepšuje Civ VI jako hru, ale mnohem rafinovaněji. Běh s elegancí deskové hry PROTIpřepracování pravidel, VI možná posiluje roli Civ nejprve jako hry a poté jako historické simulace. Jedná se o iterativní změny zaměřené na rovnováhu. Se stabilními velkými strategickými hrami Paradox, jako je Evropa UniversalisIV a Crusader Kings II opírající se o propracovanou alternativní historii, je Civ ponechána jako nemožně propracovaná desková hra. Pád říše je v tomto směru obdivuhodným vývojem, ale obáváme se, zda se během cesty neztratí ta chaotická část jeho charakteru.

Existuje lepší alternativa?

Ne. Zatímco kompletní verze Civilizace V, počítaje v to Brave New World a Bohové a králové, nabízí stejné základní zkušenosti jako VI za zlomek ceny, Pád říše přináší do série některé unikátní nové prvky.

Jak dlouho to bude trvat?

Stejně jako všechna rozšíření Firaxis, Pád říše'Přídavky jsou všudypřítomné a výrazně prodlužují životnost základní hry, zejména jako platforma pro úpravy. S jeho obsahem se setkáte brzy a často v jakékoli hře, která ji okamžitě osvěží Civ VI zkušenosti minimálně dalších několik let.

Měli byste si to koupit?

Pokud hledáte více Civ VI, Pád říše je nesporně solidním rozšířením obsahu základní hry, ale jeho doplňky nemusí stačit k tomu, aby to přineslo CivPROTI vydržení nebo noví hráči.

Doporučení redakce

  • Marvel’s Midnight Suns se zpozdil, čímž se posunul z rušného října
  • Civilizace VI: Všech 42 vůdců a kultur
  • Civilization VI je zdarma pro tento týden Epic Games Store
  • Samostatný XCOM spinoff Chimera Squad vyjde příští týden
  • Civilization VI se snaží vydělat na battle royale šílenství s novým režimem Red Death