HDR je pro hraní počítačových her ve většině případů směšně špatné a všichni víme, že je to pravda.
Obsah
- Problém hry
- Problém s monitorem
- Světlo na konci tunelu
Doporučená videa
To by vás však mohlo překvapit, kdybyste jen uvažovali jak herní monitory jsou inzerovány. Koneckonců, na papíře, HDR je technicky podporováno vaším monitorem, hrami a grafickou kartou. Sakra, dokonce i Windows dnes podporují HDR relativně bez chyb.
Tak kdo za to může? No, když jsem hledal odpověď hluboko, našel jsem tři hlavní viníky, kteří vysvětlují naši současnou situaci. A dokonce i s trochou světla na konci tunelu tento mnohostranný problém sám od sebe nezmizí.
Příbuzný
- Profesionálně recenzuji herní monitory. Zde jsou nejhorší nákupní chyby, které vidím
- S exkluzivními PC partnerstvími prohrává každý
- Požádal jsem vývojáře, aby vysvětlili, proč PC porty v roce 2023 běží jako smetí
Problém hry
Musím začít tím, že položím základy, proč je HDR problém konkrétně u počítačových her. Je to velmi variabilní zážitek v závislosti na tom, jaký máte displej a jakou hru hrajete, díky čemuž je celý tento nepořádek s HDR na PC ještě více matoucí. Hlavním důvodem jsou statická metadata.
Existují tři hlavní standardy HDR: HDR10, HDR10+ a Dolby Vision. Poslední dva podporují dynamická metadata, což v podstatě znamená, že mohou dodávat zobrazované informace dynamicky na základě toho, co monitor umí, a scéně, ve které se nacházíte (dokonce i to, jaký snímek je právě zapnutý obrazovka). Na druhou stranu HDR10 má pouze statická metadata.
Dynamická metadata jsou velkým důvodem, proč je konzolové HDR o tolik lepší než HDR na PC.
Pouze několik vybraných monitorů podporuje Dolby Vision, jako je Apple Pro Display XDRa žádný z nich není herní monitor. Existuje několik monitorů HDR10+, ale pocházejí výhradně z nejdražších displejů společnosti Samsung. Drtivá většina monitorů se zabývá statickými metadaty. Televizory a konzole však široce podporují Dolby Vision, což je velký důvod, proč je konzolové HDR o tolik lepší než HDR na PC.
Jako bývalý herní vývojář a produktový manažer pro Dolby Vision Gaming Alexander Mejia upozorňuje, statická metadata vytvářejí velký problém pro vývojáře her: „Na trhu je stále více HDR televizorů, monitorů a notebooků než kdy jindy, ale pokud vezmete pár ze svého místního velkoprodejce, vaše hra bude na každém vypadat drasticky jinak… Jak víte, že vzhled, který nastavíte ve svém studiu, bude stejný jako u hráče? vidí?"
Na mém Samsung Odyssey G7, například, Tina Tiny’s Wonderlands vypadá tmavě a nepřirozeně se zapnutým HDR, ale Devil May Cry 5 vypadá přirozeně živě. Vyhledejte uživatelské zkušenosti s těmito dvěma hrami a najdete zprávy od nejlepší HDR hra někdy přímo hrozná kvalita obrazu.
To, že HDR je pro vývojáře her obvykle dodatečným nápadem, nepomáhá. Mejia píše, že vývojáři „stále potřebují dodat standardní verzi dynamického rozsahu vaší hry – a vytvoření samostatné verze pro HDR znamená dvakrát tolik masteringu, testování a QA. Hodně štěstí při odhlašování."
Existuje mnoho příkladů apatie vývojářů vůči HDR. Nedávno vydané Elden prsten, například ukazuje hrozné blikání ve složitých scénách se zapnutým HDR a rozmazáním pohybu (výše). Vypněte HDR a problém zmizí (i když je rozmazání pohybu stále zapnuté). A dovnitř osud 2, byla kalibrace HDR přerušena čtyři roky. HDTVTest nalezen že posuvník v roce 2018 správně nemapoval jas. Problém byl vyřešen až v únoru 2022 s vydáním Čarodějnická královna expanze.
Hry jsou zdrojem problémů pro HDR na PC, ale je to následný problém: Problém, který pramení z trhu s herními monitory, který se zdá zamrzlý v čase.
Problém s monitorem
I přes četné chyby Windows, které HDR za posledních několik let způsobilo, monitory jsou hlavním zdrojem problémů s HDR. Každý, kdo je v souladu s technologií zobrazování, může bez přemýšlení vyjmenovat problémy, a to je podstata: Po letech, kdy HDR monitory zaplavily trh, jsou displeje většinou na stejném místě, jako když byly HDR poprvé přistálo na Windows.
Tradiční znalostí bylo, že dobré HDR vyžaduje alespoň 1000 nitů špičkového jasu, což je pravda jen částečně. Jasnější displeje pomáhají, ale pouze proto, že jsou schopny dosáhnout vyšší úrovně kontrastu. Například Samsung Odyssey Neo G9 je schopen dvojnásobného špičkového jasu než Samsung Alienware 34 QD-OLED, ale displej Alienware nabízí mnohem lepší HDR díky svému exponenciálně vyššímu kontrastnímu poměru.
Existují tři věci, které displej potřebuje k dosažení dobrého výkonu HDR:
- Vysoký kontrastní poměr (10 000:1 nebo vyšší)
- Dynamická metadata HDR
- Rozšířený rozsah barev (nad 100 % sRGB)
Televize jako LG C2 OLED jsou tak žádoucí pro konzolové hraní, protože OLED panely poskytují masivní kontrast (1 000 000:1 nebo vyšší). Většina LED monitorů má horní poměr 3 000:1, což je pro solidní HDR málo. Místo toho monitory používají místní stmívání — nezávislé ovládání světla v určitých částech obrazovky — ke zvýšení kontrastu.
Ani prémiové (nad 800 $) herní monitory však nemají dostatek zón. The LG 27GP950-B má jen 16, zatímco Samsung Odyssey G7 má ostudných osm. Pro skutečně vysoký kontrastní poměr potřebujete mnohem více zón, jako je Asus ROG Swift PG32UQX s více než 1 000 zónami místního stmívání – monitor, který stojí víc než stavba nového počítače.
Naprostá většina HDR monitorů se ani nepoškrábe na naprosté minimum. Například na Neweggu 502 z 671 aktuálně dostupných herních monitorů HDR splňuje pouze normy VESA. Certifikace DisplayHDR 400, která nevyžaduje místní stmívání, rozšířený rozsah barev ani dynamiku metadata.
Utrácení za prémiový zážitek není nic nového, ale je tomu tak již čtyři roky. Namísto toho, aby se prémiové funkce staly mainstreamem, byl trh zaplaven monitory, které mohou propagovat HDR, aniž by nabízely některou z funkcí, díky nimž HDR na prvním místě funguje. A monitory, které zaškrtávají tato políčka pod 1 000 USD, obvykle ořezávají rohy, aby tak učinily s několika místními stmívacími zónami a mizerným barevným pokrytím.
Existují výjimky, jako je Asus ROG Swift PG27UQ, které nabízejí skvělý HDR herní zážitek. Pointou však zůstává, že naprostá většina dnes dostupných monitorů se příliš neliší od monitorů dostupných před čtyřmi lety, alespoň pokud jde o HDR.
Světlo na konci tunelu
HDR zážitek na PC byl většinou statický po dobu čtyř let, ale to se mění díky nějaké skvělé nové zobrazovací technologii: QD-OLED. Jak ukazuje Alienware 34 QD-OLED, je to tak a panelová technologie, která bude skutečně podporovat HDR v počítačových hrách. A dobrá zpráva pro hráče, nebudete muset utrácet severně od 2 500 $, abyste k němu měli přístup.
MSI právě oznámila svůj první QD-OLED monitor se stejnými specifikacemi jako Alienware a mám podezření, že bude používat úplně stejný panel. Pokud je tomu tak, měli bychom se začátkem příštího roku dočkat vlny 21:9 QD-OLED monitorů.
Vidíme také více OLED monitorů, jako je např 48palcový LG 48GQ900, který byl nedávno oznámen. Jsou to televizory prodávané jako herní monitory, jistě, ale výrobci displejů jasně odpovídají poptávce hráčů po panelech OLED. Doufejme, že uvidíme nějaké, které budou mít velikost správného monitoru.
Existují další zobrazovací technologie zajišťující lepší výkon HDR, jako je mini LED. Ale QD-OLED je seismický posun, který konečně, doufejme, učiní HDR realitou pro PC hry.
Doporučení redakce
- Snažil jsem se znovu prožít zapomenuté dědictví Halo jako franšízy pro Mac – a byla to katastrofa
- Jak by Intel mohl použít AI k řešení masivního problému v počítačových hrách
- Můžu si odpočinout – mé hledání nejlepšího herního ovladače pro PC je u konce
- Apple možná právě povolil tisíce her pro Windows na Macu
- Nejhorší PC porty všech dob – a proč byly tak špatné