Cadence of Hyrule je první skutečně úžasný Spinoff Zeldy

Kadence Hyrule je opravdu pozoruhodný úspěch. Vývojáři třetích stran, jmenovitě Capcom, vytvořili úžasné hlavní hry Zelda – ale Kadence Hyrule není to? Brace Yourself Games, nezávislé studio, které je nejlépe známé Krypta NecroDancer, vytvořil shora dolů hru Zelda, která se hraje výrazně odlišně než ta hlavní řady her při zachování téměř nadpozemského kouzla franšízy. Kadence Hyrule kombinuje brilantní rytmus hry z Krypta NecroDancer, doplněný o remixované melodie Zeldy a rogue-lite nabitou rotací klasické adventury The Legend of Zelda. Svěží, vynikající pohled na jednu z nejznámějších franšíz videoher na světě, Kadence Hyrule je jedním z nejlepší hry roku 2019.

Obsah

  • Hyrule muzikál
  • Nejlepší z obou světů

Oficiálně s názvem Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer s The Legend of Zelda, není žádným překvapením, že nejnovější hra Brace Yourself Games si hodně vypůjčila ze svého průlomového hitu. Krypta NecroDancerHlavní hrdina Cadence je středem příběhu. V Hyrule používá zlotřilý Octavo Zlatou loutnu, aby uložil krále, Zeldu a Linka do hlubokého spánku. Triforce pak láká Cadence na Hyrule. Odtud si můžete vybrat, zda jako hratelnou postavu probudíte Linka nebo Zeldu (obě jsou nakonec hratelné). Váš vybraný hrdina musí zabít čtyři šampiony umístěné v dungeonech roztroušených po Hyrule, aby získal vstup do hradu Hyrule pro bitvu proti Octavovi.

Hyrule muzikál

Cesta přes Hyrule od okamžiku k okamžiku je to, co dělá Kadence Hyrule tak uspokojující hrát. Půjčování od NecroDancerLinkovy (nebo Zeldiny) pohyby jsou propojeny s rytmem zvukové stopy, kterou představuje Triforce ve spodní části obrazovky. Pokud je vaše načasování vypnuto, Link zůstane na místě, místo aby skákal vpřed. Totéž platí pro určité předměty, jako jsou bomby a šípy, které vyžadují, abyste drželi čas s písní. Pokud jste hráli Krypta NecroDancer, budete se cítit jako doma. Pokud ne, bude pravděpodobně chvíli trvat, než si zvyknete.

Co dělá tento pohyb/bojový systém tak obohacujícím, je to, že nepřátelé — Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese a mnoho dalších — také dodržují soundtrack. Každá třída nepřátel má navíc stanovený vzorec pohybu a chování. Pochopení nepřátelských pohybů je velkou součástí křivky učení. Ale moment, kdy se to všechno sejde, je docela potěšující. Pohyby tam a zpět mezi vašimi pohyby a pohyby mnoha nepřátel vytváří jakousi strategickou hru v reálném čase.

Hra je nejlepší v dungeonech, které mají typický postup pro Zeldu: Najděte klíče k odemknutí dveří. Dungeony jsou plné nepřátel, zvláště když se blížíte k soubojům s bossy, takže každý pohyb je ještě kritičtější než ve světě. Samotní epičtí šéfové skutečně otestují vaše dovednosti v rozpoznávání vzorů a rytmu.

Pokud vám rytmická hra nevyhovuje, je k dispozici režim s pevným rytmem. Díky tomu se nepřátelé pohnou pouze tehdy, když vy. Kadence Hyrule hraje hodně jinak bez rytmické mechaniky, ale je to možnost.

Chytrá hratelnost za mnohé vděčí absurdně skvělému soundtracku. Složil Danny Baranowsky (Super masový kluk, Vázání Izáka, Krypta NecroDancer), Kadence Hyrule obsahuje elektronické verze klasických melodií Zelda. Všechny písně jsou stále nepopiratelně The Legend of Zelda, od tématu Overworld až po chytlavý riff Lost Woods, ale jsou oblečeny do fascinujících prvků, které do nich neuvěřitelně dobře zapadají. Kadence Hyrulerytmická mechanika.

Když nepřátelé nejsou přítomni, intenzivní rytmus se rozplyne a vy už nemusíte držet krok. Někdy je mnohem snazší dostat se k truhle s pokladem nebo ji úplně prozkoumat Odkaz na minuloststyl obrazovky, pokud jsou všichni nepřátelé poraženi jako první. Často jsem se přistihl, že se vracím k dříve dokončeným obrazovkám, abych přepracoval svou strategii. Vzhledem k tomu, že některé truhly se otevírají pouze bezchybným vyklizením oblasti nebo v časovém limitu, měl jsem často hmatatelný cíl, ke kterému jsem se dopracoval.

Nejlepší z obou světů

Jít do Kadence Hyrule, měl jsem z průzkumu obavy. The Legend of Zelda se točí kolem radosti z objevování, od narážení na tajné oblasti po hromadění nových zbraní a předmětů, které postupně mění hratelnost. Krypta NecroDancer je roguelike, který resetuje váš postup s každou smrtí. Tyto dva styly se téměř nemohou lišit. Brace Yourself Games našly šťastné médium mezi dvěma odlišnými styly.

Kadence HyruleRozvržení mapy je náhodné při každém běhu, ale pouze do určité míry. Pět hlavních dungeonů – Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods a Hyrule Castle – zůstává na relativně stejném místě. Když zemřete, ztratíte všechny své rupie a dočasné předměty, jako jsou prsteny a boty s modifikátory statistik. Ponecháváte si ale kousky srdce, lahvičky a všechny Linkovy klíčové předměty, jako je luk, Hookshot a Bumerang. Zachováte si také diamanty, vzácnou měnu, kterou lze použít u prodejce přímo po smrti a v některých obchodech po celé Hyrule. Po smrti si jako výchozí bod můžete vybrat jakýkoli aktivovaný kámen šejka na mapě.

Proces získávání některých z nejznámějších Linkových zbraní a nástrojů je více v souladu s roguelike hrami. Nezbytně nezískáte klíčový předmět v každém z pěti dungeonů. Například, když jsem popadl luk z truhly v kobce, našel jsem svůj Hookshot v malé jeskyni poté, co jsem zabil běžného nepřítele. Přesto jsem se stále přistihl, že jsem posedlý přeplňováním svých prázdných míst v inventáři a vytěžováním svých nádob na srdce.

Pro ty, kteří chtějí zážitek blíž NecroDancer, můžete zapnout permadeath.

Kadence Hyrule nemá nouzi o tajemství, od skrytých jeskyní a obchodů přes těžko dosažitelné části srdce až po truhly skryté za zdmi (některé zdi vám umožní prokopat lopata). Záře pochodně omezuje vaši vizi na malý, vylepšitelný kruh jak v kobkách, tak v jeskyních, díky čemuž je objevování některých z těchto tajemství ještě přínosnější. Kadence Hyrule, jako všichni skvělé hry Zelda před tím odměňuje ty, kteří opravdu tráví čas zkoumáním mapy.

Není to tak zdlouhavé jako tradiční hra Zelda – 100 procent to zvládnete za méně než deset hodin – ale díky randomizaci se dá dobře nastavit na více spuštění. Link a Zelda mají také trochu odlišné herní styly. Link může provést útok rotací a blokovat nepřátelské projektily svým štítem; Zelda využívá svou krystalickou schopnost odrážet pohyby a dokáže vystřelit ohnivou kouli.

To je asi samozřejmé, ale Kadence Hyrule je první skutečně úžasná hra Zelda mimo hlavní sérii. Kadence Hyrule je nyní k dispozici na Nintendo Switch.

Doporučení redakce

  • Nejhorší hry Zelda, jaké kdy byly vyrobeny, dostávají duchovního nástupce
  • Nová aktualizace Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje závadu duplikace položek
  • Pokračování Zelda: Tears of the Kingdom by mělo jít naplno Death Stranding
  • Krabička Zelda: Tears of the Kingdom obsahuje roztomilé velikonoční vajíčko pro sběratele
  • Výtvory Tears of the Kingdom’s Ultrahand odhalují jeho největší sílu