Proč hrát Marvel's Spider-Man na AMD GPU zklame

Respekt dt doporučený obrázek 2
Tento příběh je součástí série ReSpec Jacoba Roacha, která pokrývá svět počítačových her a hardwaru.

Zpíval jsem chválu na AMD FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution 2.0) od té doby, co jsem poprvé viděl to v Deathloop. Je to skvělý nástroj pro zvýšení výkonu a jde do testování Marvel’s Spider-Man PC port, čekal jsem, že to zaplní mezeru mezi hraním hry na AMD GPU versus Nvidia.

Obsah

  • Lakmusový papírek pro FSR 2.0
  • Výhody strojového učení
  • Stále silný umělec
  • Výzva k aktualizaci

Doporučená videa

Ale Marvel’s Spider-Man PC port ukazuje jinou stránku hraní na AMD – a bohužel to nevypadá ve srovnání tak působivě.

Lakmusový papírek pro FSR 2.0

Spider-Man bojuje s nosorožcem v Marvel's Spider-Man.

Marvel’s Spider-Man je velmi odlišná hra FSR 2.0. Od uvedení na trh má podporu FSR 2.0 pět her: Černobylit, Deathloop, Farming Simulator 22, Bůh války, Tiny Tina’s Wonderlands. Nejnovější port Sony je úplně jiné zvíře. Nejen, že je hru s otevřeným světem s obrovským panoramatem budov je také extrémně rychlý.

Projíždět se ostrovem Manhattan je stejně zábavné jako na PC, ale FSR 2.0 zážitek zpomaluje. Každý posun vpřed vede k úplnému poklesu kvality obrazu, protože FSR 2.0 se snaží vyplnit chybějící detaily. Pixel peeping je jedna věc, ale pokaždé, když při létání po městě posílíte dopředu, dojde k výraznému poklesu rozlišení. A pokud existuje něco, co budete dělat hodně

Marvel's Pavoučí muž, létá po městě.

Spider-Man letící městem.
Na krátkou chvíli to uvidíte i ve 4K s vypnutým rozmazáním pohybu.

Upřímně řečeno, tento pokles je vlastní Nvidii DLSS (Deep Learning Super Sampling) implementace také bojuje s in Zázraks Spider-Man, také, což můžete vidět na snímku obrazovky níže. Je však mnohem méně přísný než FSR 2.0 a je těžké ho rozpoznat v pohybu.

Spider-Man zip na střeše.
DLSS ukazuje některé artefakty, zejména kolem webů, ale nejsou zdaleka tak závažné.

FSR 2.0 se osvědčil jako cenná alternativa k DLSS, zvláště když vezmete v úvahu nevýraznost kvalita obrazu FSR 1.0. Marvel’s Spider-Man naznačuje, že to nemusí být rovnocenné srovnání. Od té doby, co jsme viděli Temporal Super Resolution (TSR) v Ghostwire Tokyo, Byl jsem připraven přejít k všeobecnému dočasnému supervzorkování, které nevyžaduje specifický hardware. Ale Marvel’s Spider-Man je známkou toho, že DLSS má v některých případech stále výhodu.

DLSS, FSR 2.0 a vývojářské nástroje jako IGTI in Pavoučí muž všechny jsou založeny na časových (časových) datech. Předchozí snímky poskytují informace potřebné pro supervzorkování v následujících snímcích.

Nižší kvalita obrazu je stránkou supersamplingového nástroje AMD, kterou jsme ještě neviděli.

Když se posouváte dopředu ve hře jako Pavoučí muž, i když zde není dostatek detailů, což vede k poklesu rozlišení (nebo tomu, co byste mohli nazvat dočasné artefakty). Algoritmus FSR 2.0 nemůže držet krok s těmito zvýšeními, zatímco DLSS se zdá být schopen extrahovat více detailů pomocí své páteře strojového učení.

To neznamená, že byste měli vyhodit FSR 2.0. Marvel’s Spider-Man je lakmusovým papírkem a posouvá FSR 2.0 na hranici svých možností. FSR 2.0 je stále neuvěřitelně působivé a ve většině her je stejně dobré jako DLSS. Ve vzácných případech však mohou existovat nevýhody v kvalitě obrazu, což je stránka nejnovějšího supersamplingového nástroje AMD, který jsme ještě neviděli.

Výhody strojového učení

Přestože TSR a FSR 2.0 jsou pozoruhodně blízko DLSS, pokud jde o kvalitu obrazu, technologie Nvidia řízená AI má stále výhody. Marvel’s Spider-Man odhaluje to ne se samotným DLSS, ale s novějším Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Porovnání anti-aliasingu v Marvel's Spider-Man.

DLAA je v podstatě DLSS s odstraněným upscalingem. Má stejnou páteř jako DLSS, ale hra běží v nativním rozlišení vašeho monitoru. Má to udělat nativní obrázek ostřejší, ne aby obrázek s nižším rozlišením vypadal jako nativní. A jak můžete vidět na obrázku výše, DLAA dělá docela velký rozdíl.

To je něco, co nebylo provedeno pomocí algoritmů Anti aliasing zatím přidáváme další důkazy, že Nvidia naléhá na strojové učení, to není všechno.

Stále silný umělec

Výkon pro supersamplingové nástroje v Marvel's Spider-Man.

Pokud sbíráte Marvel’s Spider-Man, máte tři možnosti zvýšení výkonu: DLSS, FSR 2.0 a vlastní IGTI společnosti Isomniac. Nástroj Isomniac ve skutečnosti stojí za vestavěnou možností dynamického rozlišení ve hře, ale vývojář se rozhodl vystavit nastavení na PC, i když nechcete používat dynamické rozlišení. To je skvělé.

FSR 2.0 může mít problémy s rychlostí Pavoučí muž, ale stále uvádí čísla. Ve skutečnosti je to poprvé, co jsem viděl, jak jasně porazilo DLSS (i když jen o kousek).

IGTI poskytuje nejlepší výkon, ale nestojí za kompromis v kvalitě obrazu. Níže můžete vidět všechny nástroje vedle sebe s jejich přednastavením Ultra Performance a IGTI je zdaleka nejhorší.

Upscaling srovnání v Marvel's Spider-Man.

Jinak jsou tři nástroje těsné. Od předvoleb kvality po ultra výkon, všechny jsou v několika snímcích od sebe. IGTI může být v kvalitě obrazu podobné FSR 1.0 a FSR 2.0 se může potýkat s rychlým pohybem v Marvel’s Spider-Man. Ale nelze popřít, že hráči jsou zhýčkaný možnostmi zvýšení výkonu které nejsou vždy přítomny v portech PC.

Výzva k aktualizaci

Peter Parker visící na budově v Marvel's Spider-Man.

Marvel’s Spider-Man posouvá FSR 2.0 na své limity a konečně vidíme, že nástroj pro supervzorkování dosáhl této zdi. Během mého testovacího období Insomniac skutečně opravil podporu FSR 2.0, aby zlepšil kvalitu obrazu, a stále je potřeba udělat více práce. To může být známkou toho, že přidání FSR 2.0 do hry může nebýt tak přímočarý jak jsme si mysleli u některých her.

Doufejme, že AMD bude pokračovat ve zdokonalování svého algoritmu, aby zvládl intenzivní pohyb, jako je co Marvel’s Spider-Man ukládá. Nelze popřít, že FSR 2.0 je extrémně působivý nástroj, který konečně zahřeje DLSS. Ale není to dokonalé a relativně pomalá míra přijetí znamená, že jsme to neviděli pod tlakem v široké řadě her.

Pokud máte GPU Nvidia, doporučuji použít DLSS. Pokud ne, FSR 2.0 je stále solidní volbou – zkuste se zaměřit na výkonnější režimy s vyšší věrností.

Jak jsem psal ve svém předchozím příspěvku ReSpec, FSR 2.0 má stále úžasný potenciál, a Marvel’s Spider-Man to nemění. Tento port však posouvá FSR 2.0 na jeho limity a ukazuje, kde je ještě potřeba udělat.

Tento článek je součástí ReSpec – průběžný dvoutýdenní sloupek, který zahrnuje diskuze, rady a podrobné zprávy o technologiích, které stojí za hraním na PC.

Doporučení redakce

  • S exkluzivními PC partnerstvími prohrává každý
  • Nejhorší PC porty všech dob – a proč byly tak špatné
  • Toto jsou nejlepší hry roku 2022, se kterými můžete otestovat svůj počítač – a kterým se vyhnout
  • Proč by se DisplayPort 2.1 mohl v roce 2023 stát velkým problémem pro hraní počítačových her
  • Proč byste si neměli koupit RTX 4090 v den vydání