Po letech humbuku se fanoušci konečně dočkali prvního pohledu Grand Theft Auto 6 tento víkend – ale ne tak, jak to Rockstar Games zamýšleli.
Obsah
- Matka všech úniků
- Řízení očekávání
V hluboké noci v sobotu uživatel na GTAForums zveřejnil bombu: 90 videí stažených z raného sestavení Grand Theft Auto 6. V pondělí ráno Rockstar veřejně potvrdil autenticitu klipů a poznamenal, že byly ukradeny při „narušení sítě“. Vývojář říká, že porušení nebude mít žádné "dlouhodobý efekt" na projektu, bědovat, že jeho tvůrci jsou jednoduše zklamáni, že byl odhalen takovým způsobem.
Doporučená videa
I když se toho možná moc nezmění Grand Theft Auto 6Ve vývojovém cyklu již únik vyvolal některé vzrušené reakce a debaty. Někteří si stěžovali na to, jak nedokončená stavba vypadá, no, nedokončená. Jiní to použili jako další způsob, jak se namočit nedávno vydané Saints Row, žertuje, že drsné záběry z GTA už vypadají lépe než plně dokončená hra. Vývojáři lamentují nad svými kolegy, jejichž rozpracovanou práci nyní rozebírají fanoušci, kteří možná ve skutečnosti nechápou, na co se dívají. K tomu všemu je tu spousta opravdu zvědavých přihlížejících, kteří se těší, jak se klobása vyrábí. To vyvolalo volání po obvykle tajném průmyslu videoher, aby nabídl větší transparentnost, která hráčům pomůže lépe porozumět tomu, kolik práce stojí za vytvořením hry.
V matoucích důsledcích bezprecedentního úniku se mi posledních 24 hodin vrtá v hlavě otázka: Co kdo vlastně získá, když uvidí první záběry Grand Theft Auto 6?
Matka všech úniků
Pokud se hráči zdají šokováni únikem Grand Theft Auto 6 z tohoto víkendu, je to proto, že je skutečně šokující. Zatímco herním společnostem nejsou hacky cizí (stačí se podívat na CD Projekt Red), je velmi neobvyklé, aby skutečné záběry z vývoje hry vyšly brzy. Velcí vývojáři mají tendenci nechávat hry tohoto rozsahu zamčené za zavřenými dveřmi, pouze předvádějí pečlivě připravené upoutávky a hratelnost na konci vývojového cyklu hry. Vidět hru jako GTA6 v tak raném stavu je jako vidět Bigfoota vcházet do CVS.
Co dělá tento okamžik obzvláště překvapivým, je to, že se to děje s možná nejočekávanější videohrou všech dob. Většinu desetiletí fanoušci GTA hladověli po informacích o pokračování. To kolem toho vytvořilo obsedantní kulturu, která neustále hledá úniky a vnitřní informace. Zatímco vývoj hry dostal zpracování TMZ od tisku chtivého provozu a stejně tak pronásledujících Redditors, Rockstar Games drželi hlavu skloněnou během nekonečné vlny drbů. Je to jen jednou, aby se potvrdilo, že hra je skutečně ve vývoji.
Ta léta očekávání teď s fňukáním vyprchala. Spíše než se seznamovat se světem GTA6 s pečlivě sestaveným přívěsem jej nyní fanoušci viděli prostřednictvím série hrubých vinět vytažených z rané výroby. I když je nepravděpodobné, že to ovlivní konečný výsledek hry, zpomalí to její případné odhalení – k lepšímu i horšímu.
I když mezi úniky existuje značné množství sympatií k Rockstaru, ostatní to vidí jako potenciálně pozitivní moment. Tyto úniky dávají hráčům vzácnou šanci vidět, jak hra skutečně vypadá, když je ve vývoji, demystifikují celý proces. Některé reakce zašly tak daleko, že naznačovaly, že takovému úniku informací by se dalo úplně předejít, kdybychom hráčům dali častěji nahlédnout za oponu.
I když je to sladká myšlenka, v argumentu jsou nějaké díry. Na základní úrovni vývojáři prostě nikomu nedluží takovou úroveň přístupu. Tento druh transparentnosti neočekáváme od žádného jiného uměleckého média. Nikdo po kapelách nežádá, aby při práci na novém albu vydávaly nezpracované bicí skladby. Cinefilové nepotřebují vidět deníky z filmových kulis s herci stojícími před zeleným plátnem. Od spisovatelů se neočekává, že budou veřejně sdílet rané návrhy svých románů. Proč by tedy vývojář měl sdílet pre-alfa záběry hry, na které pracuje? Proč měnit umělecký proces jen v další produkt ke konzumaci?
Vytváření uvěřitelných koní z 'Red Dead Redemption II'
To nemluvě o tom, že herní průmysl není úplně tajný o tom, jak se hry vyrábějí. Právě teď můžete přejít na kanál Game Developers Conference na YouTube a sledovat několik hodinových přednášek, které svědomitě popisují, jak vznikaly některé z největších AAA her. Ve skutečnosti můžete sledovat, jak Rockstar podrobně popisuje, co se stalo vytváření koní v Red Dead Redemption 2. Každý, kdo chce vidět, jak se hry dělají na vysoké úrovni, to může udělat relativně snadno.
Pokud jde o řemeslo, transparentnost má hodnotu. Může hráčům pomoci pochopit, jak obtížné je vytvářet hry, a podporovat laskavější přístup k vývojářům. Ale tyto zdroje existují, prostřednictvím rozhovorů, vývojářských deníků a dalších. Rockstar může, a někdy také dělá, poskytnout tyto informace, aniž by hráče bral s sebou na každý krok jízdy.
Řízení očekávání
Pokud konverzace kolem GTA6 úniky jsou jakýkoli náznak, existuje více důvodů, proč to tajit. Některé okamžité reakce na záběry jsou toho důkazem, podmnožina hráčů si stěžuje o tom, jak stavba vypadá – frustrující reakce na nedokončenou práci, která nebyla nikdy určena pro veřejnost spotřeba.
Existuje však praktičtější důvod pro nedostatek transparentnosti. Zatímco hráči měli několik let seznam přání, které by chtěli ve hře vidět, nyní mají konkrétní očekávání. Jedna sekvence ukazuje ozbrojenou loupež, přičemž dva hrdinové hry drží v ruce rychlé občerstvení. Dokonce i ve svém raném stavu je to slibná sekvence, která odráží napětí hollywoodské scény. Co když rozsah obřích herních balónů v otevřeném světě a sekvence nakonec zůstane na podlaze střižny?
Strategické, kdy a jak se hra zobrazuje, je stejně tak sebeobranným mechanismem jako marketingovým trikem. Pomáhá studiím usměrňovat očekávání hráčů a dává jim realistickou představu o tom, co budou ve hře dělat. Když studia přehnaně slibují, bývá to recept na katastrofu. Stačí se podívat na negativní reakci na ukončení 343 Industries Halo Infinitekooperace s rozdělenou obrazovkou. Takové funkce jsou často z her vyřazeny během vývoje, aniž by o tom hráči věděli, což brání komukoli, aby se k ničemu příliš připoutal.
V naší nejnovější aktualizaci pro vývojáře diskutují členové týmu 343 Industries o prioritách studia, cílech hráčské zkušenosti a nabízejí podrobnosti o tom, co od nich můžete očekávat. #HaloInfinite v následujících měsících. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na
- Haló haló) 1. září 2022
Když Grand Theft Auto 6 nakonec vyjde, bude nyní předmětem další vrstvy kontroly. Pravděpodobně uvidíte fanoušky porovnávat finální hru s uniklými videi a pitvat, co se změnilo. A i když to bude poučná zkušenost pro každého, kdo opravdu chce vidět, jak se hry vyrábějí, je to potenciální noční můra pro Rockstar v závislosti na tom, jak moc se vydání mezi dneškem a dnem změní pak.
Tento víkendový únik je fascinující jako kus drbů sociálních médií, ale to je vše, k čemu je nakonec dobrý. Neexistuje žádný pozitivní výsledek; je to jen logický jev v kultuře, která je posedlá interními informacemi. Vývojáři z něj odcházejí zklamaní, potenciálně vzrušující okamžik pro fanoušky byl vypuštěn a všichni nyní zkreslili očekávání ohledně konečného produktu. To nenabízí úlevu od otravného hype cyklu hraní; jen to převyšuje.
Čekat téměř deset let na novou hru vám může občas připadat jako mučení, ale trpělivost je v tomto případě ctností. Nemá smysl kazit si večeři tím, že si před ní sníte vaničku syrového těsta na sušenky, jakkoli to může být lákavé.
Doporučení redakce
- Grand Theft Auto V se dnes překvapivě vrací na Xbox Game Pass
- GTA 6: spekulace o datu vydání, zvěsti o hře a další
- Rok 2022 byl vzestup (a pád) úniku videoher
- PS Plus přidává Grand Theft Auto: Vice City a další těžké hittery
- Hacker Rockstar Games byl údajně zatčen po úniku GTA 6
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.