Microsoft vzkřísil kontroverzní téma v komunitě počítačových her v poslední době: funkce zabezpečení Windows 11. Dny po spuštění Windows 11 došlo mezi hráči PC k pobouření kvůli bezpečnostní funkci, která je ve Windows 11 ve výchozím nastavení povolena. Zejména zabezpečení založené na virtualizaci nebo VBS.
Obsah
- Ne, VBS nezabije váš herní výkon
- Co je vůbec VBS?
- Pro většinu to není problém
Doporučená videa
PCGamer křičel faul poté, co zaznamenal 28% pokles Shadow of the Tomb Raider, ale
Ale i když mnoho z těchto počátečních výsledků bylo odhaleno těsně před spuštěním, stále existuje mnoho podezření ohledně používání VBS, které jsem chtěl dokázat vlastním testováním.
Příbuzný
- Konzole mají stále jednu velkou výhodu a ta poškozuje PC hraní
- Jak virální hra s bodycam oklamala internet, aby si myslel, že jde o skutečné záběry
- Herní notebooky nám stále lžou a je to stále složitější
Ne, VBS nezabije váš herní výkon
„Proč“ se budu zabývat později, ale uveďme své výsledky z úvodu. Testoval jsem s novým Intel Core i5-13600K a RTX 3060 Ti. Čip Raptor Lake je příliš nový na to, aby byl dostupný v mnoha systémech, ale jak jste si mohli přečíst v mém Recenze Core i9-13900K a Core i5-13600K, není ve hrách o moc rychlejší ve srovnání s i5 předchozí generace.
A hle – tři snímky nebo jen méně než 3% skok, pokud vypnete obě bezpečnostní funkce, na které Microsoft odkazuje ve svém článku podpory. Je pravda, že se jedná pouze o jednu konfiguraci, ale testoval jsem šest titulů v rozlišení 1080p a většina výsledků ani nestojí za zprávu. Dokonce ani 1% nízká snímková frekvence nestojí za zmínku, mezi mými testy se téměř nepohybuje.
Ze šesti her, které jsem testoval, Assassin’s Creed Valhalla vrátil největší rozdíl: neuvěřitelných 4,5% skok s deaktivovanými bezpečnostními prvky. Uncharted: Legacy of Thieves podobně zaznamenal pouze nárůst o 2,8 %. Far Cry 6 vrátila 1,8% nárůst. Taktika Gears ukázal 4,6% nárůst, ale kupodivu byl můj nejvyšší výsledek zaznamenán pouze s vypnutým HVCI.
Mějte na paměti, že toto jsou moje výsledky s největšími rozdíly. Shadow of the Tomb Raider a Cyberpunk 2077 viděl nanejvýš jediný rámec rozdílu.
1 z 4
Ale tak co? Zvýšení výkonu je zvýšení výkonu, ne? Ačkoli je lákavé tyto funkce vypnout, i když to v některých hrách představuje pouze malý skok ve výkonu, realita je taková, že VBS plní důležitou funkci. Ve většině případů je nejlepší se držet výchozího nastavení, které je součástí instalace systému Windows.
Co je vůbec VBS?
článek podpory společnosti Microsoft poskytuje pokyny k vypnutí integrity paměti a platformy virtuálních strojů (VMP). VBS se stala dítětem plakátu
VBS ukradne část paměti z Windows a izoluje ji od operačního systému. Toto prostředí může hostit funkce jako HVCI, které ověřují ovladače při jejich načítání do paměti. Může také ověřit integritu kódu při načítání aplikací a zajistit, že škodlivé aplikace nemohou nacpat nějaký kód pod operační systém. VMP je framework, který umožňuje virtualizaci a jejím vypnutím deaktivujete VBS v systému.
To je spousta zkratek, takže pro jasnost: VMP vypíná VBS a HVCI a integrita paměti jsou stejné věci.
VBS, nebo přesněji HVCI, má minimální dopad na moderní procesory, protože podporují Mode-Based Execution Control (MBEC). Jak vysvětluje MicrosoftProcesory starší než Intel 7. generace a AMD Zen 2 používají emulaci MBEC namísto přes hardware, což snižuje výkon. Starší procesory zaznamenají v některých hrách snížený výkon (ComputerBase vykázal maximálně kolem 10 %. nějaké testování s Ryzen 7 1800X), ale ne o 28 %.
Je důležité rozlišovat mezi měřitelným rozdílem a znatelným rozdílem s jakýmkoli benchmarkem.
MBEC působí proti nedostatku výkonu způsobenému různými bezpečnostními funkcemi povolenými VBS. Navíc větší, rychlejší paměti DDR5 může dále snížit penalizaci způsobenou funkcemi, jako je HVCI, a snížit tak malý výkonový rozdíl kolem 5 % na ještě nižší body. To vše také velmi závisí na hře. Dopad na výkon, který přináší VBS a HVCI, se soustředí kolem vašeho CPU a paměti, nikoli vašeho GPU – a jak jsem již dříve psal, Výkon CPU ve hrách je komplexní zvíře.
Při rozebírání herních benchmarků je důležité rozlišovat mezi měřitelným rozdílem a znatelným rozdílem. Pokud se podíváte na Assassin’s Creed Valhalla a vidět 4,5% rozdíl s VBS, to je měřitelný rozdíl. Pět snímků, které představuje, není znatelný rozdíl. Jak jsem o tom psal s jak zavádějící GPU benchmarky může být, skutečný zážitek z hraní hry jen zřídka závisí na několika snímcích.
Pro většinu to není problém
Diskuse o VBS je v tuto chvíli stará asi rok, ale Microsoft ji vrátil do centra pozornosti svým článkem podpory. Článek nemá chybu, ale vás by se to také nemělo týkat. Čerstvé instalace
Stolní počítače, které si koupíte z regálu, mohou mít také vypnuté HVCI, zejména pokud jsou zaměřeny na hraní her.
VBS by měl být nízko na seznamu priorit, když se snažíte vytlačit extra výkon z vašeho PC.
Pokud váš herní PC nedosahuje požadované úrovně, stojí za to prozkoumat různé způsoby, jak vytlačit extra výkon, aniž byste museli kupovat nový hardware. Ale VBS by měla být na tomto seznamu priorit nízko, dokonce i v
Microsoft tuto skutečnost uznává ve svém článku podpory: „V některých scénářích a některých konfiguracích herních zařízení může mít dopad na výkon.“ Těch scénářů a konfigurací je málo a daleko mezi. Pokud chcete co nejlepší výkon ze svého
Tento článek je součástí ReSpec – průběžný dvoutýdenní sloupek, který zahrnuje diskuze, rady a podrobné zprávy o technologiích, které stojí za hraním na PC.
Doporučení redakce
- Windows 11 se chystá usnadnit používání periferií RGB
- Jak generativní AI vytvoří hry s „širšími, většími a hlubšími světy“
- Verze Windows 11 pro hraní z ruky? Ano prosím
- Jak Unreal Engine 5 řeší největší problém počítačových her
- Vaše snímky obrazovky Windows 11 nemusí být tak soukromé, jak jste si mysleli
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.