I když jste velkým fanouškem Nintenda, který nábožně sleduje výrobce hry, možná to nevíte Všichni 1-2-Switch! startuje za tři dny.
Obsah
- Technické potíže
- Čas na obrazovce
Pokračování nejpodivnější spouštěcí hry Switch — kolekce miniher řízených pohybem 1-2-Přepnout! — byl téměř pohřben svým vlastním vydavatelem. Bylo to překvapení odhaleno teprve před několika týdny (v pozdních večerních hodinách pro East Coasters) s oznámením tweetu, který neobsahoval žádný trailer ani skutečné detaily. Stránka obchodu obsahovala pouze jediný matoucí snímek obrazovky skutečných lidí, kteří pumpovali Joy-Cons na plochém růžovém pozadí.
Doporučená videa
Ani by se to neobjevilo 40minutový June Direct od Nintenda, přičemž Nintendo místo toho během show propagovalo úplně jinou párty hru řízenou pohybem,WarioWare: Move It. Ke všemu se nezdá, že by kódy recenzí byly rozeslány médiím před jeho vydáním. Místo toho byli tvůrci tisku a obsahu pozváni na osobní ukázkovou akci na kontrolované hodinové praktické sezení. Embargo na toto pokrytí se ruší dnes, tři dny před jeho spuštěním – v den, kdy byste obvykle očekávali recenze.
Do Tokia v Japonsku jsme pozvali 16 tvůrců obsahu z celého světa, aby se tam mohli pobavit #Všichni12Přepnout. Zde je to, co se stalo… pic.twitter.com/8Tz148zFrG
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20. června 2023
To vše vás může právem znervózňovat, nebo alespoň morbidně zajímat, co se to proboha děje Všichni 1-2-Switch! Osobně jsem byl zvláště zvědavý po přečtení a Zpráva Fanbyte 2022 který zaznamenával problémový vývojový cyklus hry, příběh, který tvrdí, že jeho lokalizátoři během vývoje interně přezdívali pokračování „Horseshit“.
Co vám mohu říci po svém praktickém sezení, je to Všichni 1-2-Switch! obsahuje několik zábavných, hloupých miniher, které jsou šité na míru pro rodiny a velké party. Bohužel vám nemohu říci tolik o tom, co balíček obsahuje, jak jsem doufal, protože kvůli neobvyklému počtu technických problémů během mého dema jsem měl spoustu červených vlajek.
Technické potíže
Po krátkém úvodu do hry a její ambiciózní podpoře pro 100 hráčů mi byl předán Joy-Con a zařazen do osmičlenné skupiny, abych vyzkoušel její hromadné minihry pro více hráčů. Sezení začalo napínavě minihrou s pumpováním balónků, kde každý tým musel spolupracovat, aby balón co nejvíce vyfoukl, než praskne. Je to hra kuře čtyři na čtyři, která se stává příjemně chaotickou, když spoluhráči nejsou na stejné vlně. Po nějakém přehnaném, neorganizovaném pumpování můj tým dosáhl vítězství tím, že zpomalil a promluvil o tom strategičtěji. Je to skvělý riff na klasiku Mario Party mini hra převedeno na příjemný kooperativní zážitek.

Druhá minihra, kterou jsme měli předvést, byla ta, kde hráči drželi své Joy-Cony za zády a v podstatě zápasili sumo tak, že na sebe strkali zadky. Je to druh zábavné, podivné premisy, která z jejího předchůdce udělala tajnou zbraň na večírky. Mohli bychom si však zahrát jen jedinou bitvu (a jsem rád, že mohu říci, že moje zadek vyhrál kola).
Pak přišly technické potíže.
Při nastavování dema se několik Joy-Conů odpojilo od konzole a poslalo přepínač na obrazovku opětovné synchronizace ovladače. Tento problém se postupem času mnohem zhoršoval, protože ovladače byly odpojeny méně než minutu – někdy jen sekundy – od sebe. Po několika kolech resynchronizace, která vyvrcholila desynchronizací čtyř ovladačů najednou, zástupci Nintenda zkrátili část Joy-Con z dema a rychle nás nasměrovali na chytrý telefon část hry.
V tuto chvíli zástupci Nintenda neměli odpověď na to, o jaký problém jde, pouze poznamenali, že hra je stále ve vývoji. To je obvykle slušná úvaha při demolici hry, která je na začátku vývoje, ale tato událost se odehrála něco málo přes týden před uvedením hry. Po demu zástupce PR řekl, že problém byl pravděpodobně způsoben vyčerpanou vývojovou konzolí spíše než samotnou hrou. Toto vysvětlení může být velmi dobře pravdivé a já doufám, že je.
Byl bych líný, kdybych se o těchto problémech nezmínil s ohledem na hlášené drama ze zákulisí hry. I když byl problém zde přehnaný, Nintendo Switch někdy narazí na problémy s ovladačem, jako je tento. Ve hře pro osm hráčů se tento malý problém vždy prohloubí. Doufám, že to všechno je podivný incident, ale slouží jako připomínka toho, že nyní šest let starý hardware Nintenda má některé technické zvláštnosti, které by mohly předstihnout ambice vývojářů.
Čas na obrazovce
Naštěstí část ukázky pro smartphony proběhla hladce - i když nebyla bez několika vlastních problémů. Tentokrát jsem byl umístěn ve skupině asi 16 hráčů a všichni dostali a
Necháme-li stranou tyto překážky, zbytek sezení většinou proběhl bez problémů a dal lepší představu o tom, co Všichni 1-2-Switch! se chystá jako párty hra. V první minihře by můj osmičlenný tým pracoval společně na vyvolání mimozemské vesmírné lodi pohybem našich telefonů nahoru a dolů ve vzájemné synchronizaci. I když to není nejsložitější minihra, měla toho dost Kouzlo jako WarioWare aby se moji spoluhráči smáli jeden druhému.

Druhá minihra s premisou odpovídající barevnosti byla mnohem kreativnější. V každém kole se na televizní obrazovce zobrazí konkrétní barva a všichni hráči budou požádáni, aby vyfotili něco ve svém okolí, které odpovídá barvě. Když se objevila lesní zeleň, všichni v místnosti se pohnuli, aby vyfotili vše od rostlin přes zelené Joy-Cony až po trička ostatních hráčů. Fotka každého hráče byla hodnocena podle toho, jak blízko se přiblížila stínu, a tým s největším počtem společných bodů vyhrál kolo. Je to důmyslná malá minihra, která kreativně využívá ovladač smartphonu.
Naši relaci jsme zakončili kvízovou minihrou, kde hráči co nejrychleji vybírali správnou odpověď ze dvou možností klepnutím na tlačítka na svém telefonu. Hra obsahuje vlastní otázky, ale hráči si ve skutečnosti mohou vytvořit své vlastní sady. Přirozeně jsme dostali sadu otázek na téma Nintendo, které nás nutily Pikmin trivia a zeptal se kdy Všichni 1-2-Switch! spustí (otázka, která se, k smíchu, někteří prominentní představitelé tisku spletli).

Není to zdaleka tak kreativní jako něco podobného minihru Jackbox, ale případ použití vidím v aspiračním smyslu. Umím si představit rozlučku se svobodou, kde čestná dáma sestaví popový kvíz o nevěstě, do kterého může každý bez problémů skočit a zasmát se. Nebo je to možná něco, co by se dalo použít v mimoškolním programu k pobavení celé skupiny dětí najednou. Všichni 1-2-Switch! nepůsobí ani tak jako hra zaměřená na jednotlivce, ale spíše na instituce hledající snadný zážitek pro hromadné hraní pro více hráčů. Koneckonců to není tak, že většina lidí má obývací pokoj, který pojme 100 přátel.
To vše však závisí na tom, zda je hra snadné zvednout a hrát s tolika lidmi – a moje demo rozhodně nebylo. Doufám, že moje zkušenost nenaznačovala, jaká je finální hra, ale možná si podržte svých 30 dolarů, dokud nebude v divočině a neprojde důkladnějšími testy. Nechtěl bys zůstat nalevo a držet ruku plnou koňských keců, že?
Všichni 1-2-Switch! vychází 30. června pro Nintendo Switch.
Doporučení redakce
- Vše bylo oznámeno na červnovém Nintendo Direct 2023
- Udělejte si rychlou přestávku od Octopath Traveler 2 s tímto absurdním Switch RPG
- Vše bylo oznámeno na Nintendo Direct v únoru 2023
- Fire Emblem Engage dělá čekání na Nintendo Switch 2 snesitelnějším
- Překvapte spuštění Rogue Legacy 2 Switch a další titulky Indie World