![Kat Adam Page hodí Jona Moxleyho na žebřík v AEW: Fight Forever.](/f/50e086b482a188ab65c5084699c687c7.jpg)
AEW: Fight Forever
MSRP $60.00
"AEW: Fight Forever si získá nostalgiky N64, ale každý, kdo hledá zážitek z moderního wrestlingu, může být zklamán neleštěným balíčkem s holou kostí."
Klady
- Nostalgický zápasový systém
- Cesta k elitě září
- Spousta odemykatelných věcí k pronásledování
Nevýhody
- Chaotické shody značek
- Méně obsahu než hra N64
- Chybí soupiska
- Zklamání kreativní apartmá
- Chyby a problémy s výkonem
Pro určitou podskupinu lidí nic, o čem bych se chystal říkat AEW: Bojujte navždyr bude záležet. Jejich peníze byly utraceny v okamžiku, kdy byl projekt oznámen, a už měli připravenou plechovku replik na jakoukoli kritiku. Špatná prezentace? "Jako za starých časů!" Nedostatek obsahu? "Přichází v DLC!" Chyby a problémy s výkonem? "To je součást kouzla!" Ve skutečnosti, když jsem demo hru na Gamescomu v loňském roce a nabídlo několik smíšených dojmů, značky na subredditu Squared Circle jistě měly hodně co říct o hře, kterou ve skutečnosti ještě nehráli – ano, volám vás jabronis ven!
Obsah
- Proslavit se slávou
- Méně rány za vaše peníze
- Katastrofa velkého třesku
Podobně jako je videoherní průmysl sužován nesnesitelnou válkou mezi „Xboty“ a „Sony Ponies“, i svět wrestlingu má svou vlastní odpornou formu tribalismu. Mezi oddanými WWE a oddanými AEW probíhá neustálý online boj, přičemž oba dychtivě chválí vše, co jejich propagace udělá. V závislosti na tom, na jaké straně ringu se nacházíte, je první velká videohra AEW buď rozžhavenou babyface, která zachraňuje wrestlingový žánr, nebo jobberským podpatkem, který se má krmit jako Super Cena. série WWE 2K.
Ve skutečnosti to není ani jedno; AEW: Fight Foreverje skutečný tweener. Zábavný a známý základní wrestlingový systém poškrábe touhu fanoušků po návratu do slavných dnů Nintenda 64, ale kdokoli, při hledání něčeho podstatnějšího než nostalgie je může odradit řídký, nevyleštěný zápasnický balíček.
Proslavit se slávou
Celý debut Elite Wrestling na konzoli má být návratem do éry Nintendo 64, replikujícím styl všech dob skvělých WWF No Mercy. Aby toho dosáhla, propagace si vyžádala pomoc Yuke’s, vývojáře známého pro milovaná vydání z roku 2000, jako je WWF Smackdown! Nostalgie za jeho rodokmenem způsobila, že fanoušci doufali, že si oddechnou od hry série WWE 2K, která je více založená na simulacích a nakloní se k pocitu arkádového stylu. Dobrá zpráva: Přesně to splňuje.
Zápasy zde skutečně působí, jako by správně odrážely tempo skutečného wrestlingového zápasu.
AEW: Fight Forever používá zápasový systém založený na grapple, který by měl být okamžitě známý těm, kteří vyrostli na hrách WWF na Nintendu 64. Existují dvě tlačítka vyhrazená pro základní údery, ale většina akcí se odehrává při zablokování. Hráči musí chytit svého soupeře a stisknout tlačítko útoku, aby provedli okázalejší místo. Pokud na tento styl nejste zvyklí, může se vám na první pohled zdát trochu ustrnulý. Zápasy mají velmi rychlé zahájení a zastavení, kde vždy před vzrušujícím pohybem zbývá nějaká ta pauza. Tento systém téměř prozrazuje dynamickou, nepředvídatelnou povahu skutečných zápasů AEW, díky čemuž se cítí více v souladu se značkou wrestlingu WWE.
Po počátečním trápení jsem si však začal užívat tok zápasů jeden na jednoho ve Fight Forever. Pohybují se rychle a nikdy netrvá příliš dlouho, než znovu naberou na síle díky grapple a strike counterům. Je zde také jasný postup do bojů; Buduji si měřidlo síly tím, že změkčuji svého soupeře údery, dokud nemám dost na to, abych trefil podpis nebo dokončovací tah. V tomto smyslu mají zápasy skutečně pocit, jako by správně odrážely tempo skutečného wrestlingového zápasu.
Základní bojový systém občas jde navíc. Jeho nejlepší inovací je hladce integrovaný tandemový útok. Pokud se účastním zápasu více zápasníků a zápasím se soupeřem zezadu, zápasník řízený procesorem je může zasáhnout řadou seknutí, když je držím. Podobně jsou na tom i momenty, kdy zápasníci nečekaně trefili tah na dva protivníky najednou. V jednom zápase jsem mlátil Nylu Rose vedle CPU hráče, když nás oba popadla za hlavy a srazila je k sobě. Díky takovýmto detailům je systém zpětného rázu propracovanější a vytváří silný rámec pro budoucí hry AEW, ze kterého se odrazí.
![Kenny Omega a Jon Moxley bojují v AEW: Fight Forever.](/f/61aa6752ca09c370209a2a2414f635ed.jpg)
Prostoru pro zlepšení je však dost. Ve wrestlingových zápasech je vždy trochu těžké naladit týmové zápasy a jsou zde obzvláště chaotické. Kdykoli týmový kolega pokus o úder kuželky rozbije, je zde velmi dlouhé okno, kde mohou všichni čtyři zápasníci bojovat v ringu, než budou automaticky posláni zpět do svého rohu. Vzhledem k tomu, jak často se to stává, může být matoucí sledovat akci, zvláště když se váš neprávní spoluhráč rozhodne naříkat na právník, zatímco se snažíte znovu získat kontrolu (odpůrci AEW by mohli říci, že nedodržování jakýchkoli pravidel značek realistický).
Další bolestivé body se týkají toho, že systémy prostě nefungují tak hladce, jak by mohly. Během své herní doby jsem měl několik příležitostí, kdy jsem nachystal soupeře na Orange Cassidy’s Orange Punch, ale tah se záhadně nespojil. V jednom zápase proti obrovskému Paulu Wightovi moje údery a kopy zdánlivě vůbec nezapadaly. Animace pohybu by byla zrušena kvůli rozhodčímu, který by mi stál v cestě, počítačové postavy by se vrtěly na místě, když jsem opouštěl ring, místo toho, abych dal honit a umělá inteligence je občas tak bolestivě neobratná, že můžete snadno vyhrát zápas tím, že se postavíte na kruhovou zástěru a budete kopat do soupeře, dokud nebude spočítán ven. A nenechte mě začít s jeho rozhodčími, kteří si dávají čas, aby skutečně zahájili počítání kuželek.
Bojujte navždy má silné jádro, které září, když to funguje, ale neočekávejte, že první hra AEW bude individualista. Je to velmi slibný mladý začátečník, který se bude muset propracovat na vrchol, než si odnese domů jakýkoli titul.
Méně rány za vaše peníze
Pokud doufáte ve wrestlingovou hru, která je stejně plně vybavená jako WWE 2K23, zmírněte svá očekávání. Navzdory tomu, že Bojujte navždy je plně maloobchodní hra, je překvapivě nenáročná na obsah – ve skutečnosti je zde podstatně méně než 20 let staré hry N64, které ji inspirovaly. Zde je například neuspokojivý nedostatek možností shody. Hráči mohou soutěžit v několika speciálních zápasech, jako jsou žebříčkové zápasy nebo Casino Battle Royale, ale základní žánrové základy chybí. Stanovené zápasy, které jsou součástí, také nejsou skvělé. Exploding Barbed Wire Death Matches vytváří legrační zpětné volání k nechvalně známému zápasu AEW, ale je to mělký meme, který není opravdu zábavné hrát. Balíček také obsahuje malou sbírku opravdu hrozných miniher pro více hráčů, které si nedovedu představit, že by z nich někdo měl moc. Jednou z nich je tříkolová kvízová hra AEW, která celkem trvá méně než 45 sekund.
Jsem trochu zmatený tím, jak se moderní hra, jako je tato, může cítit tak chudokrevná ve srovnání s něčím tak starým WWF No Mercy.
Podobně i zahrnuty soupiska zápasníků při spuštění chybí. I když je tam spousta známých tváří, jsou tam některé do očí bijící opomenutí, díky kterým to vypadá, že je to léta zastaralé. Populární počiny jako The Acclaimed nejsou nikde k nalezení (navzdory skutečnosti, že jejich hudba je ve hře) a mizerný seznam žen vynechává těžké hity jako Toni Storm a Jamie Hayter. Je to obzvláště znepokojivé vzhledem k tomu, že členové chybějícího seznamu hrají hlavní roli v některých archivních záběrech, které se používají v průběhu hry. Mohu dokonce použít prvky z některých chybějících vstupů zápasníků v kreativní sadě hry. Zápasníci, kteří byli nápomocni v propagačním cyklu hry, jako Evil Uno, nedostali ani slot. DLC pomůže zaplnit tyto mezery, ale opravdu to vypadá, jako by vydavatel THQ Nordic rozsekal kompletní seznam na polovinu, aby zpeněžil hru za 60 dolarů.
Zklamáním je také Bojujte navždymizerná kreativní sada, která výrazně omezuje potenciál komunity vzít věci do vlastních rukou. Existuje jen malá hrstka možností vizuálního přizpůsobení pro zápasníky, včetně nepatrného množství účesů. I když jsem se bavil vytvářením arén plných hloupých rekvizit (a je tu spousta odemykatelných věcí, které lze koupit za měnu ve hře), hráči prostě nemají moc prostoru vytvářet něco podstatného. To je velké zklamání, protože moderní wrestlingové hry skutečně žijí a umírají na přizpůsobení, které dává jejich komunitám sílu, aby si navzájem udržely čerstvé zážitky. neumím si představit Bojujte navždy se stejnou trvanlivostí.
![Postavy bojující v ringu v AEW: Fight Forever.](/f/e439e7bdde0aeb4da6f71d756635fb03.jpg)
Velkým lákadlem pro každého, kdo hledá více obsahu, je Road to Elite, jediná opravdová nabídka balíčku pro jednoho hráče. Zde si hráči vyberou zápasníka a projdou jedním rokem své kariéry, projdou týdny televizních příběhů, které vyvrcholí souboji s placením za zhlédnutí. I když to nevypadá tak úplně formované, jak by mohlo být, je to příjemná šablona, kterou bych rád viděl posouvat dál. Ve svém prvním běhu jsem hrál jako Orange Cassidy (skutečný dříč v oboru) ve čtyřech odlišných dějových liniích, které se protínaly se skutečnou historií AEW. Byl jsem vtažen do války mezi The Inner Circle a The Pinnacle, viděl jsem skutečné video z prvního promo akce MJF poté, co se oddělil od Chrise Jericha a vytvořil svou vlastní konkurenční frakci. Režim má historický aspekt, díky kterému se cítí jako interaktivní muzeum zaznamenávající první tři roky propagace.
Funguje to především díky tomu, že vše působí příjemně reaktivně na základě výsledků zápasů a rozhodnutí, která jsem udělal mezi souboji. Ve svém prvním běhu bych hrála jako Thunder Rosa a začala svou kariéru bojovat o inaugurační šampionku AEW Women’s Champion. Prohrál jsem svůj debut s Nylou Rose ve Fatal 4-Way zápase, ale příští týden bych porazil Riha, abych vyhrál titul. Poté bych vyhrál odvetu proti Nyle Rose a pak bych se spojil s Krisem Statlanderem a utkal se s Rihom a Nylou. To vše by vyvrcholilo obhajobou titulu PPV proti všem třem ženám. Při neuspokojivé prohře bych pás odevzdal Nyle, ale okamžitě bych se vykoupil tím, že zastoupím zraněného zápasníka a budu bojovat se Scorpio Sky ve stejnou noc. Vyhrál jsem mezipohlavní zápas a dokázal jsem se, když jsem uzavřel překvapivě působivý a poutavý příběh.
Dokončení závodu Road to Elite trvá jen několik hodin a je určeno k opakovanému hraní s různými postavami, abyste viděli všechny jeho možnosti. Je to skvělý nápad pro hodnotu opakovaného přehrávání, ale má své limity. Je tu jen hrstka událostí, kterými se cyklicky prochází, a já už při druhém běhu opakoval dějové linie. Kdyby toho bylo víc, stačilo by to dohnat celkový nedostatek obsahu zde. Jak to ale vypadá, jsem trochu zmatený tím, jak se moderní hra, jako je tato, může cítit tak chudokrevná ve srovnání s něčím tak starým WWF No Mercy.
Katastrofa velkého třesku
byli AEW: Fight Forever pevně sestavený balíček, měl bych trochu větší volnost, pokud jde o jeho chyby. Toto je první položka v tom, o čem si myslím, že to bude série, a WWE 2K rozhodně nebylo postaveno za den. Verze, která se spouští, je bohužel tak bez lesku, že je těžké ji doporučit komukoli mimo fanoušky, kteří si hru koupili ještě před jejím odhalením.
Některé aspekty budou věcí vkusu. Například, Bojujte navždy nezahrnuje plné vstupy. Dostáváme jen rychlý klip zápasníka vycházejícího na rampu a obvykle na záběru ani neuvidíte jejich grafiku Titantron. Jistě, tak to bylo v éře N64 a hráčům to umožňuje dostat se k zápasům mnohem rychleji, ale rozhodně to nevystihuje pocit živé wrestlingové show, kterou přizpůsobuje. Díky tomu je také nástroj pro přizpůsobení vstupu kreativní sady trochu nadbytečný, protože je to spousta práce za pár sekund ohromující odměny. Nedostatek ringside komentáře podobně způsobuje, že zápasy působí trochu plochým dojmem, i když to je něco, co mě dlouho netrápilo.
Zažil jsem také některé opravdu drsné chyby, které byly stejně špatné jako cokoliv jiného, co jsem v katastrofě viděl WWE 2K20.
Co je méně k diskusi, jsou techničtější aspekty projektu. Je důležité poznamenat, že jsem testoval verzi hry pro Nintendo Switch a očekával jsem drsnější zážitek na konzoli. Ani tehdy jsem nebyl připraven na to, jak brutální ten port je. Textury jsou tak rozmazané, že postavy neustále vypadají, jako by byly rozostřené. Během zápasů, kdy se akce na zlomek sekundy zastavila a pak se trhla dopředu, jsem měl časté škytavky. Zatímco některé modely postav vypadají dobře, jiné jsou upřímně řečeno ohromující. Eddie Kingston je tak nerozpoznatelný a špatně vykreslený, že napůl očekávám, že ten chlap udělá promo vývojáři.
Některé z těchto problémů mohou být specifické pro přepínač, ale jiné problémy se zdají být univerzálnější. Postavy se často teleportují po kruhu, aby se dostaly do pozic pro pohyby, což je běžný problém v sérii WWE 2K, která se zde rozšířila na 11. Zažil jsem také některé opravdu drsné chyby, které byly stejně špatné jako cokoliv jiného, co jsem v katastrofě viděl WWE 2K20 (stojí za připomenutí, že Yuke's působil jako podpůrné studio na sérii 2K během její postupné ztráty kvality). Při mnoha příležitostech jsem se ocitl v rohu prstenu a zůstal jsem tam trčet, dokud jsem nebyl zaútočili tím správným způsobem, aby se můj model postavy teleportoval po obrazovce, dokud nebyli volný, uvolnit.
![Snímek obrazovky z Switch verze AEW: Fight Forever ukazuje její rozmazané rozlišení.](/f/bee04f6a13838eed146659685f4d7cc9.jpg)
I po vyvěšení všech těchto červených vlajek jsem si plně vědom toho, že někteří fanoušci budou chtít bojovat. Chyby, které byly ve hrách WWE nepřijatelné, se zde promění v okouzlující žvanil. Nastavení mikrotransakcí, které by přimělo kohokoli, aby zvedl své lidové obočí jinde, se promění v chytrý způsob, jak udržet nový obsah ve hře. V době, kdy existuje jen málo prostoru pro konstruktivní kritiku všechno v naší kultuře se změnilo ve wrestlingový spor. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC – to všechno je frustrující způsob, jak aplikovat dynamiku paty a obličeje na značky a fandit našim favoritům, aby vyhráli. Tato forma korporátního tribalismu je sebezničující a zadržuje věci, na kterých nám skutečně záleží. Vývojáři her, filmoví producenti a propagátoři wrestlingu nemají žádnou motivaci se zlepšovat, když existuje dostatečně velká fanouškovská základna ochotná bránit každé jejich rozhodnutí z principu. Sakra, AEW by na prvním místě neexistovalo, kdyby ti, kteří skutečně milují profesionální wrestling, nepoužívali své hlasy ke kritice WWE během jeho nejnižšího bodu.
Jediná věc, kterou by měl někdo chtít AEW: Fight Forever to be je skvělá profesionální wrestlingová hra, která funguje dobře, zachycuje energii produktu a obsahuje dostatek smysluplného obsahu, který ospravedlní její cenu. To není to, co se hrou při uvedení na trh dostáváme, i když se fanoušci budou stále bavit s jejími retro wrestlingovými systémy. Nesnažte se kvůli tomu střílet.
AEW: Fight Forever byl testován na a Nintendo Switch OLED v ručním režimu a na a TCL 6-Series R635 při dokování.
Doporučení redakce
- AEW: Fight Forever — každý potvrzený zápasník ve hře