Horizon Call of the Mountain
MSRP $59.99
„Horizon Call of the Mountain funguje jako působivá ukázka technologie PSVR2, ale příliš ambiciózní nápady ji jako akční dobrodružnou hru dělají méně přitažlivou.“
Klady
- Nádherné krajiny
- Vynikající smysl pro měřítko
- Fyzické lezení
- Bow se cítí skvěle
Nevýhody
- Plochý příběh a hrdina
- Finnicky VR interakce
- Příliš složitý boj
Když vlezu dovnitř obrovskou kostru robota-dinosauraHorizon Call of the Mountainvisícím nemožně vysoko nad světem dole, uvědomuji si, jak daleko můj vztah s VR dospěl.
Obsah
- Chybějící spinoff
- Výstup
- Boj s ovládáním
Když jsem tuto technologii před 10 lety poprvé demoloval, narazil jsem na pozoruhodný okamžik, kdy můj skutečný strach z výšek přešel do digitální podoby. Během ukázkové ukázky zážitků jsem vstoupil na tenké dřevěné prkno zavěšené mezi mrakodrapy. Najednou jsem si všiml, že se mé tělo instinktivně zkroutilo a připravilo mě na potenciální pád, jak nejlépe jsem mohl. Představoval jsem si, že to diváci vidí
Příjezd vlaku na nádraží La Ciotatkřičeli hrůzou, když si mysleli, že lokomotiva narazí kamerové čočky a vyskočí z obrazovky. Věděl jsem, že nejsem ve fyzickém nebezpečí, ale to nic nezměnilo na vzrušení, které jsem v tu chvíli cítil.Teď jsem tady byl o deset let později, úplně bez fáze, když jsem se nejistě houpal z mnohem děsivější výšky, aniž bych se o to staral.
Příbuzný
- Můžete hrát PSVR hry na PSVR2?
- Můžete použít PSVR2 na PC?
- PlayStation VR2 přidává do své startovní řady ještě více her
Tato dynamika zdůrazňuje významnou změnu v tom, jak se posunula laťka pro hry VR. „Pohlcující zážitky“ nestačí k tomu, abyste mohli v roce 2023 nosit VR hru; musí být stejně silné a mechanicky zdravé a poutavé jako každá konzolová hra. To je tam kde Horizon Call of the Mountain ocitne se uvízl mezi kamenem a, no, dalším kamenem. Tak jako První hlavní vydání PlayStation VR2, akční dobrodružný titul úspěšně plní roli technického dema, které může předvést nové funkce a technické možnosti headsetu. I když to má těžší čas na vyvážení se svými širšími ambicemi, vyvážení hlubokých herních systémů s jednoduchými interakcemi, které působí jako tutoriál pro nové ovladače Sony Sense. To vytváří smíšenou spouštěcí hru, která bude tím působivější, čím méně jste obeznámeni s VR.
Chybějící spinoff
Horizon Call of the Mountain není významný jen tím, že je jedinou hlavní spouštěcí hrou PSVR2; je to také první skutečný spinoff pro sérii Horizon od Sony. Oba Horizont Zero Dawn a Zakázaný západ řadit mezi Nejlepší tituly Sony, nabízející zajímavé budování světa a ikonického hrdinu v Aloy. Volání hory se snaží zachytit nějaké to kouzlo, ale často to působí spíše jako jízda v zábavním parku na motivy série než jako její rozšíření.
Příběh sleduje novou postavu, rebela Shadow Carja jménem Ryas, který má za úkol odhalit hrozbu pro území Sundom výměnou za odpuštění. Příběh sám o sobě je tenký, většinou posílá Ryase na řadu úkolů „najdi předmět“, které se pohybují v poměrně standardním příběhu „zloducha“. Je trochu škoda vyjít z toho vynikajícího Horizont Zakázaný západ, který využívá jedinečnou technodystopii série k vytvoření spalujícího komentáře o tom, jak velcí tech miliardáři zacházejí se Zemí jako se svým vlastním hřištěm. Není zde žádný širší význam; Odcházel jsem ze svého dobrodružství s tím, že jsem věděl o světě (jak mém, tak o hře) tolik, co jsem věděl před hraním.
Příběh se možná míjí účinkem, ale Volání hory je nejlepší způsob, jak se připojit k vesmíru Horizon.
Nepomáhá, že Ryas je o krok níže než Aloy jako hlavní hrdina. Navzdory silnému příběhu je to obecný hrdina, který nevrle střílí vtipy a nahlas vyslovuje řešení hádanek. Když jsem hrál, nemohl jsem si pomoct, ale měl jsem pocit, že vidím letmý pohled na to, jak by Horizon vypadal, kdyby byl poprvé vyroben před 15 lety. Ryas se cítí jako návrat do doby tvrdých hrdinů, jejichž nedostatek osobnosti byl vždy vnímán jako vlastnost, která lidem umožňuje snadněji se vžít do jejich kůže. V té době to byl omezený způsob budování postavy a to je zdůrazněno, když postavím Ryas vedle Aloy, bohaté postavy, se kterou jsem se spojil, protože v ní dokážu najít lidskost.
I když tyto aspekty způsobují zklamání, Volání hory vyniká, pokud jde o jeho vizuální vazbu na sérii. Sundom je úžasné místo, které je plné úchvatných výhledů a zářivých barev, které stylizují přírodu a přitom se v ní stále cítí založeny. Když stojím vysoko na vrcholu hory a dívám se kolem 360 stupňů, mám skoro pocit, jako bych se díval na starou hollywoodskou matnou malbu. Každá krajina je větší než život, s tolika detaily, do kterých se dá vsáknout. Cítím láskyplně ručně vytvořenou povahu svého okolí, když se dívám na složitě navržený vrchol hory s masivními robotickými úponky omotanými kolem.
Série Horizon se nakonec dokonale hodí k VR, protože tato technologie pomáhá vylepšit již tak výjimečný smysl pro měřítko v jejích robotických příšerách. Stroje jako Thunderjaws se zde cítí mnohem hrozivěji, protože doslova potřebuji natáhnout krk, abych viděl jejich hlavy tyčící se nade mnou. Když se musím schovat ve vysoké trávě, abych se vyhnul pohledu Hlídače, cítím větší napětí, když mi jeho modré světlo zalévá oči každým ostřím. Tato technologie pomáhá transformovat momenty videoher, které působí mechanicky, do osobnějších, které hráče skutečně začlení do nebezpečného světa, kde je přežití skutečnou výzvou. Příběh se možná míjí účinkem, ale Volání hory je nejlepší způsob, jak se připojit k vesmíru Horizon.
Výstup
Zatímco upoutávky na Volání hory škádlili plnohodnotnou hru Horizon, která převádí všechny své filmové akce do VR, to je trochu zavádějící. Ve skutečnosti si to představte spíše jako velmi okázalou fitness hru. Zatímco prostřednictvím průzkumu lze najít boj z pohledu první osoby a světové aktivity, jeho nejbližší paralelou je ve skutečnosti The Climb. Tato populární série VR je v podstatě simulátorem lezení po skalách, kde hráči volně šplhají po stranách virtuálních útesů a cvičí přitom paže. Většina Volání horyZdá se, že hratelnost čerpá inspiraci z těchto her a výsledek je upřímně geniální.
Ať už úmyslně nebo ne, funguje dobře jako kus gamifikovaného fitness.
Ryasovo dobrodružství je z velké části vertikální, protože hráči překonávají obří hory a odhazují exoskelety z pohledu první osoby. Označené kameny, útesy a kov lze uchopit podržením spouště na ovladačích Sense, přičemž každý z nich funguje jako jedna z Ryasových rukou. Je to uspokojivá, fyzická herní smyčka, která se může pořádně zapotit, pokud ji budete brát jako trénink. Když jsem hrál, měl jsem radost z toho, že jsem do každého výstupu vložil své tělo, natáhl se, abych uchopil předměty silou a natáhl se tak daleko, jak jsem mohl, abych se bezpečně pohyboval mezi skalami.
Užíval jsem si tu stejnou základní smyčku Výstup 2 na Meta Quest 2, ale nikdy jsem nemohl plně investovat bez silného osobního háčku, který bych pronásledoval. Zde mě narativní nastavení pomáhá vtáhnout do světa a lépe mě staví do kůže horolezce. Obrovské výšky jsou také motivací, protože při pečlivém procházení každé lokace vytvářejí vyšší sázky. Může se opakovat, zejména po sedmi nebo osmi hodinách, ale ať už úmyslně nebo ne, funguje dobře jako a kus gamified fitness.
Kromě základního lezení, Volání hory hraje si s dalšími nástroji z vesmíru Horizon a vytváří chytré a hmatové plošinovky z pohledu první osoby. Abych mohl například použít lanovku, musím ji nejprve zabodnout do čalouněného povrchu, obvykle jednou rukou, zatímco druhou visím na římse. Pak musím uchopit jeho hákové lano a hodit ho do vzdálené podložky. To vytváří lano sestupnou dráhu, po které mohu sklouznout dolů tím, že se ho chytím. Takové okamžiky se jen tak nekopírují Výstup's poznámky, ale inovovat vzorec tím, že chytře využije řadu, na které je založen.
Ačkoli jsem těmito základními myšlenkami z velké části ohromen, některé zvláštnosti VR mi překážejí. Některé zdi vyžadují, abych používal krumpáč a při každém bodnutí do zdi se zvedl. Tyto interakce mohou být trochu chaotické v závislosti na tom, jak dobře máte PSVR2 zkalibrovaný. Často jsem se přistihl, že tluču sekerou o zeď, místo abych do ní kopal, což vedlo k několika náhodným pádům. Měl jsem podobnou frustraci s uchopovacím nástrojem, který mi umožnil připevnit se k bodu a přehoupnout se přes mezery. Obvykle jsem se přistihl, jak párkrát máchnu paží, než se lano skutečně uvolní, takže jsem zmatený, jestli to dělám špatně nebo technika nezaznamenává moje pohyby.
Gesta jsou však hlavní součástí hry Volání hory naštěstí dává hráčům nějaké potřebné nástroje k vyladění hry. Z velké části jsem si hrál s nastavením, které by vyžadovalo, abych pumpoval paže nahoru a dolů, abych mohl běžet, zatímco držím dvě tlačítka. Mohl jsem přejít na základní ovládání páky, kdybych chtěl, ale zjistil jsem, že hloupá akce pomohla posílit tento fitness nápad. Oceňuji, jak mnoho způsobů si zde vývojář Firesprite hraje s ovladači Sense, od toho, že hráči skočí zpět, až po vytvoření nových nástrojů jejich fyzickým sestavením na pracovním stole. Je to chytrý způsob, jak předvést, co dokážou nové ovladače Sony, i když jejich otevírací doba může působit jako někdy komplikovaná série výukových programů pro ovládání.
Boj s ovládáním
Zatímco lezení může být často dechberoucím zážitkem, boj často frustruje. Stejně jako základní hry je Ryasovou primární zbraní luk, který lze použít ke střelbě na robotické dinosaury a k pečlivému odštípnutí jejich částí, aby došlo k poškození. Akt střelby z luku je zde výjimečný. Levou rukou vytahuji luk zpoza zad, chytím šíp zpoza ramene z pravé strany, stahuji svůj výstřel a nechám ho trhat způsobem, který mi přijde naprosto přirozený. Když ostřeluji zničitelné předměty nebo skryté cíle po celém světě, cítím opravdovou hrdost, kdykoli vystřelím.
Tento elegantní systém se v kontextu rychle se rozvíjející bitvy stává mnohem komplikovanějším. V průběhu příběhu se Ryas setká s hrstkou setkání, která se obecně točí kolem jiného bosse nebo nějaké vlny Strážců. Když se spustí, jsem náhle uzamčen na kruhové ose, kterou mohu navigovat pouze přejetím rukou doleva a doprava. Bitvy vyžadují, abych uhýbal přicházejícím výstřelům tímto pohybem a mezitím seřadil výstřely z luku. Zběsilá povaha tohoto zážitku odhaluje známý problém VR, který ani není nový, špičková náhlavní souprava může vyřešit.
Zůstal vám komplikovaný bojový systém, který, jak si představuji, bude pro nové uživatele VR neuvěřitelně náročný na pochopení.
Když pracuji rychle v bitvách, mé rysy se začínají rozpadat. Pokusím se rychle sáhnout dozadu, abych popadl šíp, ale vylezl jsem s prázdnýma rukama, protože jsem neměl ovladač dost daleko přes rameno. Když se rychle snažím dostat šíp do luku, často se přistihnu, jak zápasím, abych ho pořádně zamkl. Ještě komplikovanější je jeho systém munice, který se cítí obzvlášť přepečený, aby ukázal funkce VR. Abych změnil svůj typ šípu, musím otočit luk na bok a vybrat jeden z typů šípů. To je snadné udělat normálně, ale je extrémně těžké to udělat za běhu, zatímco sledujete vzorce útoků a pohyb. Často jsem zjistil, že se mi nedaří chytit šipku doprava nebo nechytím vůbec nic.
Uhýbání je stejně nekonzistentní, protože jsem se často snažil posunout tak daleko, jak jsem chtěl. Někdy jsem se na první pokus vůbec nepohnul a nechal mě mávat rukama, když mě popálil ničivý laserový útok robota. Zkombinujte tyto dva záludné triky s ovládáním s krčením, nemotorným přepínáním zbraní a výrobou munice za letu, která vyžaduje, abyste fyzicky sestavte várku nových šípů a zbyde vám komplikovaný bojový systém, o kterém si myslím, že bude pro nové uživatele VR neuvěřitelně náročný. uchopit.
Tyto frustrace z ovládání jsou škoda, protože boj je zde teoreticky stejně uspokojivý jako jakákoli hra Horizon. Stejnou radost jako u puzzle zažívám, kdykoli úspěšně odříznu Glinthawkův kus hrudníku nebo Thunderjawův zádový laser. Bere vše, co mám na soubojích série rád, ale dává mu extra fyzičnost, která je na papíře zábavná. Jen nejsem přesvědčen, že tato technologie stále spolehlivě zvládne druh rychlých a komplexních interakcí, které získáte v tradiční hře. Cítím se mnohem pohodlněji, když lezu po horách svým vlastním tempem, s myslí zaměřenou pouze na přirozené interakce.
Přes všechny ty kritiky, Horizon Call of the Mountain připadá jako nutnost pro každého, kdo chce investovat do nového headsetu Sony – i když je to téměř standardně díky štíhlá startovní sestava. Jeho nádherné vizuály ukazují, co můžeme očekávat od nové éry VR, a v současné době neexistuje lepší způsob, jak se naučit jemnosti a výhody ovladačů Sense. Jen to bojuje, čím více se snaží vměstnat tyto instinkty z technologického showcase do jedné z typických akčních adventur od Sony. Nejlepší hry pro PlayStation uspěly v posledním desetiletí tím, že myslely ve velkém, ale Horizon Call of the Mountain ukazuje, že PSVR2 může vyžadovat, aby Sony tyto ambice omezila.
Horizon Call of the Mountain byl testován na PlayStation VR2.
Doporučení redakce
- PlayStation Showcase 2023: jak se dívat a co očekávat
- Atari vydává svou první VR hru a přichází na PSVR2
- Nejlepší PSVR2 hry
- PlayStation Plus právě vytvořil nový precedens první strany s Horizon Forbidden West
- Úvodní řada PlayStation VR2 obsahuje více než jen Horizon Call of the Mountain