Endless Dungeon je překvapivě zábavný roguelike hybrid

Hlavní obrázek Letního herního maratonu
Tento příběh je součástí série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Vývojář vlastněný společností Sega Amplitude Studios si udělala jméno se strategickými hrami 4X. The 4X subžánr je o prozkoumávání, rozšiřování, využívání a vyhlazování (odtud jeho název) a Amplitude se v tom stala profesionálem prostřednictvím her jako Lidstvo a její dlouhotrvající série Endless.

Obsah

  • Nekonečné žánrové možnosti 
  • Hodně slibů

Doporučená videa

Nicméně další nekonečná hra, Nekonečný Dungeon, není strategická hra. Spíše jde o jedinečnou kombinaci střílečky se dvěma tyčemi, obrany ve věži a roguelike. Stavíme na vzorci, který byl poprvé prozkoumán v experimentální hře z roku 2014 Dungeon of the Endless, Amplitude Studios chce ukázat, že její 4X odbornost platí i pro akčnější hry Nekonečný Dungeon.

"Chceme ukázat, že strategie a taktiky mohou mít mnoho různých podob," řekl šéf Amplitude Studio Romain de Waubert v rozhovoru pro Digital Trends. “Nekonečný Dungeon je jednou z těch forem, kde můžete prozkoumat taktiku s přáteli během intenzivní akce. Pokud se vám líbí, jak se díváme na strategii ve 4X, jsem si jistý, že by se vám líbilo, jak se díváme na strategii v akci. Mezi těmito dvěma je něco společného, ​​protože na obou pracují stejní lidé."

Šel jsem do toho Endless Dungeon's první OpenDev (interní verze Amplitude brzký přístup) stavět a zjistil jsem, že roguelikes a tower defense hry mají mnohem více společného, ​​než jsem si myslel. Existuje několik jasných vylepšení, která lze provést, ale Amplitude Studios je rozhodně na dobré cestě stát se více než jednožánrovým studiem. Nekonečný Dungeon.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer

Nekonečné žánrové možnosti 

v Nekonečný Dungeon, hrajete za eklektické obsazení sci-fi hrdinů, kteří se snaží uniknout z vesmírné stanice, na které jsou uvězněni. Aby toho dosáhli, musí hlídat a vést Crystal Bota z Crystal Slot do Crystal Slot po celé vesmírné stanici. Pokud zemřou nebo je Crystal Bot zničen, budou muset začít utíkat od nuly. Tuto hru jsem mohl hrát pouze sám se společníkem AI, ale plná hra umožní kooperativním průchodům dungeonem až třem hráčům. Kreativní ředitel Jean-Maxime Moris mi řekl, že se rozhodli pro tři hráče, protože to bylo „sladké místo“, kde kooperativní hra nebyla příliš ohromující ani příliš nudná.

Nekonečný Dungeon je uspokojivá střílečka se dvěma tyčemi založená na kořisti, kde hráči budou muset zůstat ve střehu prozkoumejte stanici místnost po místnosti a zadržujte nepřátelské vlny, které ze všech rojí Crystal Bota Pokyny. Každý hrdina má speciální schopnosti, které lze použít k posílení nebo poškození nepřátel, a také mohou také postavte různé věžičky, které buď poškozují a debuffují nepřátele, nebo lebedí vaši i vaši družinu věžičky. Zdroje potřebné k sestavení věží a získání nového vybavení však nejsou nekonečné, a to je místo, kde některé z nich Nekonečný DungeonJe vidět čtyřnásobný vliv.

Časové rozlišení zdrojů je velkou součástí Nekonečný Dungeon protože hráči musí spravovat vědecké, průmyslové a potravinářské zdroje potřebné k budování a odemykání věží a upgradů postav. Hráči získají stanovenou částku za každé otevření dveří, ale průmyslové zdroje mohou být vynaloženy na stavbu modulů, které zvýší částku, kterou hráči získají s každým otevřeným dveřmi. To přidává další vrstvu strategie, která se více podobá hře 4X nebo tradiční obrana věže titul na vrcholu střílečky se dvěma tyčemi, která by se jinak mohla zdát docela standardní.

Hodně slibů

Hráči a věžičky odrážejí hordy brouků v Endless Dungeon.

Správa zdrojů je důležitou součástí roguelike, takže Amplitude byla chytrá, když rozpoznala, jak mohou tyto prvky z 4X a tower defense her opravdu dobře fungovat v roguelike. Moje dva problémy s Nekonečný Dungeon vycházejí z kořenů Tower Defense. Nebyl jsem schopen dekonstruovat nebo přesunout své věže, což omezovalo mé strategické možnosti, když věže uvízly v oblasti, kde jsem již nemusel být. Naštěstí Amplitude potvrdila, že hráči budou moci ve finální hře pohybovat svými věžičkami.

Dalším problémem je, že rychlost tření vln je nekonzistentní. Bylo mi řečeno, že vlny se aktivují na základě kombinace času a průzkumu, ale nikdy jsem nemohl předvídat, kdy bude odpočítávání do jejich začátku nebo kde budu, když se to stane. Ještě jednou, náhodná povaha těchto vln znamenala, že jsem nikdy neměl dost času na úplné plánování obrany svého krystalu během většiny nepřátelských vln. Jsem si jistý, že část tohoto stresu je záměrná, protože udržuje hráče ve střehu, a přestože Amplitude hráčům poskytla možnost teleportujte se kdykoli zpět do krystalu, jednoduché odpočítávání, kdy dojde k další vlně, by ve výrobě věže znamenalo dlouhou cestu obranná část Nekonečný Dungeon cítit se více obohacující.

Mimo těch pár problémů, Nekonečný Dungeon ještě hodně slibuje. A díky tomu OpenDev přístup založený na zpětné vazbě, který uplatňují společnosti Sega a Amplitude Nekonečný Dungeon, tyto problémy budou pravděpodobně vyřešeny v plné hře. Amplitude z větší části odvedla fantastickou práci při přechodu do nového žánru a přitom si zachovala některé taktické prvky a ukázka toho, že některé různé žánry mají ve skutečnosti mnohem více společného, ​​než byste měli vy myslet si.

Nekonečný Dungeon je ve vývoji pro Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X|S.

Doporučení redakce

  • Vše bylo oznámeno na THQ Nordic Digital Showcase 2022

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.