![Hlavní obrázek Letního herního maratonu](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
Tyto roky Živý přenos Summer Game Fest odstartoval s třeskem, když Ubisoft odhalil překvapení k otevření show. Prince of Persia: The Lost Crown přináší klasickou sérii zpět k jejím 2D kořenům v akční platformě ve stylu Metroidvania. Okamžitě jsem byl prodán pouze ve stylu, ale zdá se, že ne všichni byli spokojeni. Trailer byl na YouTube silně proti i přes to silné představení. Komentáře k jeho upoutávce ukazují širokou škálu stížností. Někteří si stěžují na to, že seriál přejde do 2D, spíše než aby přinesl 3D díl „next-gen“, zatímco jiné komentáře kňučí nad tím, že trailer používá rapovou hudbu.
Obsah
- Zcela hluboký boj
- Sargonvania
Prince of Persia The Lost Crown – Odhalte herní trailer
Tito hráči si mohou stěžovat, jak chtějí, ale je mi jich líto, když si s novým pustím ruce Perský princ titul. Na základě silné půlhodiny, kterou jsem odehrál, se z toho stává první hra, kterou musíte v roce 2024 hrát. Díky rychle se rozvíjejícímu bojovému systému s překvapivou hloubkou průzkumu ve stylu Metroid, který byl již při krátkém pohledu obohacující,
Prince of Persia: The Lost Crownby neměl mít problém překonat tu vlnu reakční nenávisti.Doporučená videa
Zcela hluboký boj
Demo, které jsem hrál, pocházelo z raného sestavení hry, které zablokovalo některé cesty a dalo mi několik schopností dříve, než bych je normálně měl. I s těmito vylepšeními jsem byl stále schopen získat představu o tom, jak přesně Ztracená koruna funguje a ten úryvek zanechal neuvěřitelně silný první dojem.
Co okamžitě vyskočí, je jeho vynikající bojový systém, který jde mnohem hlouběji, než jsem po prvním shlédnutí očekával. Hlavní hrdina, Sargon, může provádět některé základní útoky mečem na jedno tlačítko a vystřelovat šípy pomocí druhého. Na první pohled to vypadá jednoduše, ale tyto dvě funkce jsou klamně složité. Pokud při útoku použiji levou páku, Sargon může vymrštit uzemněného nepřítele do vzduchu. Odtamtud s nimi mohu žonglovat tím, že na ně navážem pár výstřelů šípů nebo k nim přiletím a vypustím vzdušné kombo. Jakmile dopadnou na zem, mohu je zahnat prudkým útokem.
To je jen malá ochutnávka toho, co je možné u některých základních útoků, ale systém jde ještě hlouběji. Podržte tlačítko se šipkou a Sargon uvolní chakram podobný bumerangu, který může nepřítele znovu zasáhnout při jeho návratu. Sargon může utrácet energii k provádění některých speciálních útoků, které se zdají být přizpůsobeny (například bych mohl seslat léčivý kruh utracením dvou taktů energie). K tomu všemu je k dispozici účinný odrážecí systém, který Sargonovi umožňuje blokovat většinu útoků stisknutím levé spouště. Všechny tyto malé systémy se skládají a vytvářejí rychlé a rozmanité bitvy se spoustou prostoru pro kreativitu.
![Sargon zaútočí na bosse ve hře Prince of Persia: The Lost Crown.](/f/e37b0989091e73334a5478b91443e8a7.jpg)
To vše krásně vyvrcholilo v boji s velkým bossem v ukázce, ohromujícím střetnutí proti Manticore, které je neuvěřitelně podobné Metroid DreadCorpiusův boj. Potřebuji použít každou z těchto schopností, abych se dostal přes náročnou bitvu a vyhnul se jedovatému ocasu monstra a těžkým nárazům těla. V jednu chvíli bliká žlutě a nabíjí se na mě. Stojím si za svým jako matador a udeřím do odrazu v ten správný okamžik, abych rozpoutal vizuálně ohromující pult, který prostě vypadá cool. Je to vynikající první setkání, které skutečně ukazuje, jak uspokojivé je zvládnout každý systém.
Sargonvania
Boj je však jen polovinou rovnice. Na základě toho, co jsem viděl, Ztracená koruna se zdá být a kompletní Metroidvania plné tajných cest a oblastí, které k procházení vyžadují zvláštní výkon. Když jsem plynule prozkoumával jeho 2D svět, našel jsem tuny dalších zákoutí a skulin a získal silný pocit odměny, ze kterého se žánru daří.
Tomuto průzkumu napomáhají také některé silné traverzální mechaniky, které se vracejí k počátkům série. Skákal jsem zeď mezi pastmi na hroty, vrhal se pod smrtící pasti a houpal jsem se od baru k baru, abych dosáhl na tajná místa. Základy jsou silné již zde, takže se Sargon cítí jako elegantní akrobat, který se dokáže pohybovat rychle a přesně. Vždy jsem měl pocit, že mám pocit dokonalé kontroly, v bitvách i mimo ně.
![](/f/bf04824b2224e45d2acc3d539ea1e1b5.jpg)
Na konci dema jsem se těšil, že uvidím víc. Už teď jsem zvědavý, jaké schopnosti Sargon získá, a představuji si, jak by mohly otřást oběma stranami hry. Například jsem neměl možnost vidět časové síly postavy v akci, ale existuje určitý skutečný potenciál pro Ztracená koruna použít tuto myšlenku k vytvoření jedinečných průjezdných hádanek. Také si rád pohraju s přizpůsobením postavy, protože hráči mohou vybavit relikvie, které mají velký dopad na Sargonovy schopnosti. V jednu chvíli jsem vybavil jeden, který mi umožňoval vystřelit tři šípy najednou v širším rozpětí.
Pokud jste již odepsali Prince of Persia: The Lost Crown na pohled sám, možná se budete chtít kousnout do jazyka. Jeho 2D umělecký styl může vypadat jako návrat, ale není na něm nic retro. Stejným způsobem se jedná o velmi moderní akční plošinovku Metroid Dread byla v roce 2021 a našla způsob, jak přidat mnohem složitější a plynulejší nastavení bočního posuvníku. Už se nemůžu dočkat, až se vrátím, záporné hlasy jsou k čertu.
Prince of Persia: The Lost Crown vychází 17. ledna 2024 pro PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a Amazon Luna.
Doporučení redakce
- Každé léto 2023 herní přehlídka: kompletní rozvrh živých přenosů
- Avatar: Frontiers of Pandora oceňuje Na’vi hratelností „kvalita před kvantitou“.
- Star Wars Outlaws v herním debutu předvádí svou spodinu a darebáctví
- Avatar: Frontiers of Pandora nás zavede na Western Frontier 7. prosince
- Vše bylo oznámeno na červnovém Ubisoft Forward v roce 2023
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.