Proč je Portal RTX nejnáročnější hrou, jakou jsem kdy testoval

Respekt dt doporučený obrázek 2
Tento příběh je součástí série ReSpec Jacoba Roacha, která pokrývá svět počítačových her a hardwaru.

Pravděpodobně nebudete moci běžet Portál RTX. Jen to uvedu z cesty předem. Na základě nejnovějšího průzkumu hardwaru Steam odhaduji, že méně než 10 % počítačů je dokonce schopno provozu Portál RTX, a je to blíže ke 4 %, pokud mluvíme o nějaké rozumné snímkové frekvenci a rozlišení.

Obsah

  • Mnohem náročnější, než si myslíte
  • Proč je Portal RTX tak náročný
  • Výzva pro GPU nové generace

Doporučená videa

Portál RTX je nejnáročnější hra, kterou jsem testoval, a její spuštění je možné pouze s chytrými technikami rekonstrukce obrazu a nejrychlejší GPU na dnešním trhu. Sledování paprsků je náročné, ale je to tak Portál RTX využívá sledování paprsků, které z něj dělá benchmark nové generace, na který jsem čekal.

Mnohem náročnější, než si myslíte

Portal RTX ve srovnání s Portalem v testovací komoře.

Portál RTX je mnohem náročnější, než si pravděpodobně myslíte. I dva roky po startu Cyberpunk 2077 je nejnáročnější hra v mém benchmarku GPU, jak se zapnutým, tak i vypnutým sledováním paprsků. Dokonce 

Metro Exodus Enhanced Edition, který využívá plně ray-tracované globální osvětlení, je o mnoho jednodušší než Cyberpunk 2077.

Ale Portál RTX je ještě více zdaňující. Pro informaci se můžete podívat, jak obstála RTX 3070 Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS) nastavit na Auto in Portál RTX níže. V obou Cyberpunk 2077 Portál RTX, Použil jsem stejný režim DLSS a nejvyšší přednastavenou kvalitu sledování paprsku.

Výkon RTX 3070 v Portal RTX.

Portál RTX je výkladní skříní grafických karet nové generace Nvidia, jako je např RTX 4090, a zejména, jedinečné možnosti generování rámů těchto GPU s DLSS 3. I s bezplatnými rámečky Portál RTX zdaňuje RTX 4080 mnohem víc než Cyberpunk 2077 dělá.

Výkon RTX 4080 v Portal RTX.

Cyberpunk 2077 Portál RTX nemůže být odlišnější (technicky a tematicky), ale je to dobrý příklad toho Portál RTX může být nejnáročnější hrou pro sledování paprsků, jakou jsme doposud viděli. Nebo je to přinejmenším nejnáročnější hra pro sledování paprsků, kterou byste mohli hrát.

Otázkou je proč? Portál je v tuto chvíli 15 let starý, a to i s aktualizovanými aktivy a paprsky poskakujícími kolem, určitě ano nemůže být náročnější než hustý, pulzující otevřený svět naplněný osvětlením s paprsky dostupný Cyberpunk 2077 (nebo nespočet další hry s ray tracingem).

Ale je to tak a existuje dobré vysvětlení proč.

Proč je Portal RTX tak náročný

Cake Portal RTX srovnání s Poral.

Portál RTX používá sledování cesty, které můžete vidět, jak Nvidia označuje jako „full ray tracing“. To samo o sobě není důvod Portál RTX je tak náročný – takto Nvidia využívá sledování cesty ke sledování všech světel ve scéně, stejně jako stínů, odrazů a lomů, které tato světla představují.

Trasování cesty funguje tak, že obkresluje čáru z fotoaparátu. Jde po přímce, dokud nenarazí na předmět, odrazí se a pokračuje dál, až se nakonec vrátí ke zdroji světla. Komplikace přicházejí s tím, jak různé předměty zacházejí se světlem. Část tohoto světla se pohltí, jiné se odrazí a část se odlomí jako lom. Vynásobte to napříč každým pixelem a zaveďte více odrazů (což Portál RTX ano), a každý snímek se stává složitým matematickým řetězcem, ze kterého by se každému zatočila hlava.

Moderní AAA hry s ray tracingem nepodstupujte všechny ty potíže. Ukázkovým příkladem je Umírající světlo 2svítilna se sledováním paprsků. Sleduje paprsky, kde baterka dopadá na povrch a odráží je po místnosti, čímž vytváří jemnou záři v tmavých oblastech, kde toto osvětlení končí. Důležité je, že nevrhá stíny ani nezachycuje barevné vlastnosti objektů, se kterými svítilna interaguje.

Dying Light 2 Darkzone
Techland

Tato omezení jsou nezbytnými zkratkami pro tak velkou hru Umírající světlo 2. Využívá sledování paprsků k vylepšení určitých funkcí ve hře. Portál RTX používá ray tracing k simulaci světla. Trasování cesty přináší všechny nesourodé aspekty toho, jak se světlo chová v prostředí, pod jedinou střechou a je v tomto procesu mnohem náročnější.

Cyberpunk 2077 má také spoustu zkratek. Například v ray-tracovaných odrazech hra vypočítává některá data z typických odrazů prostoru obrazovky (SSR) v závislosti na tom, co se odráží. Navíc prvky postprocesu, jako je pouliční mlha, nepřenášejí světlo dále do scény. To není případ v Portál RTX, jak můžete vidět na snímku obrazovky níže. Modrý nádech z chodby se díky měkké mlze šíří celou scénou a vrhá modré světlo daleko za chodbu.

Odlévání modrého světla v Portal RTX.

Nvidia není žádným neznámým v oblasti sledování cest, kterou předvádí Quake II RTX demo. Ale říká Nvidia Portál RTX obsahuje čtyřikrát více opuštění než Quake II RTXa Minecraft RTX, což vede k mnohem náročnější (a fyzicky přesnější) vitríně světla.

Portál RTX je také postavena na modovací sadě Nvidia RTX Remix, která mu umožňuje přístup k funkcím, které nebyly dostupné v předchozích technických ukázkách a které nevidíme v typických hrách s ray-tracováním. Funkce, které si všimnete jako první, je RTX Direct Illumination (RTXDI), která umožňuje jakémukoli světlu ve scéně vrhat světlo a stíny po trase. Ve scéně níže jsem zvýraznil čtyři oblasti, kde hraje RTXDI: žlutý přepínač na patro, oranžová záře ze schodů, červená záře z tlačítka a modré světlo z okno.

Přímé osvětlení RTX v Portal RTX.

Druhým je – připravte se na to – Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination neboli ReSTIR GI. Nvidia má výzkumný papír to jde do drsných detailů, ale zkratka toho je, že ReSTIR GI odebírá několik vzorků z kritických světelných drah namísto sledování více cesty. Navzdory tomu, co může naznačovat výše uvedený výkon, je to ve skutečnosti efektivnější a umožňuje Portál RTX sledovat více odrazů, než by bylo možné.

Dát dohromady, Portál RTX je letmým pohledem na to, co je možné v rozsáhlých hrách s otevřeným světem, jako je Cyberpunk 2077 Umírající světlo 2 v budoucnu. Využívá zkratky, ale stále slouží k plné simulaci světla ve scéně.

Výzva pro GPU nové generace

Portal RTX a Portal ve velké otevřené místnosti.

Když byla oznámena RTX 4090, kritizovali jsme ji nemají žádné hry, které by tlačily GPU k jeho limitu. Portál RTX je ta hra. Intenzivní sledování paprsků samozřejmě hraje důležitou roli, ale vydání z roku 2007 bylo také přepracováno pomocí materiálů pro fyzické vykreslování (PBR), nových prostředků a několika zábavných velikonočních vajíček.

Portál RTX neposkvrňuje klasiku příliš reflexními povrchy a nesmyslným osvětlením Quake II RTX dělal. Je to krásná hra a perfektní záminka k opětovné návštěvě Aperture Laboratories. Je jen škoda, že tak málo lidí bude moci hru spustit.

S RTX 3070 jsem měl průměr 1,9 snímků za sekundu (fps) s vypnutým DLSS na 1440p. I se zapnutým DLSS jsem nebyl schopen dosáhnout 60 snímků za sekundu, a to po snížení rozlišení na 1080p. není pochyb Portál RTX vypadá a běží skvěle s novým GPU řady RTX 40 a DLSS 3 v plném proudu, ale budete potřebovat alespoň RTX 3080 aby se hra dostala nad 60 fps se zapnutým DLSS.

Portal RTX ve srovnání s Portalem v místnosti s věžičkami.

Bohužel to nechává ostatní GPU v mrazu. Portál RTX aktuálně nefunguje Intel Arc A770 a A750a GPU AMD jsou příliš pozadu v ray tracingu, než aby obstály (i na vyšší úrovni). Nvidia byla tak laskavá, že zahrnula dočasný upscaler pro použití s ​​GPU bez RTX, ale to není hlavní problém, kterému čelí Portál RTX. Je to jak náročná hra je i se zapnutým upscalingem.

Dobrá zpráva je, že Portál RTX je nepravděpodobnou ukázkou toho, jak nová generace vypadá a jak funguje. Již několik let máme stejnou várku náročných titulů. Kdo by si pomyslel, že kuriózní, dvouhodinová logická hra s malým sledováním paprsků bude tou, která zpochybní status quo?

Tento článek je součástí ReSpec – průběžný dvoutýdenní sloupek, který zahrnuje diskuze, rady a podrobné zprávy o technologiích, které stojí za hraním na PC.

Doporučení redakce

  • Požádal jsem vývojáře, aby vysvětlili, proč PC porty v roce 2023 běží jako smetí
  • Umělá inteligence přichází pro vaše PC hry, ale měli byste být nadšení, ne strach
  • Toto jsou nejlepší hry roku 2022, se kterými můžete otestovat svůj počítač – a kterým se vyhnout
  • Proč byste si neměli koupit RTX 4090 v den vydání
  • Jak funguje DLSS 3 od Nvidie (a proč AMD FSR zatím nemůže dohnat)