Final Fantasy XVI
MSRP $70.00
„Final Fantasy XVI přináší, pokud jde o velkolepou akci, ale zastaralý design a mělké RPG systémy stáhnou slibný trhák.“
Klady
- Silné otevírání
- Vynikající boj
- Neuvěřitelné bitvy Eikonů
- Působivé vizuály
Nevýhody
- Nevyrovnaný příběh
- Zklamané charakterové oblouky
- Nudné vedlejší úkoly
- Mělké RPG systémy
Clive Rosfield má problém. Final Fantasy XVIZamyšlený hrdina zoufale touží začít nový život, nezatížený chybami a traumaty svého krvavého dětství. Bez ohledu na to, jak moc se snaží, nemůže úplně uniknout historii, která ho tíží jako kotva vzducholodě. Není jediný, kdo s tím bojuje; jedna z jeho společnic, Jill, bojuje ve stejné bitvě.
Obsah
- Video recenze
- Hra krystalů
- Eikonická akce
- Rozdělit priority
"Chci žít podle svých vlastních podmínek," říká Clivovi uprostřed jejich dobrodružství, "ale nejdřív se musím vyrovnat se svou minulostí."
Je to linie, která se mě drží, když hrajiFinal Fantasy XVI, hra zabývající se vlastní verzí této krize identity. Nejnovější verze Square Enix mapuje novou budoucnost pro dlouhotrvající RPG franšízu a sebevědomě vstupuje na více filmové a akční území, které je v dnešní době v západních videohrách v módě. Nemůže se však plně oddělit od této minulosti; jeho RPG instinkty má stále v krvi. Tyto dva směry se v nerovném fantasy eposu střetávají jako dvě tyčící se přivolání, která ho vytlačují ven.
Final Fantasy XVI přináší „akční“ stránku svého akčního RPG vzorce. A divoký a rychlý bojový systém přináší dosud nejnapínavější bodnutí v šermu v reálném čase, zatímco jeho senzační souboje Eikon patří mezi jedny z nejúžasnějších herních bitev. Ale kolem těchto vzrušujících výšek je obecná plochost, protože mělké RPG háčky a starý design zanechávají slibný vývoj pro sérii uvízlou v minulosti.
Video recenze
Hra krystalů
Odehrává se na izolovaném kontinentu Valisthea, Final Fantasy XVI zaznamenává příběh svého hrdiny, Clivea Rosfielda, během několika desetiletí. V první části svého příběhu je Clive bystrý mladý dospělý člověk s velkou zodpovědností: Jeho královská rodina mu přísahala, že bude chránit svého mladšího bratra Joshuu, který je živým ztělesněním Phoenix. Strhující úvodní dějství končí tragédií a připravuje půdu pro temný příběh o pomstě, který se málem zdát Zabij Billa s božskými „Eikony“ (nebo přivoláními, jak jsme je znali v předchozích dílech) místo vrahů.
Příběh funguje nejlépe, když pracuje v nejzazších extrémech. Osobní příběh Clivea, který se snaží posunout dál od neúspěchu, který definoval jeho dětství, dává této cestě velkou tematickou váhu a ptá se, jak se posouváme dál a jak získat zpět své životy po traumatu. Na druhou stranu, jeho obrovské Eikony vytvářejí vzrušující sebemytologii, která se stává dlouhodobou Final Fantasy základů jako Ifrit a Shiva do skutečných bohů. Je to řecký mýtus viděný optikou hollywoodských trháků a vynalézavé RPG worldbuilding.
Slibné nastavení … bojuje o čas strávený u obrazovky s nudnými úkoly a nerozeznatelnými postavami…
Je to prostor mezi těmito dvěma myšlenkami Final Fantasy XVI bojuje ve většině – a tam se bohužel odehrává většina příběhu. Zhruba po osmi hodinách sledování Clivova pátrání po pomstě se příběh otočí doleva, aby se dostal do velkolepější, ale fádnější příběh o válečných královstvích Valisthea a obřích mateřských krystalech, které vládnou jim. Vývojový tým za hrou se neostýchal vysvětlit jak Hra o trůny utvářela příběh, a to ukazuje. Pokud jste nemohli vidět vliv v dlouhých samomluvách o politických konfliktech, určitě to uvidíte v unavených tropech, které zvedá na svých pár, trapně zvládnutých ženských postavách.
To nepomůže Final Fantasy XVI má nudný přístup k vyprávění příběhů, přičemž většina jeho budování světa probíhá prostřednictvím dlouhých rozhovorů s mrtvými NPC. Vedlejší úkoly zejména na této frontě udeřit a přinášet nudný obsah, který se zdá být netypicky slabý pro tým, který je zodpovědný za milovaný Final Fantasy XIV. Přemíra vedlejších příběhů je zde jak v knihách, tak i v těch, které opakují několik stejných struktur misí, které ženou Cliva z NPC na NPC. Téměř tucet vedlejších úkolů mě jednoduše požádalo, abych si s někým promluvil, promluvil se třemi NPC strnule stojícími po městě a pak se vraťte k zadavateli úkolu pro další lore. Jiní mě nutí někam rychle cestovat, abych bojoval v bitvě, která někdy skončí za pouhých 30 sekund, než mě hodí do dalšího dlouhého chatu. Opláchněte, opakujte.
To, co často chybí, je rozmanitost myšlení, a to se dokonce odráží v jeho postavách. Před spuštěním hry reportéři naléhali na kreativní tým hry, že se zdálo, že Valisthea být osídlen pouze bílými lidmi. Producent Naoki Yoshida toto rozhodnutí vysvětlil a poznamenal, že přestože se jedná o fiktivní národ, bylo do značné míry založeno na evropské historii. Tato úvaha se v konečném projektu zcela nesčítá s ohledem na jedno z jeho království čerpá z Afriky pro designovou inspiraci. Ale i když si to koupíte jako rozumné vysvětlení, nevysvětluje to, proč má téměř každá postava, kterou potkám, stejný typ těla a mluví stejně monotónně, anglicky. Herecké obsazení je málo osobité, takže je těžké od sebe odlišit její ploché postavy.
V tom mě příběh nakonec ztrácí. Slibné nastavení, které odborně kontrastuje mezi osobním a mytologickým bojem o čas na obrazovce s nudnými úkoly a nerozeznatelnými postavami, které občas mají pocit, že se plíží Square Enix. některé z jeho testování AI in pro vyplnění běhového prostředí výplní. Jak mi jedna postava řekla během jednoho dílčího úkolu: "Pokud nikdo neposlouchá, co říkáš, můžeš to také neříkat."
Eikonická akce
I když je příběh nevyrovnaný, jeho akce je mnohem konzistentnější. Téměř dvě desetiletí, Final Fantasy série experimentovala s tím, jak plně převést svůj tahový RPG souboj do moderního akčního systému v reálném čase. Final Fantasy XV a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin pokusí se to posunout dále se středními výsledky Remake Final Fantasy VII by začal praskat v uspokojivém systému, který stále vzdával hold tahovým kořenům série. Final Fantasy XVI nabízí nejjistější přístup k hack-and-slash boji, jaký jsme v sérii dosud viděli.
Kromě některých základních komb mečů a pomlčky může Clive vybavit tři různé sady magie, které lze kombinovat a kombinovat. Například větrná magie je z velké části postavena na rychlých vzdušných útocích, zatímco pozemská magie mu umožňuje likvidovat těžké útoky s trochou časování tlačítek. Každá magická sada má dva útočné sloty a fungují na krátké cooldown, přinášející trochu toho odbornost vývojového týmu MMO. Se šesti kouzly, mezi nimiž lze kdykoli střídat, může Clive spojit okázalé útoky rychlým tempem, díky nimž bude ovládat více jako Dante z ďábel může plakat než Cloud.
Tento systém je dále prohlouben jedinečnou silou každé magické sady, která může hráčům skutečně umožnit vytvořit si herní styl, který jim vyhovuje. S ohnivou magií, stisknutí kruhu způsobí, že se Clive vrhne kupředu, což mu umožní zacelit mezeru mezi nepřáteli a navázat na schopnosti této magické sady na bližší dosah. Země na druhé straně promění kruh v blokové tlačítko, které dokáže odrazit nepřátelské útoky, když je správně načasováno. To ponechává Cliveovi bezpečné okno, aby se mohl nabít a vysadit ty pomalejší kamenné útoky. Během své cesty jsem strávil spoustu času tím, že jsem se snažil najít tu správnou kombinaci kouzelných sad a dovedností všechny by se vzájemně součinily a umožnily mi provést všech šest mých kouzel najednou řetěz.
Některá rozhodnutí o plochém designu hry mají dopad na tento silný systém. Mise mají tendenci opakovat několik stejných typů nepřátel a dokonce recyklovat šéfy s relativní frekvencí, zejména ve vedlejších misích. Není mnoho nepřátel mimo nepovinné odměny na vysoké úrovni, které vyžadují hodně strategie k poražení. Většinou jsem kouzla spamoval stejným způsobem téměř při každém boji, bez nutnosti měnit věci. Existuje dobrý důvod, proč některé z nejlepších akčních her s postavami skončí za 10 hodin. Přesto je boj tak stylový a zábavný, že mě jen málokdy rozčiluje, že dostávám více příležitostí, abych viděl, jak rychle dokážu srazit laťku velkého nepřítele.
Téměř každá bitva Eikonu zde mohla být kandidátem na jednoho z 10 nejlepších videoherních bossů všech dob.
Nejneobvyklejší kousek jeho boje však pochází z jeho rvaček Eikon. V průběhu příběhu Clive probouzí svého vlastního vnitřního démona a jde od špičky k patě s monstry velikosti kaiju v úchvatných filmových bitvách. Tyto boje tvoří všechno Final Fantasy XVInejlepší a nejrozmanitější okamžiky. Úvodní boj proti Ifritu mě přiměl ovládat Phoenix v a Panzer Dragoon-jako střílet. Pozdější boj s Titanem mě přiměl k tomu, abych se točil kolem U-rampaSonic the Hedgehog, vyhýbat se létajícím balvanům na cestě – a to je jen jedna fáze epického, neustále se měnícího 30minutového setkání.
Každá bitva vypráví svou vlastní jedinečnou ságu prostřednictvím velkolepé akce, která ukazuje, že kreativní tým má skutečný dar vizuálního vyprávění. Pokud by se jednalo o soustředěnou 10hodinovou akční hru, která by většinou stavěla na té hrstce bojů, byl by to jeden z vrcholných úspěchů série. Ale kolem toho je dalších 40 hodin hry… a není to zdaleka tak poutavé.
Rozdělit priority
Hraní Final Fantasy XVI, mám pocit, že přesně cítím, kam šel rozpočet projektu. Tyto neuvěřitelné bitvy o Eikon, prezentované s některými z nejúžasnějších vizuálů, které máme k vidění na PlayStation 5 dodnes (i když ne bez určitých výkonnostních škytavek) stojí v ostrém kontrastu s zastaralými postavami a neplodným světovým designem. Tato poslední část je obzvláště těžká, protože všechny hlavní úkoly se odehrávají ve zcela lineárních oblastech, které znovu využívají prostředky z prázdné místnosti do prázdné místnosti. Otevřenější oblasti na tom nejsou o mnoho lépe, protože není prakticky žádný důvod prozkoumávat zákoutí oblasti. Je to jen další prostor, který je pustý, dokud se nespustí správný dílčí úkol, což dává iluzi průzkumu. Těch problémů bylo hodně lepicí body Remake Final Fantasy VII, ale problém je zde ještě horší.
Kdyby k němu nebyla připojena milovaná značka, měl by projekt téměř stejnou váhu?
Čím více jsem hrál, tím více jsem se začal ptát, proč mě tak málo zapojuje mimo bitvy o Eikon. Nedlouho na mé cestě jsem zjistil, že mnoho mých problémů se vrátilo k jedné věci: mělkým RPG hákům. Ačkoli Final Fantasy XVI je umístěna jako akční RPG, druhá polovina tohoto žánrového hybridu je silně přehnaná. Je tu levelování, statistiky a pár slotů pro vybavení, ale mnoho jeho systémů je placebo skrývající zcela restriktivní přístup k moci. Například Clive má šest statistik, ale podívejte se pozorně a uvědomíte si, že tři z nich ve skutečnosti vůbec statistiky nejsou. Síla je například ve skutečnosti jen Cliveova útočná statistika v kombinaci s extra buffem, který získává z vybaveného vybavení. Je to kouř a zrcadla, které skrývají skutečnost, že vývoj Cliveovy síly je od začátku do konce poměrně statický.
Tato myšlenka je přítomna ve všech jejích systémech a v důsledku toho oslabují několik dalších aspektů hry. Clive může například kupovat, falšovat a upgradovat nové zbraně, aby zvýšil svou sílu a obranu v průběhu hry. Tady ale opravdu není moc na výběr. Vždy existuje jeden meč nebo pás, který je objektivně lepší než všechno ostatní, co je v danou chvíli k dispozici. Není důvod utrácet mnoho zlata nebo plýtvat přemírou zdrojů, které Clive vydělává v průběhu příběhu. Na konci hry jsem měl více peněz a materiálů, než jsem kdy mohl utratit. A hádejte, jaká je obvykle odměna za prozkoumávání polí nebo plnění těch nudných vedlejších úkolů: zlato a crafting surovin.
Jaký mám tedy důvod zabývat se většinou obsahu zde? S neustálou válečnou truhlou se zlatem a stovkami tesáků, které nikdy nebudu mít důvod používat, se velká část hry nakonec cítí jako zaneprázdněná práce. Všechny vedlejší úkoly jsem dělal ze stejné závislosti na mozku, která mě nutí odškrtávat aktivity na mapě ve hrách s otevřeným světem, které mě ani nebaví. Pouze 10 nebo více vedlejších úkolů ve skutečnosti přináší odměnu, kterou stojí za to získat, jako je jízda na chocobo nebo zvýšený lektvar kapacity, tak proč se obtěžovat se zbytkem jen proto, abyste získali suchší worldbuilding, který rozdrtí dynamiku příběhu na a Stůj? V pytlíku na brambůrky je všechen vzduch.
Velké části Final Fantasy XVI pocit, že byly navrženy spíše z povinnosti než cokoli jiného. Je to, jako by vývojáři chtěli vytvořit čistě charakterní akční hru, ale obávali se, že to bude drastická změna, kterou dlouholetí fanoušci nemohli přijmout. To vše vytváří hru, která najednou působí jako nová odvážná budoucnost série a starý krok zpět hraje jako v roce 2010 Nier mínus předčasné vyprávění, které mu umožnilo žít jako kultovní klasika.
Vzhledem k tomu, jak vlažní – dokonce nepřátelští – hráči byli na některých z nich Původní IP adresy Square Enix v minulém roce mi to všechno způsobilo, že mi hlavou běží řada scénářů „co kdyby“. Kdyby k němu nebyla připojena milovaná značka, měl by projekt téměř stejnou váhu? Nebo by to proplouvalo jakoDiofieldovy kroniky před tím? Pořád se snažím představit si, jak by to teď bylo, kdyby to bylo odhaleno na Sony State of Play s názvem Eikonic Legacy namísto Final Fantasy XVI. Méně by mi mohlo záležet na tom, zda je to „pravda“ nebo ne Final Fantasy hra; jediná věc, která je na sérii konzistentní, je koneckonců její povaha měnící tvar. Ze stejného důvodu však mohu tuto formu posoudit pouze podle jejích vlastních podmínek. A bez ohledu na jeho název a dědictví, které má, je tento díl plný strukturálních problémů, které nemohu smazat nostalgií značky.
Navzdory těmto křivdám si myslím, že série v tomto přepracovaném formátu má světlou budoucnost. Svět Valisthea je bohatý na zajímavou mytologii, silný bojový systém vynahrazuje některé úpravy ztracené v slabé RPG háčky a téměř každá bitva Eikonu by zde mohla být kandidátem na jednoho z 10 nejlepších videoherních bossů ze všech čas. Doufám, že stejně jako Clive touží uzavřít knihu o své minulosti a začít znovu Final Fantasy může udělat totéž a vyvinout se v sebevědomou, soustředěnou akční hru nezatíženou žádnými očekáváními spojenými se sérií nebo jejím RPG štítkem.
Nechte Fénixe zemřít, protože vždy znovu povstane.
Final Fantasy XVIbyl recenzován na PS5 připojeném k a TCL 6-Series R635.
Doporučení redakce
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Nejlepší hry pro PS5 pro rok 2023
- Nejlepší ovladače PS5 pro rok 2023
- Všechny dominanty a eikony ve Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat