Forspoken
MSRP $70.00
"Začít Forspoken trvá příliš dlouho kvůli příběhu se špatným tempem, ale jeho oslnivé kouzlo a projíždění parkourem odmění trpělivé hráče."
Klady
- Athia stojí za prozkoumání
- Silný vedoucí výkon
- Odměňující design otevřeného světa
- Intenzivní magický boj
Nevýhody
- Pomalý start
- Bojuje o propojení příběhu a hry
- Ovládání není přívětivé pro nováčky
Když jsem střílel přívalem kamenů jako z kulometu na roj nepřátel, které jsem zmrazil jinou ze svých magických schopností, začal jsem chápat, jak fascinující Forspoken mohlo by být. Nová akční adventura od Square Enix oslní, jakmile dá hráčům volnou ruku k parkouru v otevřeném světě a praku. Bohužel to chvíli trvá, než se do toho bodu dostanete, a i když se to stane, má problém se na to soustředit.
Obsah
- Narativní odpojení
- Forspoken má kouzlo otevřeného světa
- Dej tomu čas
Forspoken je první hlavní AAA vydání roku a nejnovější Exkluzivně pro konzoli PlayStation 5, takže všechny oči jsou na to, aby to doručilo. Jakmile budou mít hráči trochu času na to, aby si zvykli na ovládání, běhají po rozsáhlém a dobře navrženém otevřeném světě Athia je stejně dobrodružná a vzrušující, přičemž boj působí jako vizuální podívaná, která odměňuje její zvládnutí. systémy.
Forspoken's příběh je však mnohem méně konzistentní, s vynikajícím výkonem hlavní role a pozoruhodnými zvraty, které jsou poskvrněny špatným tempem a podáním.Forspoken je kouzelný, když se soustředíte na jeho silné stránky, ale bude trvat trochu plazení, než se dostanete přes pomalý otvor. Dlouhé příběhové mezihry také nedokážou zdůraznit, co hra umí nejlépe. Tyto nedostatky brání tomu, aby se stal další skvělá hra v otevřeném světě, ale fanoušci fantasy by si měli najít spoustu zábavy, když se budou prohánět obrovským světem jako mocná čarodějka.
Narativní odpojení
Forspoken sleduje Alfreyho Hollanda, který jde kolem Freye, problémového 21letého sirotka, který byl na Štědrý den odvlečen do kouzelného světa zvaného Athia (ve stylu Alenky v říši divů). Probudí se se sarkastickou magickou manžetou připoutanou k paži, která ji pomáhá vést. Brzy Frey zjistí, že smrtící síla zvaná Break sužuje Athii poté, co se Tantas, čtyři vládnoucí ženy tohoto světa, zbláznily. Zpočátku Frey nechce nic z toho řešit a chce jen najít cestu zpět do New York, ale je vtažena do dobrodružství, aby zachránila svět Cuffem a dalšími přáteli, které najde Athia.
Zábavné akční úseky jsou rozděleny mezi zdlouhavé spurty zaměřené na vyprávění, takže mezi nimi zůstává nespojitost.
Široké tahy příběhu obecně fungují, protože je zábavné ukazovat hráčům jeho svět očima ženy, která neustále odmítá volání po dobrodružství a kritizuje RPG tropy, které obvykle přehlížíme, stejně jako jejich protagonisté vraždící lidi pro osobní získat. Je zábavné vidět citlivost AAA her v japonském stylu, ne nepodobná těm, které najdete u vývojářů Luminous ProductionsFinal Fantasy XV, aplikovaný na důkladně západní fantasy svět. Bohužel se tento příběh nikdy úplně nesejde z několika důvodů.
Je povzbudivé vidět nebílého protagonistu ve velké videohře a Luminous se snaží spárovat že s rasovou alegorií o postavě, která se v Athii cítí ponížená a nemístná První. Ale Forspoken nemá velký zájem zabývat se těmito myšlenkami jako něčím jiným než příběhem a narativním oknem oblékání (Frey má bohatou historii, doplněnou záznamem o zatčení, ale není to nic víc než raná hra čitelný). Zápletka, která je ani tam není elegantně doručeno. Prvních několik hodin tohoto 20hodinového dobrodružství je zaměřeno hlavně na vyprávění, ubírá důraz na hratelnost a upřednostňuje zkušenosti se spoustou příběhů postav, tradice a žargonu, které nedávají moc smysl, když to slyšíte poprvé.
Díky předem připravenému příběhu a ovládacím prvkům, na které je potřeba si trochu zvyknout, Forspoken's nejbližší hodiny jsou jeho nejhorší. Úspěšné hry s otevřeným světem jako Elden prsten pochopit, že čím rychleji hráče dostanete do pískoviště, tím lépe. Forspoken nikdy se nezdá, že by to bylo ve spěchu, místo toho je tato nová IP více ohromující než lákavá. Vypravěčský zvrat ke konci také přidává do dobrodružství nějakou zajímavou hloubku, takže chci hru prokouknout. Ale nikdy to neprojde snahou spojit příběh a hratelnost dohromady tak dobře. Místo toho jsou zábavné úseky akce rozděleny mezi zdlouhavé spurty zaměřené na vyprávění, takže mezi nimi zůstává nespojitost.
Naštěstí jsou vypravěčské nedostatky podpořeny silným výkonem Elly Balinské. Zatímco filmoví herci, kteří přecházejí na videohry, často přicházejí se smíšenými výsledky, Ellina vášeň pro Freye se projevuje v některých rozšířených monolozích hry, i když jsou plné žargonu. Bohužel jsem obvykle chtěl proskočit králičí norou, abych se v těch chvílích vrátil k zábavné hře v otevřeném světě.
Forspoken má kouzlo otevřeného světa
Narativní segmenty Forspoken, které se často odehrávají ve městě Cipal, moc nevyzdvihují největší přednosti hry: její boj a průzkum. Přesto hráči objeví nádherné dovádění v otevřeném světě, jakmile se hra za několik hodin otevře. Athia je krásná, když hraje v režimu kvality i výkonu, přičemž jako ostré rockové formace slouží zastrašující kulisy různých biomů a krajin, od pouští přes otevřená pole až po hory, které se zdají být rozpadá se na části.
Prozkoumávání těchto oblastí je také velmi zábavné. Pouhým podržením tlačítka Circle mohou hráči „Flow“ běhat rychle kolem Athie a dokonce parkourovat přes více objektů. Postupem času se hráčům odemkne možnost ukotvení a dokonce i surfování po vodě, protože hráčovy metody průzkumu a přístupu do oblastí, které je třeba prozkoumat, se neustále rozšiřují. Při cválání kolem Athie je dynamika vážná, ale uspokojivě značná, a to je s tím, jak hra pokračuje, stále zábavnější.
Během pobytu v Athii hráči narazí na ruiny vesnic a pevností, které existovaly před Breakem: monumenty, které zvyšují statistiky, Pilgrim's Refuges, kde může Frey odpočívat, vyrábět a vylepšovat své vybavení a více. Ať už se hráči v otevřeném světě rozhodnou dělat cokoliv, hra je odmění něčím užitečným. Vždy je možné navštívit nějaké nové místo, kde najdete nové pláště, náhrdelníky nebo nehty (a přizpůsobitelné nadšence, které s nimi přicházejí), stejně jako strhující záznamy v archivu lore nebo obecné zvýšení statistik. I když nesměřujete ke konkrétnímu cíli, najdete manu na vylepšení Freyových schopností a truhel pomocí předmětů pro craftování roztroušených po Athii.
Vždy jsem hledal nejúspěšnější způsoby, jak zkombinovat své parkourové a magické schopnosti do konce.
Hráči nejsou odměněni jen tím, že odhalí mapu, ale získají sílu, když prozkoumávají, sbírají a tvoří. Frey přitom narazí na širokou škálu nepřátel infikovaných Breakem a musí je zničit pomocí magie, což vytváří vizuální podívanou na PS5. Začíná s dovednostmi založenými na kamenech a rostlinách, ale postupem příběhu získává přístup k magii založené na ohni, vodě a energii. Magie je rozdělena na typy Útok a Podpora a hráči s nimi musí efektivně žonglovat, aby uspěli.
Koncem Forspoken, hráči získají přístup ke čtyřem různým typům magie, z nichž každá má k odemknutí tři základní typy útočných kouzel a osm druhů podpůrných kouzel. Každé kouzlo funguje jinak, ale odpovídá obecným archetypům. Například Freyovy schopnosti založené na kamenech a rostlinách jsou skvělé pro boj s nepřáteli z dálky, ale magie založená na ohni bude mnohem užitečnější později při čelních střetnutích. Parkour také hraje roli v boji, protože hráči budou úspěšně uhýbat útokům při využití Flow a mohou jej dokonce kombinovat do silnějších typů magie.
Jak hra postupuje, Freyovy statistiky se zlepšují, kouzla se vylepšují plněním vedlejších výzev a boj je intenzivnější. Hráči nejsou za sesílání kouzel odměněni jen vizuální podívanou, ale způsobí také mnohem větší poškození. Přesto mi trvalo několik hodin, než jsem se k tomu dostal Forspoken, protože na začátku není mnoho bojů a ovládání je zpočátku těžkopádné. Když jsem držel Circle a používal všechny spouštěče a nárazníky na ovladači k použití magie, natáhlo se DualSense (a moje ruce) na jejich limity. Trvalo mi pár hodin zkoumání, než jsem si na to zvykl, ale vždy jsem hledal nejúspěšnější způsoby, jak zkombinovat své parkourové a magické schopnosti do konce.
Dej tomu čas
Tato počáteční křivka učení jen podtrhuje Forspoken's dále pomalý úvod. Když jsem se vrátil do Cipalu, ztratil jsem tyto magické schopnosti a přál jsem si, abych byl zpět v otevřeném světě. Forspoken prostě tímto přístupem nehraje na své silné stránky. Ve skutečnosti existují celé velké sektory tohoto světa, do kterých hlavní příběh nikdy nevyžaduje, aby se hráči vůbec pouštěli; většina příběhu se odehrává v jednom městě a zanechává části mapy jako prázdné místo.
Forspoken ví, jak správně dělat herní design s otevřeným světem: vždy je kam jít, je zábavné se tam dostat a vždy budete odměněni za zapojení. To je důvod, proč je to tak těžké, že to trvá tak dlouho, než se dostanete k této herní smyčce, a že hráči jsou občas staženi zpět do lineárnějších sekcí, aby se příběh mohl vyvíjet.
Doporučil bych Forspoken fanouškům akce a RPG, ale přál bych si, abych jim mohl dát jeden ze svých uložených souborů s naprostou svobodou v otevřeném světě a s většinou průchodů a bojových kouzel odemčených ze skoku. Dobrodružství je nejslabší, když nutí hráče brodit se spoustou špatného narativního obsahu, který trvá příliš dlouho, než se vyplatí. Její nejlepší rytmy nejsou dobře urychlené ani podané a slouží jako vážná vamplice, která brání skutečnému kouzlu této hry: oslnivá hra s otevřeným světem, která skutečně působí jako next-gen.
Digitální trendy přezkoumány Forspoken na PS5. 24. ledna vyjde také pro PC.
Doporučení redakce
- Datum vydání Baldur's Gate 3 se právě zpozdilo a zároveň se posunulo výše
- Final Fantasy XVI State of Play: Jak se dívat a co očekávat
- Final Fantasy XVI proměňuje možnosti přístupnosti ve vybavitelné vybavení
- Žertování Freye a Cuffa můžete vypnout ve Forspoken
- Valkyrie Elysium: Datum vydání, upoutávky, hratelnost a další