Přehled synapse: Roguelitovy mentální bloky brání velikosti

Hráč zvedá a nepřítele pomocí telekineze v Synapse

Synapse

MSRP $35.00

Podrobnosti skóre
„Synapse je okázalá exkluzivní hra pro PlayStation VR2 roguelite, která se pro své vlastní dobro příliš opakuje.“

Klady

  • Ohromující vizuály
  • Telekinetické síly
  • Poutavý příběh

Nevýhody

  • Nedostatek různorodosti obsahu
  • Lineární roguelitová struktura

Nikdy předtím jsem hru ve VR nerecenzoval, takže Synapse byl to docela ohromující zážitek. Musel jsem to kriticky posoudit při úplném ponoření do virtuálního prostoru, nejen při hraní a prohlížení na ploché obrazovce. Bylo to neznámé, ale vzrušující teritorium, které mě přimělo přizpůsobit své kritické dovednosti v jiném prostředí a přitom čelit neznámu. A v některých ohledech mě to vlastně přiblížilo Synapsehlavní hrdina, který se ponoří do mysli zlotřilého agenta a musí se probojovat ven.

Obsah

  • nevšímej si mě
  • Definice šílenství
  • Co dělá dobrého roguelitu?

To vše je spojeno s politickým špionážním sci-fi thrillerem inspirovaným lidmi, jako je např Počátek a Metal Gear (vývojář nDreams dokonce přiměl herce Solid Snake Davida Haytera, aby namluvil jednu z postav) a strukturovaný jako roguelite.

Synapse dělá skvělý první dojem jako vizuálně ohromující a zábavná VR střílečka z pohledu první osoby, druh exkluzivní PlayStation VR2 zoufale potřebuje víc jít vpřed. V mysli zlotřilého agenta bych bojoval se spoustou nepřátel s mysl smluvních s různými zbraněmi a vzrušujícími schopnostmi napříč přísně navrženými černobílé úrovně, které jsou po každé úrovni o něco výkonnější díky schopnostem hackování mysli a o něco výkonnější po každém běhu s Insight upgrady.

Čím víc jsem ale hrál, tím víc prasklin a nedostatků Synapse Roguelite design se začal projevovat, protože se nikdy nevzdaluje dostatečně daleko od háčků jádra. Když jsem poprvé recenzoval hru ve VR, musel jsem rekontextualizovat dovednosti, které jsem se naučil při hraní konzolových her; Bohužel, nDreams nebyl schopen udělat totéž, když mapoval své silné filozofie designu VR stříleček na roguelitu.

nevšímej si mě

Synapse vložil mě do těla tajného agenta pracujícího pro organizaci jménem Bureau V a vysadil mě na odlehlém ostrově, abych vyřadil plukovníka Petera Conrada. Conrad je bývalý agent úřadu, který přeběhl a údajně plánuje teroristický útok, a to je jediný způsob pro mě, abych zjistil, kde k útoku dochází, je ponořit se do Conradovy mysli, což je místo většiny z Synapse koná se. Zpočátku hra říká hráčům velmi málo o vnějším světě, ale sázky a napětí byly stále velmi hmatatelné, protože jsem existoval v tomto vesmíru ve VR.

Jakmile jsem se ponořil do Conradovy mysli, věci se rychle staly z jiného světa. Barva ze světa zmizela a všechno se stalo černobílým, což dávalo jasně najevo, že zkoumám temná zákoutí Conradovy mysli a že mě tam nechce. Tato estetika dává Synapse nádherná a okamžitě rozpoznatelná vizuální identita a pocit AAA, který bych si přál, abychom už viděli více PlayStation VR2. Není však zcela bez barev, protože některé jasně modré, růžové a fialové jsou spojeny s primární herní silou Synapse: telekineze.

Hráč hodí krabici s telekinezí
nDreams

Synapse nabízí mi spoustu zbraní, se kterými si ve VR můžu hrát, od pistolí přes brokovnice až po granátomet. Tyto zabíjejí nepřátele mentální konstrukce v pohodě, protože míření je přesné. Co dělá Synapse vynikají však jeho schopnosti telekineze, které umožňují hráčům sbírat předměty – a nakonec i nepřátele – roztroušené po každé z devíti úrovní.

Mohu přesouvat kostky „mentálních bloků“, abych je kryl nebo mlátil do nepřátel, hýbat a vyhazovat do povětří explodující sudy a případně sebrat určité nepřátele a házet s nimi, jak se mi zlíbí. Byla tam dětská legrace, když jsem zvedl nepřítele a opakovaně s ním bouchl o zem nebo ho vyhazoval do vzduchu, což byl pocit, který jen posiloval pobyt ve VR. (Určitě doporučuji získat vylepšení, která vám umožní sbírat nepřátele a granáty, co nejdříve.)

Skutečná akce hry mě neustále přiměla přemýšlet o Star Wars…

I když se to snaží více opičit Nolanovy a Kojimovy ohromující špionážní thrillery, skutečná akce mě neustále přitahovala. přemýšlel jsem o Hvězdných válkách, když jsem používal to, co bylo v podstatě Sílou, k rozhazování nepřátel nebo ke střelbě z pistole od boku jako Han Sólo. Jako relativní VR nováček, chvíle jako tyto jsou pro mě roztomilé a hned na začátku Synapse Měl jsem jich tuny, když jsem si zvykl na zbraně a telekinezi, rozšířené o schopnosti s vylepšením Insight a objevil jsem nové schopnosti Mind Hack.

To je herní háček, vizuální estetická smyčka a příběh, na kterém nDreams postavili celý roguelite zážitek. Všichni dělají solidní první dojmy a rozhodně jsou na vybroušenějším a příjemnějším konci spektra VR. Bohužel pro roguelitovou strukturu hry toho není o moc víc Synapse než to.

Definice šílenství

Miluju dobro roguelike nebo roguelite; některé z mých oblíbených za posledních několik let patří Hades, Zabijte věž, a Propast. Jako někdo, kdo má problémy s hraním VR po delší dobu, se roguelites, kde běhy trvají hodinu nebo méně, zdají jako vynikající vhodné pro herní médium. Synapse je hra, která čerpá z těch skvělých počítačů a konzolí, aby vytvořila podobný typ zážitku ve VR, ale dělá to se smíšenými výsledky.

Synapse se nakonec cítí příliš lineární a opakující se na roguelitu.

Vidím kde Synapse táhne z Hades zejména v tom, jak postupně rozehrává příběh a umožňuje hráčům vybrat si exkluzivní schopnosti běhu, díky nimž bude každý běh vypadat jinak než ten předchozí. Bohužel ani jedno nezaujme tak dobře jako jeho kolegové. Hades“ příběh reagoval na hráčovy akce a dynamicky se propojoval s volbami a schopnostmi získanými během běhu. Synapse jednoduše naseká kousky tradice, aby vám je David Hayter nebo Jennifer Hale přečetli pokaždé, když dokončíte úroveň. Mind Hacks a nově zakoupené upgrady mohou změnit pocit Synapse běh, ale hra mě často krmila stejnými hacky mysli běh za během, což snižovalo její znovuhratelnost.

Synapse se nakonec cítí příliš lineární a opakující se na roguelitu. Existuje devět úrovní rozmístěných v předvědomí, vědomí a podvědomí, ale všechny se téměř vždy objevují ve stejném pořadí a mají stejné cíle. Mapa každé úrovně se může lišit a uprostřed čtvrté úrovně může proběhnout souboj s bossem, ale cílem je vždy zabít 30–80 nepřátel, než budete moci postupovat. Jediné skutečné záměny pocházely z různých kombinací nepřátel, které jsem dostal, a hacků mysli, které jsem vybavil pokaždé, když jsem vstoupil do úrovně.

Hráč se připravuje na zahájení běhu v Synapse
nDreams

Synapse jen chce, abych na konci udělal totéž devětkrát za sebou za vypravěčskou odměnu, což není zrovna povzbudivý nebo vzrušující druh smyčky. Ještě horší je, že jeho fantastická estetika se nakonec vrátí a ublíží si kvůli této lineárnosti opakování, protože dává všemu vizuální jednotnost, díky které se tyto úrovně rovnoměrně prolínají dále.

Co dělá dobrého roguelitu?

Hry jako Hades a Zabijte věž je radost si je přehrávat nejen kvůli struktuře; jsou skvělé, protože nacházejí chytré způsoby, jak udržet věci čerstvé. Ne každé střetnutí v těchto hrách je boj; splést si věci s obchodem, náhodnou událostí nebo něčím neočekávaným. To zase dává více moci mně, hráči, při určování toho, co se v mém běhu stane dál. Synapse odstraňuje spoustu agentury, ale nenabízí rozmanitost misí, která by to vynahradila.

Základní smyčka Synapse vyhovuje natolik, že jej mohu doporučit majitelům VR…

Některé kulisy příležitostně ukazují potenciál schopností telekineze, například úroveň, kdy jsem musel tlačit na platformu, ve které jsem byl stojící vpřed, když nepřátelé útočili z obou stran, a další, kde jsem ke mně musel přitáhnout plošiny, abych si vytvořil cestu pokrok. Telekinetická kreativita se tam zastavila; Rád bych viděl příležitostné hádanky, plošinovky nebo místnost zaměřenou na vyprávění, aby se věci rozhýbaly během běhu.

nDreams našel vzorec, který fungoval Synapse a příliš se od něj nevzdaloval. Je to podobné, jako bych se léta bavil hraním her pro konzole a PC a cítil jsem se rezervovaný, když si vezmu VR headset a budu pro ně dlouho kontrolovat hry. Jednoduchost Synapse by byla v pořádku v lineárnějším nebo kratším dobrodružství, ale stává se problémem, když hra trvá osm až 12 hodin a očekává se, že hráči budou dělat to samé znovu a znovu.

Hráč střílí z pistole v Synapse
nDreams

Možná to od VR očekávám příliš mnoho, když ji srovnávám s některými z nejlepších současných konzolových roguelitů. Dokonce i tehdy vidím všechny systémy a myšlenky, které jsou v něm již přítomny Synapse se kterým by hra mohla být lepší. Nakonec jsem udělal skok, abych si vzal PlayStation VR2 a prozkoumal rozmanitost zážitků VR, které nabízí; nDreams tento skok neudělaly Synapse najít plný potenciál svých fascinujících herních systémů.

PlayStation VR2 je zoufale touží po přesvědčivých exkluzivitácha základní smyčka Synapse uspokojuje natolik, že jej mohu doporučit majitelům VR, kteří hledají něco nového, co by na nich mohli hrát Sluchátka za 550 dolarů. To znamená, že bych doporučil přejít od Synapse jakmile se nasytíte její telekinetickou hratelností, i když to zanechá narativní háčky neúplné a největší zvraty neobjevené. Tohle není roguelita, která by byla dostatečně rozmanitá, aby se jí vyplatilo zůstat celou cestu.

Synapse byla recenzována na PlayStation VR2.

Doporučení redakce

  • Nejlepší vylepšení Synapse: 3 schopnosti, které si nejprve můžete koupit pomocí Insight
  • Spider-Man 2: okno s datem vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • Marvel’s Spider-Man 2 dostává divoký herní trailer, ale bez data vydání
  • Můžete hrát PSVR hry na PSVR2?
  • Death Stranding 2: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další