Recenze Oxenfree II: Lost Signals: příběh o dospívání pro dospělé

Ve hře Oxenfree II: Lost Signals se otevře trojúhelníkový portál.

Oxenfree II: Ztracené signály

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Oxenfree II: Lost Signals přináší další narativní hit pro sérii, i když její hratelnost není tak strhující jako její záhady."

Klady

  • Silný příběh
  • Nuance hrdinka
  • Strašidelné vizuální sekvence
  • Výjimečný umělecký styl

Nevýhody

  • Zdlouhavé couvání
  • Nedostatek poutavé hry

Mezi slepou a slepou uličkou je tenká hranice.

Obsah

  • Prorůstání statickou elektřinou
  • Chycen ve smyčce

To napětí je v jádru Oxenfree II: Ztracené signály, důstojné pokračování studia Night School Studio jeho průlomového hitu z roku 2016 Oxenfree. Příběh, který se odehrává pět let po událostech svého předchůdce, hraje badatele jménem Riley, která se vrací do svého rodného města Camena studovat neobvyklou sérii elektromagnetického záření rušení. I když to odstartuje nadpřirozený příběh, který se svým tónem neliší od Stranger Things (vhodné Noční školu nyní vlastní Netflix), mezi statikou je něco mnohem uzemněnějšího. Během jedné děsivé noci se Riley nejen postaví duchům zmizelých námořníků, ale vyrovná se s tím, že její vlastní život je podobně ztracen na moři.

Oxenfree II: Ztracené signály je dalším narativním hitem pro Školu noci, který přináší pomalý příběh, který odborně propojuje nadpřirozený horor s introspektivním příběhem sebeobjevování. Pokračování se však potýká s vlastní krizí identity, protože nudná interaktivita mě nutí přemýšlet, zda srdce studia není více ve filmech nebo televizi než ve videohrách.

Prorůstání statickou elektřinou

Pokud originál Oxenfree byl příběh o dospívání, Ztracené signály je spíše krize středního věku. Čtyři až pětihodinový příběh se soustředí kolem Rileyho, asi třicetiletého muže, který měl v hluboké noci za úkol rozmístit vysílače kolem malebného pobřežního města Camena v Oregonu. Zpočátku to všechno vypadá jako běžná výzkumná operace. Riley se spojí s dalším výzkumníkem Jacobem, aby vyhledali nějaké vyvýšené místo, zasadili několik technologických doodads a shromáždili nějaká data. Tento snadný úkol se rychle zvrtne, když se na obloze objeví trojúhelníkový portál a dvojice začne poskakovat v čase.

Je to osvěžující portrét ženy ztracené po třicítce, oživený jemným hlasovým projevem…

Na úrovni povrchu, Ztracené signály je solidní příběh o táboráku stejně jako jeho předchůdce. Riley se učí podivnou, pohlcující historii Camena, která se protíná s první hrou série, a přitom stále vypráví docela samostatný příběh. Během jedné noci mě pohltil příběh o zmizelých námořnících a kultu, který chtěl roztrhat realitu, aby mohl komunikovat s duchy. Tento strašidelný příběh je podpořen hrstkou děsivých vizuálních sekvencí, které jej naplňují právě tolika lehkými lektvary, které mě udrží v naladění po celou dobu.

Ačkoli hlavním háčkem je nadpřirozený příběh, Ztracené signály chce svůj čas, když se dostane k tomu, co skutečně funguje. Čím více noc postupuje, tím více získáváme vhled do Rileyina života mimo Camena... který se nevyvíjí přesně tak, jak doufala. Ve vrcholné scéně na konci příběhu se Riley potýká se skutečností, že její život, strávený nacpaný v malém bytě, se zastavil. Postava předpokládá, že není nepodobná ztraceným námořníkům Camena, uvízla v jakési stázi a nikdy se nepohnula vpřed.

Postavy stojí na majáku v Oxenfree II: Lost Signals.
Studio noční školy

Je to ten okamžik, kde Ztracené signály opravdu se spojí a odhalí uzemněnější výslech toho, co to vlastně znamená vyrůst. V tomto příběhu je upřímnost a vyzrálost, která si vybírá jakousi trvalou nudu, kterou mnohá média pro dospívání mají tendenci připisovat hormonům dospívání. Je to osvěžující portrét ženy ztracené ve svých třiceti letech, oživený jemným hlasovým projevem Liz Saydah.

Jsou okamžiky, kde brzy Ztracené signály může mít pocit, že se bezcílně toulá, podobně jako Riley a Jacob, když šplhají po útesech ve snaze získat nehmotné rádiové signály. Držte se jich však a najdete potvrzující příběh o tom, jak jsme s dospíváním nikdy neskončili.

Chycen ve smyčce

I když mě jeho vyprávění drží od doby, kdy jsem ho hrál, zůstala mi také přetrvávající otázka: Opravdu to prospívá tomu, že je to videohra?

Když první Oxenfree který byl spuštěn v roce 2016, se již zdál být trochu tenký, pokud jde o interaktivitu. Jeho primárním přínosem pro médium byl úhledný dialogový trik, který umožnil konverzaci více se rozvinout přirozeně, s postavami, které přebírají myšlenky později, pokud byly během rozhovoru přerušeny (bylo porazitBůh války do stejného systému o několik let). Byl to druh funkce, který v té době uchvátil odborníky na vývoj her, jako jsem já, ale pomalá hra typu „walk-and-talk“ nebyla příliš poutavá.

Nejsem si jistý, že bych o něco přišel, kdyby to bylo prezentováno v tradičním vizuálním románovém formátu.

Oxenfree II má stejnou strukturu a snaží se najít něco, co by hráči mohli dělat s rukama. Stále obsahuje dobře vybudovaný systém dialogů, který otevírá dveře pro působivá rozhodnutí, která utvářejí příběh, a dokonce zavádí vysílačka, která zajišťuje, že hráči mohou vždy naplnit mrtvý vzduch prostřednictvím konverzací se vzdálenými NPC. A je na to docela dost místa vyplnit.

Převážná část hry vidí Riley dobrodružství kolem 2,5D Camena při hledání vysokých bodů, kde může umístit vysílače. Je to skoro turistická hra, kde šplhá po útesech a shazuje lana. Tento platformový prvek je však relativně mělký, protože Riley se během dialogu několikrát pomalu vrací přes stejné oblasti. Bylo mnoho okamžiků, kdy jsem si přál, abych mohl sundat palec z ovládací páčky a soustředit se jen na konverzace Jacoba a Riley. Únavný pohyb slouží pouze jako rušné rozptýlení od toho, co skutečně funguje.

Sem tam se objeví několik chytrých nápadů, jako je malá série hádanek, kde se musím otáčet objektů naladěním správných frekvencí, ale velká část interakce je vůči nim zcela podružná dialog. Nejsem si jistý, že by mi něco uniklo, kdyby to bylo prezentováno v tradičním vizuálním románu formátu – i když bych se možná nedostal do tolika jeho rozsáhlých a detailních oregonských krajin.

Riley a Jacob jdou v noci po pláži ve hře Oxenfree II: Lost Signals.
Studio noční školy

Toto ohromující spojení vyprávění a mechaniky mě nechává přemýšlet, zda je stejně jako Riley i Škola noci připravena na změnu. V 2021 rozhovor pro Digital Trends, spoluzakladatel studia Sean Krankel vyjádřil přání, aby se styl studia vyvíjel, a řekl: „Nechceme být studio který prostřednictvím toho nakrmí stejnou mechaniku novým příběhem.“ I když existují určité strukturální a navigační rozdíly v Oxenfree II, stále má pocit, že tým uvízl ve své komfortní zóně i přes významný přechod na Netflix. Možná je skok k filmu nebo televizi to, co seriál potřebuje, aby skutečně našel další fázi svého života.

Pokud se tak nestane, rozhodně to neuzavře Night School do slepé uličky. Oxenfree II: Lost Signals i bez přesvědčivých herních háčků dokáže vyprávět vyzrálý příběh o vymanění se ze smyček, ve kterých jsme někdy uvězněni. Pro svou hrdinku je to přechodný příběh, který zanechává naději, že nejlepší části jejího mladého života teprve přijdou. Doufám, že totéž platí pro sérii jako celek, která má stále pocit, že je stále na vrcholu.

Oxenfree II: Ztracené signály byl přezkoumán dne PS5.