Streamování her se v posledních deseti letech cítil jako „další velká věc“ ve hrách. Vzpomínám si, jak jsem na koleji zkoušel služby jako OnLive a hrál stejné 30minutové testy znovu a znovu. Polovina času se služba nikdy nespustila a polovina, kdy se to stalo, byl nepořádek plný zpoždění. Rychle vpřed o pár let a Sony získává Gaikai, do kterého se integruje PlayStation Now (RIP), ale do značné míry jej ignoroval, dokud Xbox nezačal prosazovat streamování se svou iniciativou Xcloud. Vzhledem k tomu, že hlavním technologickým gigantům, jako jsou Google a Amazon, se nepodařilo prolomit kód pro streamování her, zdá se, že Sony a Microsoft jsou jediné dva schopné podporovat tento způsob hraní bez konzole.
Obsah
- Starý muž křičí na cloud (hraní)
- Xcloud označuje místo
- Dostávám hlavu z mraků
Přes všechny ty fantazijní řeči o nových serverech a špičkové technologii streamování jsem nikdy nebyl přesvědčen, že streamování her dokáže nahradit osvědčený a skutečný místní zážitek. Vždyť i za dokonalých internetových podmínek je rychlost světla jen tak rychlá. A za předpokladu, že i většina lidí bude mít dokonalé internetové podmínky, je směšné. Chtěl jsem však dát své peníze tam, kde jsem měl ústa. Jak bych mohl posuzovat streamování her, když jsem to ve skutečnosti nedal?
Doporučená videa
To je důvod, proč jsem celý týden hrál hry jediným způsobem streamovací služby.
Už jsem byl v dobré pozici, abych ten plán uskutečnil. Bydlím ve Westminsteru Colorado, což není příliš daleko od Denveru, v jednopodlažním městském domě s internetem Xfinity. Provozuji všechna svá zařízení z bezdrátového modemu s 5GHz Wi-Fi. Podle různých rychlostní zkoušky Když jsem běžel, rychlost stahování se může pohybovat mezi 50 a 130 Mbps v závislosti na denní době. Moje možnosti byly omezeny na hraní na dálku PS5 přes můj chytrý telefon nebo PC a cloudové hraní Xbox na stejných zařízeních.
Příbuzný
- Můžu si odpočinout – mé hledání nejlepšího herního ovladače pro PC je u konce
- Humanity je nejlepší hra pro PS5 (a PSVR2), kterou jsem dosud hrál
- Stále můžete získat Thunder Shotgun ve Fortnite Chapter 4 Season 2. Zde je návod
Díky této nepředvídatelné zkušenosti jsem vyšel z druhé strany s mnohem lepším pochopením cloudové hraní – takové, které posílilo můj skepticismus a pomohlo mi lépe pochopit, kdo z toho má prospěch to.
Starý muž křičí na cloud (hraní)
Protože PlayStation byla moje primární konzole, začal jsem nastavením vzdáleného hraní. Po stažení aplikace do PC a telefonu a umožnění vzdáleného hraní na samotné konzoli jsem vyrazil na závody.
Nebo jsem si spíše myslel, že ano. Věděl jsem, že hraní na dálku je mnohem omezenější než cloudová herní platforma od Microsoftu – streamovat můžete pouze do svých zařízení ve stejné síti jako vaše
Nebyl jsem připraven na to, jak moc jsem se mýlil. První červená vlajka byla, jak dlouho trvalo, než se skutečně připojilo - ve skutečnosti to selhalo na mé první dva pokusy. Už jsem to chtěl vzdát, když se to prosadilo na třetí pokus po třech nebo čtyřech minutách připojení. Jakmile se nabootoval, uvítal mě můj přístrojový panel a začal jsem se pohybovat. Od těch prvních vstupů pohybujících se v nabídkách moje očekávání klesla. Byl jsem zpátky na koleji a znovu jsem se potýkal s OnLive. Přesto jsem svůj úsudek odložil a nahrál hru. Možná to stále navazovalo pevné spojení mezi zařízeními.
![The Backbone One - PlayStation Edition se položí se zapnutou funkcí PS Remote Play.](/f/3fccaaa6cec3c2c1f2e7dcf2f625f7f4.jpg)
Opět se ukázalo, že jsem se mýlil. Začal jsem s Mrtvý ostrov 2protože to byla poslední hra, kterou jsem hrál, a poté, co jsem prošel nabídkami, jsem si uvědomil, že zpoždění vstupu bylo pouze začátkem problémů. Dostal jsem se do „hraní“ asi dvě minuty, než se vizuální kvalita úplně ztratila. Díval jsem se na bloky pixelů, které se trhaly po obrazovce, a to vše, zatímco se vstupní zpoždění nějak zhoršilo. Trvalo to jen pár sekund, než bylo moje připojení přerušeno. Opakoval jsem to v průběhu týdne, ale nenašel jsem pro to žádný rým ani důvod. Některé dny jsem se mohl připojit na první pokus (i když to vždy trvalo několik minut) a hry vydržely, alespoň do té míry, že nespadly. V jiné dny by byl boj vůbec začít hrát.
Používání mobilní aplikace nebylo o nic lepší, bez ohledu na to, kde jsem to doma zkoušel. Pro smích jsem se dokonce pokusil použít své prémiové členství a zkusit streamovat hru přes vzdálenou hru. Možná to naštěstí systém neumožňuje.
Xcloud označuje místo
Po získání můj první herní PC, ponořil jsem své prsty zpět do ekosystému Xbox s předplatným Game Pass Ultimate. To zahrnuje přístup ke cloudové službě společnosti Microsoft, která je technicky stále ve verzi beta, ale je k dispozici na počítačích i mobilních zařízeních.
Počínaje mobilem jsem byl okamžitě ohromen tím, jak rychle bylo bootování nejen rozhraní, ale také každé hry. To, že jsem musel několik minut čekat a občas projít několika pokusy, opravdu snížilo mou touhu hrát na PlayStation, ale svižná odezva mě lákala skočit do her mnohem víc, protože je to snadné byl.
![Obrazovka načítání Xcloud.](/f/4c516c536c171ef514121682ea8bc646.jpg)
Při výběru toho, co hrát, jsem se rozhodl nechat komunitu, aby mě vedla a zahrála si výběr zvýrazněných „nejpopulárnějších cloudových“ her. Tento seznam byl na první pohled poměrně překvapivý, včetně titulů jako Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, aWo Long: Fallen Dynasty. Pokud to byly nejoblíbenější, možná to fungovalo lépe, než jsem čekal.
Vyzkoušení Svatozář, Odešel jsem po jednom zápase pro více hráčů. Nebylo to proto, že by to byla špatná zkušenost (ve skutečnosti to bylo docela hladké), ale pouze proto, že to bylo to, co jsem očekával. Přechod ze 120 snímků za sekundu, okamžitá odezva na 30 snímků se zpožděním, je prostě jako hrát pod vodou. Po této jediné hře jsem skončil, protože jsem byl tak dychtivý vyzkoušet něco jiného, co by mělo lepší šanci předvést technologii.
Tato malá zkušenost mi ukázala, že vizuální kvalita zůstala stabilní, ale co je důležitější, také zpoždění. Na rozdíl od hraní na dálku
Dostávám hlavu z mraků
Nejpřekvapivější věcí na mém týdnu streamování bylo, že ano, v některých případech jsem se dokázal přizpůsobit tak, že vstupní zpoždění bylo méně špatné. Nikdy to nezmizelo a ve vypjatých okamžicích jsem cítil, že hra nedrží krok s mými činy. To bude vždy frustrující a pravděpodobně nikdy úplně nezmizí. Pomalejší a tahové hry však září v cloudovém kontextu.
Uvědomil jsem si také, že jakkoli bylo konceptem přinést hru v konzolové kvalitě na cesty a hrát ji na mém telefonu, v praxi to není nic víc než novinka. Velikost obrazovky je zde hlavní překážkou, konkrétně s uživatelským rozhraním. Číst a učit se hru se stalo velmi obtížné, když se text, metry, symboly a všechno na displeji mého telefonu zmenšily. To by nebylo možné pomocí dotykových ovládacích prvků, kde druhá vrstva uživatelského rozhraní dále zakrývá věci, jako například v hrozném příkladu, který jsem měl při pokusu hrát Wo Long. Pomocí ovladače nebo Páteř jedna v mém případě pomohl, ale nemohl tento problém vyléčit.
![Wo long s dotykovým ovládáním na obrazovce.](/f/471f28a283d413135b71adc653318bf0.jpg)
Na konci týdne jsem nebyl přesvědčen, že streamování her bude někdy pro mě nebo pro „hardcore“ publikum, ale vidím jeho publikum jasněji. Se streamováním Xbox potřebujete pouze telefon a předplatné, abyste mohli hrát kdekoli (samozřejmě v závislosti na službě). Jednou jsem našel hry, které fungovaly v rámci omezení velikosti obrazovky a vstupního zpoždění, jako je JRPGS Ni No Kuni 2, top-down/izometrické hry a výpravná dobrodružství, rád jsem vytahoval telefon při procházce a hraní Tunika, Dicey Dungeons, nebo Hrana věčnosti a přitom si užívat vzduch. Jediným současným nedopatřením, o kterém doufám, že je s touto službou vyřešen, je to, že ji nemůžete používat Xbox Cloud Gaming na PC bez ovladače, dokonce i na hry, které podporují klávesnici a myš.
Cloudové a herní streamování otevřelo dveře tolika lidem, kteří nemohou získat přístup k vyhrazenému hernímu hardwaru. Může dokonce fungovat jako most pro již tak masivní mobilní publikum, aby si vyzkoušelo více typů her, než ke kterým by jinak mělo přístup. Stále nevěřím, že to někdy nahradí vyhrazený hardware, ani si nemyslím, že to Sony nebo Xbox očekávají. To, co může udělat, je dále posunout dostupnost her jako celku a v tomto ohledu jsem začal plně podporovat pohyb směrem ke streamování her, i když to není pro mě.
Doporučení redakce
- Hodnotil jsem největší herní přehlídky letošního léta. Tohle bylo nejlepší
- Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala
- 3 velké věci, které musím vidět z příští ukázky PlayStation
- PlayStation VR2 je můj první headset. Tady je to, co si myslím po jednom týdnu ve VR
- PlayStation VR2 přidává do své startovní řady ještě více her