Redfall
MSRP $70.00
"Redfall dělá ústupky, aby fungoval jako střední hra pro více hráčů na úkor slibného zážitku pro jednoho hráče."
Klady
- Silné vyprávění
- Vyladěná akce
Nevýhody
- Zaseknutý mezi sólo a multiplayerem
- Dohled nad designem pro více hráčů
- Hrubá prezentace
- Chudák AI
Dva citlivě zpracované momenty na začátku Redfall udělal na mě silný první dojem. První bylo, když jsem vystoupil ze ztroskotané lodi a zahleděl se na mohutnou vlnu zamrzlou uprostřed hřebene, když upíři rozdělili moře. Krátce nato jsem viděl, jak slunce zčernalo a dva vrtulníky srazilo světlo přímo přede mnou. Jedná se o druh poutavých vizuálních momentů, kterými si Arkane Studios udělalo jméno ve hrách, jako je Zneuctěno a Deathloop.
Obsah
- Další otevřený svět
- Mezi světy
- V multiplayeru to není zábava
- Snaží se dát dohromady
Proto je škoda, že se jedná o dvě z mála scén, ve kterých Redfall zachycuje to kouzlo.
Redfall je v rozporu s tím, čím chce být. Snaží se být intenzivním, emocionálním a politickým simulátorem o upírech, ale také nekonečně znovu hratelnou kooperativní střílečkou s otevřeným světem. Myšlenky se dobře neslučují; designové výhrady pro multiplayer sají krev
Redfall's zážitek pro jednoho hráče. A i když je multiplayer ve své podstatě zábavnější, nahromadí se spousta drobných nepříjemností, které z něj činí horší volbu ve srovnání s mnohem lepšími kooperativními střílečkami na trhu.Redfall's psaní a střelba jsou kompetentní a staví na odbornosti Arkane. Navzdory tomu krize designové identity a spousta technických problémů z toho činí překvapivé zklamání od vývojového týmu, který je schopen mnohem víc.
Další otevřený svět
v Redfall, skupina velkých farmaceutických miliardářů se proměnila v upíry a ovládla malé rybářské městečko Massachusetts. Hráči se brání jako jeden ze čtyř superschopností, z nichž každý má jedinečné schopnosti. Hrál jsem jako Layla, vysokoškolská studentka s magickými schopnostmi, které zahrnují vytvoření deštníku, který blokuje kulky a odvrací je. vrátí jejich energii, vytvoří výtah, který ji vynese do vzduchu, a přivolá jejího bývalého přítele upíra, aby jí pomohl boj.
Tyto pravomoci, stejně jako Redfall's různé zbraně, všechny se skvěle používají. S tímto a Deathloop, Arkane dokázal, že vyladil žánr stříleček z pohledu první osoby, pokud jde o herní pocit. Není to však tak dobré při vytváření her v otevřeném světě. Zatímco Redfall's Estetické prostředí na severovýchodě USA vyniká, jeho světový design je mnohem méně inspirovaný, když bezradně zkoumám své okolí, abych sledoval cíl se značkami, bojujte s nepřáteli s kulovými houbami na prázdných otevřených prostranstvích postavených pro hru pro více hráčů a jsem nucen plnit opakované vedlejší mise, abych postoupil do hlavního příběh.
Kořist a hluboký strom dovedností poskytují neustálý pocit postupu, ale nepřátelé se nikdy necítí tak drsní. Umělá inteligence se snaží mě zpozorovat a správně zamířit, a to i ve hře pro jednoho hráče (Laylina schopnost deštníku mi připadala zbytečná občas proto, že nepřátelé přímo přede mnou na mě jen zírali a nestříleli, když jsem to měl aktivní). Různé třídy upírů otřásají bojem teleportováním a údery silnějšími útoky na blízko, ale moje hraní bylo zklamáním při výchozím nastavení obtížnosti hry.
Arkane sotva hraje na své silné stránky Redfall.
Arkane neinzeroval Redfall jako pohlcující simík stejně jako jeho předchozí hry a chápu proč. Pohlcující sims — podžánr, který klade důraz na volbu hráče a svobodu — jsou o interakci. Jediná skutečná interakce, se kterou jsem kdy měl Redfall's svět ukazoval a střílel. To se ukázalo, když jedna mise vyčnívala ze smečky tím, že mě požádala, abych infiltroval tábor kultu, ne jen zabil cíl nebo něco sebral. K dosažení tohoto cíle však neexistovaly žádné chytré tajné nebo tajné interakce se světem; Musel jsem prostě chodit a nikoho nezastřelit, dokud mi to hra neřekne.
To není u her v otevřeném světě neobvyklé, ale ukazuje to, že Arkane sotva hraje na své silné stránky. Redfall. Zábavný boj jde jen tak daleko, jak mají současníci v otevřeném světě rádi Far Cry 6 mají pocit, že toho mají z pohledu světového designu víc. To je také škoda, jako Redfall je příběhově silnější.
Mezi světy
Občas, Redfall se ponoří do pozoruhodného narativního území díky silnému psaní a misím. Některé mise – jako například ta, kde se strašidelné sídlo prozkoumává ve dvou různých epochách – mě utkvěly od doby, kdy jsem je hrál. Příběh se nebojí trochu zpolitizovat a přivolat ultrabohatou elitu, která dělá svět horším místem pro jejich vlastní prospěch, i když se více zaměřuje na démonizaci lidí než na systém, který vytváří jim.
Environmentální vyprávění je obzvláště špičkové a je zde roztroušeno množství dobře napsaných poznámek kolem míst, která malují obrazy blažené nevědomosti nebo paranoie v dobách před apokalyptikou událost. Toto hlubší vyprávění proniká i do hry. Někteří upíři například po smrti shazují snubní prsteny jako kořist a slouží jako připomínka toho, že kdysi byli lidmi. Právě takové detaily jsou důvodem, proč je Arkane jedním z nejslavnějších herních studií.
Bohužel nic z toho není ku prospěchu Redfall's komponenta pro více hráčů. Cutscény jsou oslavované prezentace, takže hra může snadno umístit postavu, kterou hraje, dovnitř a ven obrázky a spousta dialogů je poskytována bezduchým způsobem podobným NPC, který je typický pro mnoho her pro více hráčů hry. Jako výsledek, Redfall působí jako výrazně méně uhlazený a méně jemně propracovaný zážitek pro jednoho hráče než kterýkoli z předchozích titulů Arkane, a to navzdory silnému psaní. To je škoda, protože Redfall's narativní silné stránky nefungují tak dobře v multiplayeru.
Rychle se ukáže, že hra pro jednoho hráče není nejlepší způsob, jak si tuto hru zažít.
Když jsem zkoušel multiplayer, vynechal jsem čtení poznámek, abych nezaostával za svými spoluhráči. Nemohl jsem věnovat pozornost mnoha dialogům, které se hrály dieteticky, protože přítel mluvil v mé náhlavní soupravě. Mezitím vedlejší obsah, jako jsou Upíří hnízda, vypadá úžasně se svými pokroucenými, nadpozemskými zkresleními skutečného světa, ale protože jsou to opakovatelné světové události, kterými se hráči mohou probojovat společně, tyto vizuálně inspirované kousky se zřeknou jakéhokoli vyprávění význam.
Při přehrávání přes Redfall o samotě se rychle ukáže, že hra pro jednoho hráče není nejlepší způsob, jak zažít tuto hru. I když jsem našel sousta, abych si je ochutnal Redfall, přemýšlel jsem o tom, jak by to pravděpodobně bylo ještě lepší v offline dobrodružství pouze pro jednoho hráče. Protože kvůli multiplayeru bylo učiněno tolik obětí, dalo by se doufat, že zážitek je téměř bezchybný. To je daleko od reality.
V multiplayeru to není zábava
Ve snaze vytvořit obsah, který osloví jak singleplayer, tak multiplayer, Redfall nedokáže vyniknout ani v jednom. Hned na začátku je nemožné přepínat postavy uprostřed kampaně a každá postava postupuje samostatně, takže při návštěvě světa zkušeného hráče budete pravděpodobně podvědomí nebo při návštěvě světa nováčka. Předpokládám, že je to takto nastavené, takže hráči jsou povzbuzováni, aby hru prohráli čtyřikrát, ale to je frustrující cena.
Redfall nerozluštil případ, jak udělat simíka, který vás pohltí více hráčů.
Dokončení příběhové mise v relaci někoho jiného se nepřenáší do vaší vlastní, takže budete muset vraťte se a opakujte mise ve své vlastní kampani, i když jste je již hráli ostatní. Naštěstí se postup přenáší, stejně jako zásoby, hlavní měna hry. který se stane sdíleným zdrojem, kdykoli vstoupíte do hry pro více hráčů. Utraťte spoustu zásob v kampani svého přítele, pak se připravte na to, že jakmile se vrátíte do svého světa, rozeberete spoustu zbraní a seženete zásoby.
Více menších problémů je pro první kooperativní výlet tohoto studia stejně trapné. Například pingový systém se zdá být užitečný, ale ping každého hráče má stejnou barvu, takže není možné říct, co je co, pokud na něj nezaměříte záměrný kříž přímo. Animace se často pokazí, takže to vypadá, že vaši spolupracovníci jen klouzají. Je nemožné se spojit s náhodnými hráči na vaší úrovni; budete muset zahodit svůj pokrok a hrát za zcela novou postavu, být velmi přemoženi ve světě přátel nebo se vypořádat s tím, že jsou ve vaší kampani značně poddaní.
Samozřejmě existuje něco, co je na hraní hry s ostatními vždy neodmyslitelně zábavné. Bavilo mě nacházet jedinečné způsoby, jak si navzájem pomáhat pomocí schopností našich postav, a když zaútočilo několik upírů najednou, byl tlak menší. Bohužel se hromadí spousta menších problémů, aby se z toho stal podprůměrný multiplayerový zážitek. Redfall nerozluštil případ, jak udělat simíka, který vás pohltí více hráčů.
Nezdá se, že by to dělalo něco mnohem lepšího než množství jiných kooperativních her, které již existují. Ti, kteří hledají novou kooperativní střílečku pro hraní s přáteli, si pravděpodobně užijí Redfall na čas, ale pochybuji, že to někoho odtáhne Osud 2 nebo některý z dalších lépe navržených her pro více hráčů, který již upoutá jejich pozornost.
Snaží se dát dohromady
Ke všemu, co jsem zmínil, Redfall je v současném stavu technický nepořádek. Běží pouze rychlostí 30 snímků za sekundu Xbox Series X/S právě teď a snaží se to udržet konzistentní. Verze pro PC nevychází o moc lépe. Při hraní v singleplayeru jsem utrpěl několik pádů hry a několik odpojení serveru. Jeden souboj s bossem v pozdní hře byl kvůli zpoždění téměř nehratelný. Často mi vadily modely nepřátelských postav a osvětlení. Zvuk se občas trhal. Animace zabíjení by minuly své cíle. Míření mířidel a používání sil by někdy nefungovalo správně. Můj seznam výčitek by mohl pokračovat a nejsem si jistý, že se dokážou všechny vyřešit během životnosti hry.
Redfall je nepořádek téměř ve všech směrech. Ano, je zde poměrně základní střílečka v otevřeném světě, která se dobře hraje. Ale ať už hrajete sami nebo s přáteli, často se objeví designové a technické problémy, které aktivně zhorší zážitek. Jakýkoli příslib z prvních okamžiků hry se rychle rozplynul v podprůměrné dobrodružství, které je ve svém jádru zcestné.
Pro studio jako Arkane je v pořádku, že chce riskovat a vytvořit něco, co se cítí jinak zbytek svého katalogu, ale hra, která z toho vyplývá, musí stále působit soudržně a běžet správně. Redfall rozhodně ne a cítí se v rozporu bez ohledu na to, jak se snažíte hrát.
Redfall byla recenzována na Xbox Series X.
Doporučení redakce
- Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
- Xbox letos v červnu uspořádá tři ukázky videoher, včetně streamu Starfield
- Redfall získá svůj výkonnostní režim 60 fps až po spuštění
- Datum vydání Redfall 2. května bylo odhaleno během Developer_Direct
- Xbox a Bethesda's Developer_Direct: jak se dívat a co očekávat