Diablo 4
MSRP $70.00
„Bohatství kořisti a smysluplné systémy přizpůsobení Diabla 4 vynahrazují většinu jeho frustrujících ústupků MMO.“
Klady
- Frenetický boj
- Hodně vidět a dělat
- Hluboce poutavé příběhy
- Robustní přizpůsobení postavy
- Smysluplná progrese
Nevýhody
- Frustrující nastavení vždy online
- Pomalý start
Šel jsem směrem k západní tepně města Kyovashad, když mě vyrušila zářící modrá značka zaškrtnutí, která mě navedla k ženě, která potřebovala mou pomoc. Tohle bylo první z mnoha lákavých Diablo 4 vedlejší mise: Najděte mnicha, který zmizel na cestě do vesnice Menestad na severu. Zaujalo mě, vzal jsem úkol a vydal se na cestu.
Obsah
- Lilith v řetězech
- Dej mi kořist
- Je to koneckonců velký svět
Cestou tam jsem narazil na světélkující vchod do jeskyně a vešel dovnitř, pobil jsem davy nepřátel a nashromáždil více pokladů, než byste našli ve staré Tristramově katedrále. Asi po 20 hodinách dobře napsaných questů, zběsilých událostech v otevřeném světě a bezduchém procházení dungeonů později můj vylepšený Druid úrovně 35 měl již uvízli ve všech pěti zónách otevřeného světa a nějak se ještě ani přiblížili k prvnímu úkolu prvního dějství hlavního příběh.
Místo toho mě upoutalo mnoho zákoutí a skulin Sanctuary, světa plného až po okraj zajímavé příběhy, které jsem nečekal od hry tak klasicky zaměřené na zabíjení démonů, aby se dosáhlo čísel jít nahoru. Za čas, který mi trvalo dosáhnout vrcholu 50. úrovně, jsem porazil většinu hlavního příběhu a viděl spousta ponurých příběhů ožívá osobním psaním a poutavým hlasovým herectvím, které se hodí k velkému lístku RPG.
Příbuzný
- Resident Evil 4: všechna místa s modrým medailonem
- Kde získat Red9 v Resident Evil 4
- Diablo 4 beta odměny: jak získat všechny tituly a kosmetiku
Upřímně řečeno, nemůžu se dočkat, až se vrátímDiablo 4 na další kolo, jakmile se ke mně budou moci připojit všichni mí přátelé.
Lilith v řetězech
Stejně jako předchozí díly série, Diablo 4 je temné RPG procházení temných dungeonů, kde se hráči prosekávají stovkami nepřátel a sbírají za to cennou kořist. Tentokrát bylo ve vzorci provedeno několik úprav, díky nimž se jedná spíše o moderní MMO, která hráčům umožní déle se přihlásit. Aby RPG splnilo tento úkol, vzalo to, co se sérii vždy dařilo, a vylepšilo tyto aspekty ještě více, podobně jako vybavit postavu lepší sadou výbavy.
Přizpůsobení třídy je o skok vpřed Diablo 2: Vzkříšeno a Diablo 3.
DiabloSvatyně je bohatá na příšernou tradici a nikdy to nebylo tak zjevné jako v Diablo 4. Velcí padouši jsou nejednoznační ve svých motivech, ale rozhodně zlí ve svých metodách a během kampaně se s nimi hraje skvěle. Navíc grafická věrnost, hudba a zvukový design jsou na špičkové úrovni, což je překvapivé vzhledem k jeho frustrující povaze vždy online. Jedním z prvních důkazů jeho mistrovské soudržnosti mezi akcí, budováním světa a vyprávěním příběhů byl vedlejší úkol ve startovní zóně. to mě přimělo prozkoumat zamrzlou mýtinu pro manžela vesničana, jen abych ho našel svázaného a staženého zaživa, prosícího o další zkázu – jasné přikývnutí na Hellraiser.
Všech pět Diablo 4 zóny jsou přeplněné takovými okamžiky. Jeden se odehrává v nezaměnitelně keltsky inspirované lesní oblasti Scosglen a šokový faktor hrůza vyvolaná svým tělem je obratně vetkána do širšího děje způsobem, který je typický pro série. Aby bylo jasno: Toto je nejtemnější Diablo, jaké kdy bylo, a tematicky řečeno, rány Diablo 2 zadumaná gotická atmosféra z vody.
Samozřejmě by to nebyla správná Diablo hra bez hlubokých tříd postav, které nabízejí spoustu prostoru pro přizpůsobení vlastního herního stylu, jakmile začne boj. Přizpůsobení třídy je o skok vpřed Diablo 2: Vzkříšeno a Diablo 3, zejména na pozdějších úrovních, a to díky rozsáhlému stromu dovedností založenému na třídách, který je důkladnější a shovívavější než strom dovedností Diablo 4 předchůdci. Třídy jsou rozděleny dostatečně důkladně na to, aby poskytly spoustu prostoru pro experimentování s různými dovednostmi a pasivními zvýšeními statistik, které často podněcují konkrétní styly hry, a to je mnohem více. evidentní na vyšších úrovních – když jste získali své Ultimate a Key Passive schopnosti, které zcela mění hru a dalo by se dokonce říci, že mění způsob, jakým daná postava v jádru funguje. úroveň.
Dal jsem svému Druidovi schopnost Key Passive, díky které jeho kouzla Storm intermediálně spouštěla ekvivalentní kouzla opačného elementu; v praxi to znamenalo, že každý blesk, který hodil, by měl také šanci vytvořit trhliny vybuchující zpod nohou příjemce a způsobit dvojnásobné poškození. Zkombinoval jsem to s jednou ze čtyř Druidových konečných schopností; konkrétně ten, který vyvolá celou bleskovou bouři plnou tornád. Smícháním těchto schopností dohromady šťastný hod kostkou znamenal pro mé nepřátele katastrofální zkázu, když menší zemětřesení doprovázelo poněkud nepříjemné počasí, které jsem na ně uvrhl.
Postup ve třídě je umocněn všemi druhy užitečných vylepšení; každá třída obsahuje kromě dovedností a vybavení také systém terciárního postupu – a způsob, jakým tyto systémy fungují, se třída od třídy velmi liší. Druid například odemyká svá duchovní dobrota dokončením celého řetězce vedlejších úkolů a vytvořením opěrného bodu pro druidy ve Scosglenu, a jednou jsem to udělal díky tomu jsem byl schopen přidělit specializovaný zdroj, který mi pomohl, abych se konkrétními způsoby stal mnohem silnějším, než bych byl, kdybych se rozhodl tento úkol přeskočit celkem. Každý ze čtyř druidských totemů je také jinak tematicky zaměřen a zjistil jsem, že mohu změnit své Spirit Boons tak, aby vyhovovaly velmi odlišným stylům hry. Naštěstí existuje malý trest za experimentování s různými přístupy k vaší třídě, kromě pár zlatých mincí, pokud se rozhodnete vrátit své dovednosti na vyšších úrovních.
Dej mi kořist
Tato úroveň hloubky třídy jde nad rámec všeho, co jsem viděl v jakémkoli ARPG kromě Cesta vyhnanství nebo možná Ztracená archa, i když je stále vzácné vidět položky, které jsou jednotlivě dostatečně silné, aby úplně změnily způsob, jakým hrajete na prvních úrovních. Nedostatek faktoru „wow“. Diablo 4 kořist v prvních 20 hodinách vypadala jako otřesný odjezd Diablo 2a okamžitě mě to přimělo zanevřít na skutečnost, že hraji vždy online pseudo-MMORPG spíše než RPG pro jednoho hráče, které se nemusí starat o vyvážení tuny online hráčských postav.
Chvíli to trvá, než se rozjedete, ale stojí to za čas investovaný do vaší postavy.
Na pozdějších úrovních jsem zjistil, že jsem nashromáždil dostatek legendárních kusů vybavení a drahokamů na vysoké úrovni, abych je mohl záměrně vypilovat. ve specifickém herním stylu, který by byl nedosažitelný, kdybych tyto předměty neměl vybavené, a musím pochválit Diablo 4 kolik přizpůsobení existuje na těchto vyšších úrovních. Chvíli to trvá, než se rozjedete, ale stojí to za čas investovaný do vaší postavy.
Každý kus vybavení v Diablo 4 arzenál obecně ovlivňuje pouze několik vlastností a statistik – obecně v rámci stromu dovedností vaší třídy – namísto úplného zavádění nových mechanik. Nemůžete najít plamenný meč nebo zbraň, která střílí blesky, ale můžete najít hůl, která dělá jedové kouzla vašeho Druida jsou o něco silnější nebo mění účinek vašich dovedností lykantropů, např. instance. To je obecně v pořádku, protože Diablo 4 systém tříd je dostatečně silný, aby fungoval. A díky systému upgradu to nemusí být nutně jen běžecký pás, kde budete neustále musíte odhodit své nejlepší kousky ve snaze o neustálé okrajové zvýšení vaší postavy statistiky.
Namísto Diablo 3 crafting system, nyní můžete upgradovat své stávající vybavení, vtisknout legendární „aspekty“ pomocí výkonných vylepšení statistik vydělané dokončením dungeonů a přidáním drahokamových zásuvek u NPC, abyste si uchovali své nejlepší vybavení na delší dobu čas. To mi poskytlo mnohem větší kontrolu nad herním stylem mého Druida, zvláště když jsem objevil rotaci dovedností, kterou jsem opravdu rád používal znovu a znovu v boji.
Je to koneckonců velký svět
Šíře obsahu v Diablo 4 otevřený svět je pozoruhodný a díky inteligentnímu systému škálování úrovní můžete v podstatě chodit jakýmkoliv směrem a najděte si nepřeberné množství věcí, které můžete v daný okamžik dělat (a další regiony budou postupně dostupné, jak budete levelovat nahoru). Stále jsem neviděl Ashavu ani žádného z dalších světových bossů, vzhledem k tomu, že servery s recenzemi nebyly obsazeny více než hrstkou hráčů najednou. Navzdory tomu, že jsem se nedostal do kontaktu s obsahem zaměřeným na více hráčů, ani jednou jsem neměl pocit, že bych sám nezvládl úkol nebo dungeon.
A chlapče, mají to v piky.
Na rozdíl od podobně MMO analog Ztracená archa, která odděluje svůj přetrvávající otevřený svět námořními cestami a motivuje své hráče k přizpůsobitelným pevnostem a dalším cizím aktivitám, Diablo 4 moudře soustředí svůj záběr na své základní herní smyčky, a ve výsledku se tak cítí dokonale použitelné pro sólového hráče. Sanctuary je plné aktivit, které jsou navrženy tak, aby vás zasypaly kořistí, tradicemi a kbelíky krve na všech úrovních as libovolným počtem spoluhráčů. Dynamické světové události, města a úkoly pokrývají statický svět sdílený vámi a všemi ostatními na serveru (nebo světě Úroveň, která vám v podstatě umožňuje vstupovat do náročnějších instancí stejného sdíleného světa, abyste získali lepší a odolnější kořist výzvy). Zatímco všechny procedurálně generované procházení žaláře známé Diablo a Diablo 2 fanoušci se odehrávají v podzemí – jakmile vstoupíte do jednoho z mnoha sklepení nebo sklepení, které se na mapě skrývají.
Ty jsou často uspokojivé, zejména proto, že každý dungeon vytáhne sadu dlaždic vhodných pro region a má jedinečného bosse s vlastní speciální mechanikou na konci. I když můžete dungeony úplně přeskočit ve prospěch příběhových questů, jsou snadno tím nejlepším způsobem, jak se o úroveň výš a najít mocnou kořist. rychle, i když se vám může zdát opakující se a drsné projít každým jednotlivým dungeonem, pokud chcete dokončit mapu světa. Naštěstí je tu spousta démonů, bestií a nemrtvých tvorů, které můžete zabít, ať jdete kamkoli.
Jsem hluboce ohromen tím, jak Diablo 4 zpracovává svůj otevřený svět s pěti odlišnými oblastmi. Po určitém okamžiku v hlavním questu nakonec získáte svého vlastního koně a je užitečné, abyste mohli jezdit – spíše než běhat – tímto poměrně velkým světem. Z jednoho konce světa na druhý jsem však běžel pěšky, zabíjel jsem všechno, co mi stálo v cestě, a sklízel víc než dost kořisti, abych si několikrát vylepšil vybavení.
Strávil tam téměř 1000 hodinThe Elder Scrolls OnlineZpočátku jsem byl vypnut přítomností systému škálování úrovní, který jako by mě vyhloubil pokrok způsobem, který mi byl až příliš povědomý, ale na konci mého života ve mně skutečně rostl playthrough. Na jedné straně systém škálování úrovní zajišťuje, že vás vždy čeká výzva a zajímavé odměny bez ohledu na to, kam jdete. Na druhou stranu jsem ohromen, jak dobře může být tento systém zvládnutý, když dva nebo více hráčů na výrazně odlišných úrovních interagují a bojují s hejny monster ve stejném prostoru.
Co Diablo 4 dosáhlo zásadního vylepšení žánru hack-n-slash ARPG a je to sakra zábava.
Prostřednictvím zdánlivě složitého mechanického čarodějnictví, Diablo 4 kompetentně prochází linií mezi tím, aby se nepřátelé cítili neustále vyzývaví bez ohledu na to, kam jdete nebo na jaké úrovni jste postava je a stále ve vás vyvolává hmatatelný pocit zlepšení, když je vaše postava plně vyrovnána a má všechny jejich dovednosti.
Stejně působivé je toto vyvažování ve hře Diablo 4 působivý zvukový design. Brilantně okultní a strašidelné tóny Diablo 2 soundtrack je zpět s experimentální, rozmanitou, ambientní a někdy energickou hudební partiturou, která odráží kulturní tóny každé z jejích pěti hlavních zón. Východoevropská témata Fractured Peaks se značně liší od témat inspirovaných Skotskem. Scosglen nebo písečné svahy Kehjistanu, které se ozývají středovýchodními zvuky, které silně vysílají Lut Gholein z Diablo 2. Diablo 4 strašidelně krásná hudební partitura dokonale doplňuje její výjimečný zvukový design. Díky odbornému využití prostorového zvuku vytváří hra chaotickou symfonii zvuků, které naplňují mé vědomí a mění každou bitvu v uspokojující zvuková podívaná a propůjčující hmatatelný pocit přítomnosti každé postavě během pohlcujících filmových cutscén a dialogů sekvence.
Zažil jsem několik technických škytavek kvůli náhlé ztrátě připojení k Diablo 4 servery, ale nikdy se nesetkali s žádnými pády nebo chybami, které by zhoršovaly obecnou úroveň hry. Toto je těsná loď odshora dolů, a pokud se servery první den totálně neporouchají, držím palce pro hladké a jinak bezchybné spuštění. To znamená, že stojí za to vyjádřit znepokojení, že Activision-Blizzard se připravuje na velký Diablo 4 podpora po spuštění a rozsah, v jakém plánuje integraci mikrotransakcí nebo placeného obsahu, jsou v době psaní této recenze pochybné. Přestože jsem věděl, že hotovost má být spuštěna, až budou servery příští týden spuštěny, neviděl jsem pokladnu na vlastní oči během mého kontrolního okna. I když, stejně jako u jakékoli jiné online hry, postupy společnosti i obecný herní zážitek se mohou kdykoli změnit. Přesto, co Diablo 4 dosáhlo zásadního vylepšení žánru hack-n-slash ARPG a je to sakra zábava.
Diablo 4 vykračuje z brány s působivou směsí strhujícího vyprávění, poutavé hry a špičkového audiovizuálního designu. Výsledkem je, že představuje přelomový přírůstek do žánru ARPG, navzdory mým obavám z povinného trvalého multiplayeru a potenciálních budoucích mikrotransakcí.
Diablo 4 byl zkontrolován na PC.
Doporučení redakce
- Resident Evil 4: jak znehodnotit Ramonův portrét
- Jak odemknout Hadí hlavu v Resident Evil 4
- Jak získat TMP v Resident Evil 4
- Stále můžete získat Thunder Shotgun ve Fortnite Chapter 4 Season 2. Zde je návod
- Wo Long: Fallen Dynasty má nové demo. Tady je, kde a kdy to můžete hrát