Bradavické dědictvía Forspoken jsou dvě nejdiskutovanější hry roku 2023 – ze zcela jiných důvodů. Navzdory spoustě kontroverzí kolem toho, Bradavické dědictví zaznamenala úspěšný start založený na pozitivních počátečních recenzích, velkém zájmu streamerů a rekordních prodejích pro Warner Bros. Hra Harry Potter si také vysloužila značnou vlnu kritiků, ale to jí nezabránilo v tom, aby se stala fenoménem mezi značnou řadou mainstreamových hráčů.
Obsah
- jsi čaroděj?
- Čaroděj nejvyšší
- Kontrastní kouzla
ForspokenNa druhou stranu jeho spuštění nedopadlo úplně dobře. Otevřená hra Square Enix, brzděná pochybným marketingem, byla předmětem posměchu ještě předtím, než vůbec vyšla. Rychle se stal terčem posměchu na sociálních sítích, protože se na Twitteru stalo virálním několik dialogových sekvencí, které stojí za to krčit. Zdálo se, že střední recenze a nedostatečný prodej zpečetily jeho osud jako velké zklamání z rozpočtu, zatímco vývojář Luminous Productions absorbován do Square Enix.
Doporučená videa
Příběh těchto dvou vydání nemůže být více odlišný, ale samotné hry nejsou ve skutečnosti tak odlišné. Obě jsou příběhově náročné, fantasy hry s otevřeným světem postavené na magických soubojích a průzkumu. Každý z nich má jiné silné a slabé stránky, ale čím více jsem měl čas o nich přemýšlet, tím více mě zaráží obrovská propast mezi veřejností. Navzdory všem svým bouřlivým dialogům a rozptýleným návrhovým rozhodnutím, ForspokenKreativní přístup k magii je na míle daleko Bradavické dědictví. Pokud bude hra Harry Potter chválena jako a žánrově určující dílo, pak Forspoken si zaslouží revizi bez cynismu.
jsi čaroděj?
Když jsem hrál Bradavické dědictvíNepřišel jsem na to jako fanoušek Harryho Pottera. Nikdy jsem nečetl knihy ani neviděl filmy, ale to by nemělo moc ovlivnit mé myšlenky na to. Ať už jsem osobně připojen k IP nebo ne, do každé videohry přicházím a hledám mechanicky poutavý zážitek. Byl jsem zvědavý, jak může vývojář Avalanche Software znovu objevit žánr otevřeného světa tím, že nahradí zbraně a meče kouzly. Přísně z této perspektivy jsem zůstal chladným.
Magie v Bradavické dědictví nabízí trochu smíšený pytel. Základní bojový systém se například točí kolem jednotlačítkového magického úderu, který v podstatě střílí jako hrachová pistole. Zpočátku jsem v bitvách jednoduše mačkal pravou spoušť znovu a znovu bez strategie nebo nuancí. Boj se rozšiřuje jako hráči učit se nová kouzla, z nichž některé pomáhají maskovat toto tenké jádro. Depulso tlačí nepřátele zpět, aby hráčům pomohlo dostat se z přepadení, zatímco transformační kouzlo může menší nepřátele proměnit v explodující sudy. Schopnosti, jako jsou tyto, mohou vytvořit vzrušující okamžiky, ačkoli několik zábavnějších kouzel ve hře nikoli mít vliv na větší nepřátele a bossy – něco, co způsobí propadnutí zadní třetiny hry značně. Je to střelec s jednou zbraní.
Zatímco jsem se bavil levitováním nepřátel do vzduchu a bouchnutím je k zemi, překvapilo mě, jak nekouzelná je spousta magie. Několik kouzel funguje jako záskoky pro standardní tropy videoher a přebarvují základní mechaniku dodatečným zábleskem barvy. Existuje kouzlo, které hráčům umožňuje okamžitě zabít nepřítele, když se k němu připlíží, a la bodnutí do zad ve Wolfensteinovi, zatímco Crucio může být také jen váš typický jedovatý útok. Každý z nich se více drží pravidel akčních her než Wizarding World.
Magie mimo boj je ještě větším zklamáním. Revelio se nakonec stalo univerzálním nástrojem pro mnoho obecných tropů – nahlas jsem se zasmál, když jsem ho použil pro obecná mise „po stopách stop“, protože zavedená logika kouzla zdánlivě vyšla okno. Alohomora je však nejhorším pachatelem, protože je to prostě způsob spustit minihru s výběrem zámků. Proč musím po seslání kouzla, které magicky odemyká dveře, fyzicky vybrat zámek, je stále mimo mě.
Taková malá rozhodnutí se naskládala na konci mého hraní. Obvykle jsem měl pocit, jako bych procházel pohybem videohry, než abych experimentoval s arzenálem kouzel. Bradavice by mě nevycvičily, abych se cítil jako mocný čaroděj, jak jsem doufal; kvůli tomu bych musel navštívit svět Athia.
Čaroděj nejvyšší
I když hodně z diskursu kolem Forspoken přiblížil svůj marvelovský dialog, je vynikající bojové a průchozí systémy nezískali zdaleka tolik pozornosti. V akčním eposu Square Enix Frey bojuje s vlnami poškozených tvorů pomocí široké škály útočných a obranných kouzel. Jako Bradavické dědictví, hra začíná na své nejslabší noze. První sada kouzel se točí kolem pozemské magie a z velké části zahrnuje Frey, který oblázky posypává nepřátele z dálky.
Tento jeden počáteční balíček schopností však nabízí více všestrannosti, než jsme viděli na konci Bradavic Legacy. V této sadě sama o sobě může Frey vyvolat štít z kamenů, aby se bránila před útoky, než jej rozstřílí nepřátele, vystřelte kamennou dávku, kterou lze nabít, a rychlopalnou spršku, která končí závěrečnou explozí. Každý z nich má specifické silné stránky, pokud jde o to, proti kterým nepřátelům jsou účinné, a v jakém dosahu fungují nejlépe.
To je však jen malý kousek skládačky. Frey dostane do konce hry několik dalších kouzelných sad, z nichž každá je jedna od druhé zcela odlišná. Červená magie staví boj na hlavu tím, že dává Freyovi moc sekat nepřátele ohnivým mečem. To se dále otevírá pomocí modrých kouzel na bázi vody a zelené vzdušné magie. Na konci hry jsem mohl vrhnout planoucí kopí na nepřítele, snášet ledové šípy na širokou oblast a házet elektrickou šipku, která pingpongovala mezi nepřátele.
To vše je předtím, než se pustíte do Freyových mnohem širších obranných dovedností, což je místo Forspoken opravdu exceluje aby se cítila jako mocná čarodějka. Kreativita vývojářů se zde naplno projevuje, protože si mohu hrát s masivní sbírkou vynalézavých schopností. Spoutejte nepřátele plevelem, Oubliette je uvězní v plovoucí vodní kouli a Tempest přivolá bleskovou bouři.
Jako Bradavické dědictvíNěkterá z těchto kouzel také inklinují k přetažení základních tropů magií. Zkreslení například funguje stejně jako Imperio, přiměje nepřítele, aby bojoval se spojenci. Rozdíl je v tom Forspoken obecně dělá mnohem lepší práci v tom, aby tyto síly působily jako produkt magie. Každé kouzlo je spojeno s prvkem, který každému přináší vizuální identitu. Když vypálím svůj kamenný štít, vidím, jak se rozpadá na jednotlivé kameny, které vrhají mé nepřátele. Podobně aktivace schopnosti Surge spustí podrobnou animaci, jak Frey rozbije pěstí o zem a před ní vystřelí ostré kameny. S každým útokem mám pocit, že je nějakým způsobem spojena se Zemí a volá po nevysvětlitelném spojení, aby ji přizpůsobila své vůli.
Tato úroveň interakce se světem také souvisí Forspokenpřístup k procházení. Hlavní součástí Freyiných dovedností je její magický parkour, který jí umožňuje poskakovat kolem Athie rychlostí blesku. Traversal je jedním z Forspokenjeho nejlepší vlastnosti, protože otevřený svět se proměňuje v prolézačku, aby otestoval Freyovy schopnosti. Dokážu se v mžiku chytit do hor, plynule přeskočit jakoukoli překážku v cestě a nakonec klouzat po vodě. Dokonce i mimo bitvu cítím plný rozsah Freyovy magie v každém pohybu; je schopna ovládnout Athii, protože jí proudí v žilách. Zdroj její magie je jasný a já nikdy nezpochybňuji její logiku.
Kontrastní kouzla
To vše je v ostrém kontrastu Bradavické dědictví. Tamní kouzlo je více mechanické; Stisknu tlačítko a něco se stane. Nezáleží na tom, jaká je vnitřní logika světa, a rozhodně nezáleží na tom, zda jsou účinky daného kouzla konzistentní. Dělají to, co potřebují v každém okamžiku udělat, aby posunuli pozemek resp vyřešit hádanku.
Logické nedostatky BradaviceKouzlo je nejzřetelnější v jeho Unforgivable Curses, které plně ruší všechna zavedená pravidla v již existující tradici a přidává do mixu jen několik dalších útoků. Ve zdrojovém materiálu nejsou Unforgivable Curses kouzla, která lze jen tak náhodně vypálit. Vyžaduje to, aby osoba, která je vrhá, cítila k cíli nesmírnou nenávist a opravdu chtěla, aby trpěl. V Hogwarts Legacy se jednoduše za běhu učím kouzla jako Crucio a sesílám je na přítele, aby otevřel dveře. Později jsem v otevřeném světě a zabíjím náhodné vlky těmito kouzly. Pokud moje postava nemá být sociopatem, Unforgivable Curses se nikdy necítí jako zlá věc, za kterou jsou v příběhu vymyšleni. Je to jen další věc na mém kouzelném kole, kterou mohu použít bez následků.
Čím více jsem tyto dva porovnával, tím více jsem si vážil malých detailů, které tvoří Forspokenvyniká magický systém. Nepoužívá magii pouze jako tenký závoj k zamaskování typických triků videoher. Klade zvláštní důraz na to, odkud Freyovy síly pocházejí, jak vypadají a jak umožňují hráčům interagovat s otevřeným světem zvláštními způsoby. A Bradavické dědictví pokračování by se z toho dalo něco naučit.
Forspokenvýsměch není nevysloužený. Upřímně řečeno, líbí se mi to asi tak jako Bradavické dědictví, což znamená, že mám pocit, že jsou celkově nudné a chaotické. Drsné dialogy a hrozné tempo neustále překážejí Forspokenje nablýskaná hratelnost, díky které je těžké se s ní plně spojit, pokud nejste vtaženi do jejího příběhu. Minima jsou mnohem nižší Forspoken, ale výšky byly přehlíženy v některých povrchnějších debatách na sociálních sítích o tom. Dejte tomu šanci a zjistíte, že má skutečně kreativní přístup ke hře založené na magii, díky které vyniká jako hra s otevřeným světem, i když je jako celek prostřední. Možná, že kdyby to mělo milovanou IP a spoustu nostalgie z dětství, bylo by to přijato se stejnou velkorysostí Bradavické dědictví byla udělena.
Doporučení redakce
- Nemůžu uvěřit, že doporučuji Forspoken na PS5 přes PC
- Hogwarts Legacy sada pro období prázdnin 2022