Recenze Teslagrad 2: Sonic-like pokračování vyměňuje hádanky za rychlost

Postava se ve hře Teslagrad 2 prodírá ohnivou trubkou.

Teslagrad 2

MSRP $19.99

Podrobnosti skóre
"Plošinovka Teslagrad 2 založená na hybnosti umožňuje rychlou zábavu, i když nemá úplně stejnou jiskru jako její předchůdce."

Klady

  • Bohaté 2D zobrazení
  • Rychlý, uspokojivý pohyb
  • Kreativní magnetické schopnosti

Nevýhody

  • Chybí důvody ke zkoumání
  • Jednonotoví šéfové
  • Tenké na nezapomenutelné hádanky

Je to téměř deset let, co vývojáři Rain Games vydali Teslagrad, což na moderní videoherní scéně působí jako celý život. V té době na magnetismu 2D puzzle plošinovka byl chytrý koncept, který stavěl na úspěchu indie hitů jako Prýmek a VVVVVV. Na indie herní scéně se za tu dobu hodně změnilo a jeden jedinečný mechanický háček ne vždy nese hru stejným způsobem – zvláště ve věku systémově náročných žánrových mash-upů jako Hades a Zabijte věž.

Teslagrad 2 - Launch Trailer - Nintendo Switch

Cítím tu změnu při hraní Teslagrad 2, čerstvě vydané pokračování k nezávislému miláčkovi Rain Games z roku 2013. Spíše než aby servíroval další hlavolam postavený na magnetických nábojích, nový díl bere svou definici mechanika a používá ji k vytvoření rychlostní plošinovky, která vypadá, jako by byla navržena pro speedrunnery mysl. Je to dobře provedený zvrat, který více využívá magnetový háček originálu, i když to vytváří pokračování, které je někde mezi moderním a retro.

Hledání jiskry

Pokud první Teslagrad měl pocit, jako by to následovalo Prýmekkroky, Teslagrad 2 skoro cítí blíž nedávné hry jako Celeste. Jedná se o pohybově náročnou plošinovku, ve které se hráči pohybují po barevné severské krajině se spoustou nových schopností. Příběh je zde pevně zasazen do pozadí a beze slov vypráví vágní vikingský příběh, který jsem do konce nikdy pořádně nedal dohromady. Na tom však nezáleží, protože prostředí funguje jako dobrá záminka k tomu, abyste se vrhli do některých nordicky inspirovaných melodií a prostředí. Detailní 2D krajiny, které do svého světa přinášejí spoustu hloubky a detailů, prodávají jeho steampunkové prostředí a vytvářejí barevné vylepšení oproti svému předchůdci v retro stylu.

Postava si zapíná elektrifikované lano ve hře Teslagrad 2.

Vracejí se sem základy originálu. Brzy jsem procházel překážkami s jiskrou a pomocí magnetických povrchů jsem se buď přilepil na stěny, nebo se odpuzoval přes překážky. Toto proudění se výrazně změnilo v polovině, kdy jsem získal schopnost klouzat po povrchu při vysokých rychlostech. Najednou jsem hrál elektrifikovanou verzi Sonic the Hedgehog kde jsem se pohyboval kolem smyčky a řetězil tuto hybnost do reflexně těžké plošinovky. Jiné schopnosti mě přiměly zapínat dráty a vodopády, dále využívat tuto rychlost a zároveň dodávat světu vítanou vertikalitu.

Je to mnohem jiný druh hry než původní, hra, která více odpovídá druhu přesné plošinovky založené na rychlosti, která má právě teď chvilku. Základní pohyb je uspokojující, protože svět je plný kousků připomínajících horskou dráhu, které jsou uspokojující, když jsou přibity na jeden nebo dva pokusy. Ve svých nejlepších okamžicích to skoro vypadá jako skateboardingová hra – loňská špičkaSvět OlliOlli napadlo mě, když jsem se prodíral ledovými jeskyněmi a perfektně načasoval své skoky, abych se vyhnul špičatým liánám.

Pokračování je stále příjemnější, ale je o něco méně zapamatovatelné…

Z čeho jsem o něco méně nadšený, je celkový rámec, ve kterém se základní systém nachází. Své Háček Metroidvania je trochu v rozporu s jeho rychlostní hratelností. Vzhledem k tomu, jak moc hra spoléhá na dopřednou hybnost, nikdy jsem se nepohnul zpět do dřívější části světa a hledal tajemství, jakmile jsem získal novou sílu. Nezdálo se, že by mi mnoho chybělo, protože se zdá, že jediné sběratelské předměty nemají mechanický účel – něco, co pohání charakteristické prozkoumávání žánru. Souboje s bossy dále zpomalují tempo, při střetech s jedním tónem, které obvykle testují jedinou sílu.

Navzdory tomu, že jsem si užíval jeho pohyb, něco z mého úvodního tříhodinového hraní mi připadalo trochu holé. Po rychlém projetí jsem se vrátil k originálu Teslagrad pokusit se přijít na tu chybějící jiskru. Překvapilo mě, že jsem našel hru, která i přes svůj věk působila mnohem dynamičtěji. I když má pokračování více mechanik procházení, kupodivu se zdá, že v originále je toho trochu víc, co lze udělat a vidět. Nikdy nenastane okamžik, který by se vyrovnal válení se v obřím kovovém kole pro křečky nebo plošinování kolem obřích větví stromu. Pokračování je stále příjemnější, ale je o něco méně zapamatovatelné, s designem puzzle, který působí celkově trochu plošším dojmem.

Hlavní hrdina Teslagrad 2 brousí po skalnatém svahu.

Teslagrad 2 je dokonale zábavná plošinovka, která tvoří skvělou nedělní odpolední gaučovou hru (je to a perfektní Steam Deck hra, zvláště). Připadá mi to jako pokračování, které se vznáší mezi póly podkovového magnetu. Je to o něco složitější než éra plošinovek s jedním trikem z počátku 2010, ale trochu příliš tenké na to, aby se vešly do moderního nezávislého prostředí vedle titulů jako Celeste. Pokud bude série pokračovat, doufám, že třetí díl dokáže přeladit svůj náboj a přitáhnout ho na jeden konec tohoto magnetického pole.

Teslagrad 2 byl recenzován na PC a Steam Deck.

Doporučení redakce

  • 2 hry z Jurského parku z vašeho dětství se vracejí na moderní konzole
  • Frostpunk 2 donutí hráče potlačit ambice lidstva v roce 2024
  • Marvel’s Spider-Man 2 má konečně své podzimní datum vydání na Summer Game Fest
  • Marvel’s Spider-Man 2 má okamžité přepínání postav v otevřeném světě
  • Dragon’s Dogma 2: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.