Není žádným tajemstvím, že ty nejlepší hry mají tendenci přijít právě na konci životnosti konzole. Po letech zvykání si na hardware mohou vývojáři posunout hranice toho, co konzole dokážou a vytvářet lepší běhání, hraní a vypadající hry, než jaké jsme viděli jen před lety na stejném stroje. Zatímco mnoho z těchto vylepšení je pro běžného člověka nebo hráče méně nápadných, nikdo nemůže popřít, že grafika dosáhla téměř neskutečné úrovně věrnosti a podrobnosti o PlayStation 4.
Obsah
- Poslední z nás část 2
- Horizont Zero Dawn
- Death Stranding
- Detroit: Staňte se člověkem
- Bůh války
- Red Dead Redemption 2
- Uncharted 4: A Thief’s End
- Gran Turismo Sport
- Řád: 1886
- Remake Shadow of the Colossus
Nyní, když PlayStation 5 je venku, vidíme několik her posouvat realistickou grafiku na novou úroveň. Existují však některé pozdní – a dokonce i rané – tituly pro PS4, které nastavují laťku tak vysoko, že může chvíli trvat, než je vývojáři překonají i s tím výkonnějším hardwarem. Vždy existuje spor mezi stylizovanou a realistickou grafikou, ale když opravdu chcete předvést jak daleké hry, to jsou hry na PS4 s tak dobrou grafikou, že by vás mohly oklamat, abyste si mysleli, že jsou nemovitý.
Další čtení
- Nejlepší televizory pro hraní her
- Nejlepší hry pro PS4, které můžete hrát právě teď
- Nejlepší herní monitory pro PS5
Poslední z nás část 2
Trend, kterého si hned všimnete, je, že většina nejlépe vypadajících her na PS4 pochází od studií první strany. Naughty Dog je předním studiem PlayStation od té doby, co série Uncharted explodovala v popularitě a poté se prosadili jako techničtí kouzelníci Poslední z nás část 2. Stejně jako první hra v sérii, i tato hra přišla v posledním roce života příslušné konzole a ukazuje, jak moc se tým za tu dobu dokázal o systému naučit. Není to působivé jen z hlediska nádherně detailních prostředí, kterými jsou, ale také z hlediska množství detailů, které obsahují. Obličeje a výrazy poskakují nad tajemným údolím díky ručně dělaným animacím, osvětlení je dynamické a hluboké a vše reaguje na hráče.
Vynikající příklad přichází na začátku hry během zasněžené sekvence. Sníh se nejen realisticky deformuje, když se jím prodíráte a těla padají, ale krev se bude hromadit, vstřebávat a rozpouštět části sněhu stejně jako ve skutečnosti. Pokud to zní jako malý detail, zvažte skutečnost, že světla budou prosvítat tenkými materiály na postavě, jako jsou její vlasy a uši. Je toho tuna co chválit Poslední z nás 2a spousta ke kritice, ale grafika je bezpochyby ohromující.
Přečtěte si náš celý Poslední z nás část 2 Posouzení
Horizont Zero Dawn
Guerilla Games, další vysoce talentované studio PlayStation, si dříve udělalo jméno se sérií Killzone a dokonce mělo na uvedení PS4 připravenou skvěle vypadající hru. Když oznámili, že se vzdalují od svých kořenů FPS, mnozí se obávali, že to zvládnou vypnuto, ale od prvních obrázků, které jsme viděli z toho, co plánovali, jsme mohli být alespoň v klidu s vědomím, že to bude vizuální zacházet. Naštěstí se celá hra ukázala jako úžasná, ale skutečnost, že hra vypadá tak dobře, opravdu pomáhá prodat celý zážitek. Odehrává se ve světě po apokalypse, kde se po zemi potulují obří stroje po boku lidských kmenů, a kontrast mezi přírodou a strojem nikdy nevypadal tak dobře.
Hlavní lidské postavy nejsou v žádném případě špatné, ale skutečnými přednostmi této hry jsou prostředí a masivní stroje inspirované dinosaury, kterým budete čelit. Výhledy a horizonty, žádná slovní hříčka, vystavené v této hře stojí za to zastavit se a jen se vstřebat. Ať už jste v zasněžených horách, pouštních pláních nebo zarostlých zbytcích města, nikdy není nudný pohled. Pokud jde o roboty, vezměte si jako příklad Thunderjaw. Toto jediné stvoření bylo vytvořeno pomocí ohromujících 550 000 polygonů. Pokud vám toto číslo nic neříká, ředitel hry ho přirovnal Killzone 3 která nikdy neměla více než 250 000 polygonů celkem pro vše na obrazovce kombinovaný. A to je jen jeden z robotů, kterým budete čelit.
Přečtěte si náš celý Horizont Zero Dawn Posouzení
Death Stranding
To je spíše vhodné Death Stranding následuje Horizont Zero Dawn vzhledem k tomu, že první byl postaven na stejném motoru jako druhý. Ale s určitými úpravami a podporou, Death Stranding může grafiku posunout ještě dále, alespoň na šířku. Tato hra je celá o doručování přes majestátní a nebezpečný terén, takže neudělat místa, kterými procházíte, přitažlivými, by bylo katastrofální. Osamělá atmosféra a nadpřirozené prvky by nebyly tak věrohodné, kdyby nevypadaly tak… věrohodně.
Dokonce i motion capture na displeji staví tento titul na jinou úroveň. Na rozdíl od Poslední z nás část 2, Bylo zde použito zachycení obličeje a upřímně řečeno, je velmi blízko tomu, aby vypadalo stejně dobře. A protože se v této hře objevují herci zvučných jmen, celebrity a další skuteční lidé, všimli bychom si, kdyby se nějakým způsobem objevili. Někteří dokonce tvrdí, že výkony některých postav jsou nad rámec těch, které se nabízejí ve velkorozpočtových filmech, a my s tím rádi souhlasíme. Milujte nebo nenávidíte jeho styl psaní a režie, ale první nezávislá hra Hidea Kojimy není nic jiného než mistrovské dílo v grafice.
Přečtěte si náš celý Death Stranding Posouzení
Detroit: Staňte se člověkem
Hry Quantic Dream byly vždy na špičkové grafice. Jejich silné zaměření na vyprávění a charakter a pokus o interaktivní zážitky, které jsou na stejné úrovni jako v kině, závisí na schopnosti hráče vcítit se do postav. v Detroit: Staňte se člověkem ovládáte androidy, kteří se učí vymanit se ze svého programování a stát se, jak se říká, lidmi. Spletité výkony hlavního obsazení, z nichž každý prochází svou vlastní jedinečnou cestou a procesem rozvíjející a ukazující emoce, jsou odborně zobrazeny díky modelům postav, které stírají hranici mezi CG a realita.
Tým si byl natolik jistý svými grafickými schopnostmi, že hlavní menu je detailní záběr obličeje postavy, který vypadá téměř také nemovitý. S takovým zaměřením na modely postav a obličejové technologie byste mohli očekávat, že ostatní oblasti hry budou trochu trpět, ale Quantic Dream znal svá omezení. Oblasti, které prozkoumáváte, jsou kompaktní, takže si mohou zachovat stejnou úroveň detailů v prostředí jako postavy, které je obývají. Schopnost prohlédnout si místo činu dostatečně podrobně, aby bylo možné přesně určit, co se stalo, je něco, co ve hrách sotva vidíme.
Přečtěte si náš celýDetroit: Staňte se člověkem Posouzení
Bůh války
Hry God of War vždy vypadaly skvěle, ale nikdy nebyly úplně na špici. Byla to většinou jejich podívaná, měřítko a viscerální detaily, které zapůsobily na technickou frontu. Když Bůh války vyšel, odhodil pevnou kameru a dal hře polootevřenou strukturu světa, jaksi vývojáři byli také schopni, aby hra vypadala lépe než starší tituly v té době v malé a masivní váhy. Stále vidíte všechny ty nechutné, krvavé detaily, když Kratos vyřezává sekerou kus ze svých nepřátel, zatímco se vyhřívá v děsivé slávě pohledu obrovského světového hada. Protože celá hra nemá žádné střihy, nelze ani ořezávat žádné rohy, takže od začátku do konce zůstane krásný zážitek.
Hra také zahrnuje nové norské prostředí tím, že se rozvětvuje do jiných sfér pro rozmanitost. Většina hry se odehrává v typických zasněžených prostředích, která byste si spojovali se severskou mytologií, a určitě věnovali spoustu času tomu, aby tyto mrazivé oblasti vypadaly bezvadně, ale pak jsou tu další říše jako studna. V kombinaci je hra stálým proudem nových, rozsáhlých a vizuálně odzbrojujících pohledů, ze kterých nebudete moci spustit oči.
Přečtěte si náš celý Bůh války Posouzení
Red Dead Redemption 2
Kdyby na tomto seznamu měla být jen jedna hra nebyl Exkluzivně pro PlayStation 4, musel to být milostný dopis Rockstaru celému westernovému žánru. Red Dead Redemption 2 byla a stále je hrou, o které si mnoho lidí nemyslelo, že ji bude možné provozovat na hardwaru poslední generace. Naprostá grafická krása je jedna věc, ale existuje mnoho her, které vypadají dobře, ale pouze na fotografiích. Red Dead Redemption 2 nějak to vypadá lépe, čím víc to hraješ. Modely postav jsou fantastické, ale padají do bláta a sledují, jak se jejich oblečení špiní nebo jak se na správných místech objeví rány po kulkách a budou krvácet.
Otevřený svět obsahuje všechny základní typy prostředí, samozřejmě ukazuje sníh, lesy, pouště a pláně, které vypadají úžasně bez ohledu na denní dobu nebo počasí. Dokonce i zvířatům je věnováno pravděpodobně příliš mnoho pozornosti, přičemž neexistuje lepší příklad než nechvalně známý znak koňských varlat, kde se v chladném prostředí zmenšují. Co to pro tuto hru opravdu dělá, jsou ale animace. Vyřezávání zabitého zvířete, čištění a oprava zbraně a vše mezi tím je tak uspokojivé sledovat v tak vysoké kvalitě.
Přečtěte si náš celý Red Dead Redemption 2 Posouzení
Uncharted 4: A Thief’s End
Nechte na Naughty Dog, aby na tento seznam nedostal jen jednu hru, ale rovnou dvě. Přestože vyšla v roce 2016, Uncharted 4: A Thief’s End je stále mistrovskou třídou v grafice. Na rozdíl od tlumenějšího a melancholičtějšího tónu a hratelnosti Poslední z nás část 2, hry Uncharted byly vždy bombastičtější a veselejší se svými vzrušujícími kulisami a roztomilými postavami. Nyní na PS4 byly oba tyto aspekty posunuty do nových výšin díky špičkovým vizuálním prvkům, které dokázali zasáhnout.
Téměř více než kterákoli jiná hra na tomto seznamu, Uncharted 4 skoro se nezdá, že je to jedno, když si všimnete, jak dobře to vypadá, když to nastartuje akci. Abychom byli spravedliví, když o život visíte na laně, zatímco vás táhne náklaďák a střílí na vás, pravděpodobně si nevšimnete, jak se bahno deformuje kolem Nateových nohou. Pak jsou tu menší věci, snadno přehlédnutelné, ale možná ještě působivější, například jak když některé vyrušíte kameny na svahu tím, že je střílíte, můžete sledovat dynamický malý sesuv kamenů, který vypadá přesně jako ve skutečnosti život.
Přečtěte si náš celý Uncharted 4: A Thief’s End Posouzení
Gran Turismo Sport
Závodní hry byly od začátku žánrem, který chce být vždy na prvním místě, pokud jde o grafiku. Nejnovější ze série Gran Turismo je podle očekávání téměř fotorealistický. Nicméně to, že očekáváme, že grafika bude skvělá, neznamená, že budou méně působivé. Jistě, některé prvky na pozadí trati nejsou tak dokonale vymodelované jako auta nebo trať samotná, ale když jedete rychlostí 100 mil za hodinu, vypadá to a působí to docela reálně.
S více než 150 auty ve hře by bylo těžké si představit, že jsou všechny tak detailní a dobře zpracované jako ostatní, a přesto je to přesně to, co zde najdete. Kdyby si tým nebyl tak oprávněně jistý, jak dokonale jejich auta vypadají, nezahrnul by to Režim „Scapes“, ve kterém můžete nastavit scénu, auto a umístění, abyste mohli pořídit snímek obrazovky a obdivovat krásu to. Fotografické režimy jsou nyní běžnější, ale tento byl prvním příkladem, který vám umožňuje vytvořit opravdu dokonalý snímek.
Přečtěte si náš celý Gran Turismo Sport Posouzení
Řád: 1886
Pokud jste tehdy tuto hru neznali, jen na základě vizuálních prvků byste pravděpodobně nehádali, že jde o jednu z prvních her, které byly kdy představeny pro PS4 před vydáním. Sony si nemohlo vybrat lepší hru, aby ukázala, jak dobré hry mohou vypadat na jejich nadcházející konzoli. Trvalo roky, než se ostatní tituly vyrovnaly věrnosti Řád: 1886 podařilo dosáhnout tak brzy v životě konzole. Abychom toho dosáhli, musely být vyříznuty jasné rohy, včetně kriminálně krátkého běhu a provozuschopné, ale ne tak poutavé hry, ale chlapec to vypadalo dobře, dokud to trvalo.
Než byly fotografické režimy věcí, Řád: 1886 protáhla své grafické svaly tím, že umožnila hráčům prohlédnout si své zbraně zblízka a do všech detailů. Bylo vidět každé zrnko v dřevěných pažbách, škrábance na kovovém díle a dokonce i vrásky na kožených rukavicích vaší postavy se mění, když jimi otáčí. Každé prostředí, od mokrých ulic a svítících plynových lamp až po oblohu zahalenou mrakem a výzdobu města, to všechno vypadá mnohem lépe, než na co mají u tak staré hry právo.
Přečtěte si náš celý Řád: 1886 Posouzení
Remake Shadow of the Colossus
BluePoint remasteroval hry, včetně Stín kolosu pro PS3 už roky, ale tento kompletní remake klasiky PS2 ukazuje jejich schopnosti zcela novým způsobem. Původní hra jasně tlačila PS2 na její absolutní limity. Jak to na tu dobu vypadalo, stále tu byly vybledlé textury, velmi nekonzistentní snímková frekvence a zamlžené vzdálenosti vykreslování, aby se hra prostě rozběhla. Tenhle remake vypadá jako ta hra chtěl být. Neobětuje nic z tónu ani pocitu atmosféry, o kterou originál usiloval, ale vylepšuje ji grafikou, která dělá světu spravedlnost.
Kromě světa je to titulárních 16 kolosů, které definují Remake Shadow of the Colossus. Každý z těchto tvorů, většinou masivní, ale někteří menší, mají tak výrazné a hmatatelné osobnosti. Zachování toho je pro herní motivy životně důležité a bylo by snadné ho ztratit v remaku, ale další detaily jen učiní vaši snahu je ulovit ještě konfliktnější a tragičtější. Šoupat šelmu, která se jen snaží bránit, šplhat po její srsti a dívat se, jak z ní vytéká černá krev, nebo se při létání zavěsit na křídlo, to je pohled na srdce. Ale jsou to také klidné chvilky toulající se zakázanou zemí na koni, které dokážou vyrazit dech.
Přečtěte si náš celý Remake Shadow of the Colossus Posouzení
Doporučení redakce
- Nejlepší bezplatné mobilní hry
- Každá hra Mario Kart byla hodnocena od nejlepší po nejhorší
- Nejlepší nezávislé hry pro rok 2023
- 7 nadcházejících divných a divokých adaptací videoher, které byste měli sledovat
- Nejlepší hry pro Mac pro rok 2023