Před rokem 2022 jsem byl tím, co byste mohli nazvat „Nenávidící Dark Souls.“ Jen jsem nemohl najít zábavu v uznávaných hrách FromSoftware, jako je Krvavý, který mě nechal zuřit, aniž by mi dal pocit odměny, kterou cítí zarytí fanoušci, když zabijí tvrdého šéfa. Takže to byl šok, když jsem Zamilovaný s Elden prsten dříve v tomto roce. Jeho struktura otevřeného světa pro mě zcela otevřela subžánr, což mi umožnilo lépe porozumět přitažlivosti.
Obsah
- Čitelný design
- Malé věci
Demon's Souls - Trailer oznámení | PS5
Uvědomil jsem si, že tam se peníze zastavily, když došlo na mou schopnost užívat si hry FromSoftware. To, že hra nemá lineární strukturu, vyřešila spoustu problémů, které jsem s tímto žánrem měl, takže jsem neměl chuť v brzké době začít méně odpouštějící sérii Dark Souls. Ale když já se přihlásil k odběru úrovně PS Plus Extra a získal přístup do roku 2020 Duše démonů remake, usoudil jsem, že není na škodu dát sérii ještě jednu šanci. Možná moje láska Elden prsten přimělo by mě to ocenit dědečka her Souls, i když se mi to nakonec nelíbilo.
Doporučená videa
Můj plán fungoval až příliš dobře. Po čtyřdenním flámu jsem skončil s láskou Duše démonů – natolik, že jsem kvůli tomu byl nečekaně kritickější
Čitelný design
Vycházíme z více než 100 hodin
Váhám zavolat Duše démonů snadné, protože i ta nejjednodušší Souls hra je stále těžší než většina titulů. Remake je však čitelnější zážitek, který je snazší přijmout na první pohled. Vezměte si například setkání s jeho šéfem. Každý šéf je postaven na jasně definované ústřední myšlence, kterou lze snadno pochopit na první pokus. Okamžitě jsem pochopil, že Starý hrdina je úplně slepý a zaměří se na mě, až když udělám scénu. Díky jasnému designu setkání, jako je tento, jsem byl schopen porazit polovinu šéfů hry na první pokus, neviditelný.
![Protagonista Demon's Souls se postaví proti masivnímu stvoření.](/f/c30db2e937cfce85ca03abda57320af2.jpg)
To nebyla moje zkušenost
Stejná filozofie platí i pro úrovně vedoucí k šéfům. Přímočarější oblasti nejsou tolik závislé na „gotcha!“ pasti, které jsou jednou zábavným šokem a pokaždé pak otravou. Něco jako překvapivý pád balvanu má tendenci se stát jen jednou nebo se mu lze snadno vyhnout, jakmile víte, že přichází. Duše démonů ve skutečnosti nemá zájem na tom, aby hráči bojovali znovu a znovu, jen aby se dostali do bodu, kdy se mohou dokonce začít učit.
To je hlavní rozdíl, který byl způsoben Duše démonů předělat můj oblíbený zážitek z FromSoftware k dnešnímu dni. Můj poslední herní čas nebyl vycpán hodinami strávenými mlátením hlavou o zeď. nevydržel jsem
Malé věci
Své Duše démonů“ jemnější detaily, které mi konečně umožnily položit prst na některé aspekty
Duše démonů ten problém nemá. Vždy jsem cítil rozdíl, když jsem provedl jediné zvýšení statistiky vitality nebo vylepšení zbraně. Stal jsem se mnohem ochotnější farmařit kvůli zkušenostem nebo zdrojům, protože jsem přesně věděl, jak se to vyplatí. Byl jsem schopen usadit se na sestavení mnohem dříve, protože jsem lépe cítil, jak bude každá statistika formovat moji hru.
![Rytíř věže v Duše démonů.](/f/1ebfca29a0c84b85b76a6bca7febf034.jpg)
Obecně jsem byl otevřenější experimentům Duše démonů než jsem byl v
Takové nuance usnadnily interakci se všemi Duše démonů„systémy, s velmi malým množstvím, které mě úplně zarazily (ačkoli světová tendence je pro mě stále úplnou záhadou). Zatímco jsem miloval, jak rozlehlý a otevřený
![Hrdina Demon's Souls stojí před kamennou sochou.](/f/7ac9b0fb87053c178dad742d199168e0.jpg)
The Duše démonů remake není bez vlastních problémů. Občasné kontrolní body proměňují určité části hry v průšvih a historicky strašná kamera z pohledu třetí osoby od FromSoftware mě nechala bojovat s jinak snadnými souboji, jako je Armor Spider. Ke cti vývojáře Bluepoint však lze říci, že odvedl fantastickou práci při čištění stárnoucí hry PS3. Připadá mi to modernější než
Zatímco si představuji, že neuvěřitelný úspěch Elden prsten přesvědčí společnost FromSoftware, aby dále rozšířila rozsah svých her, doufám, že stále existuje prostor pro menší hry Souls. Výstižnější zkušenost může pomoci demystifikovat sérii, která se stává složitější, když staví na svých silných stránkách.
Doporučení redakce
- Armored Core VI splňuje očekávání po Elden Ring FromSoftware
- Armored Core VI: Fires of Rubicon navazuje na Elden Ring v srpnu
- První významný obsah Elden Ring po uvedení je PvP Colosseum
- Sony a Tencent nyní vlastní 30 % FromSoftware prostřednictvím nákupu akcií
- PC servery Dark Souls 3 jsou zpět online, další tituly teprve přijdou
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.