Demon's Souls mě donutily přehodnotit svou lásku k Elden Ringu

Před rokem 2022 jsem byl tím, co byste mohli nazvat „Nenávidící Dark Souls.“ Jen jsem nemohl najít zábavu v uznávaných hrách FromSoftware, jako je Krvavý, který mě nechal zuřit, aniž by mi dal pocit odměny, kterou cítí zarytí fanoušci, když zabijí tvrdého šéfa. Takže to byl šok, když jsem Zamilovaný s Elden prsten dříve v tomto roce. Jeho struktura otevřeného světa pro mě zcela otevřela subžánr, což mi umožnilo lépe porozumět přitažlivosti.

Obsah

  • Čitelný design
  • Malé věci

Demon's Souls - Trailer oznámení | PS5

Uvědomil jsem si, že tam se peníze zastavily, když došlo na mou schopnost užívat si hry FromSoftware. To, že hra nemá lineární strukturu, vyřešila spoustu problémů, které jsem s tímto žánrem měl, takže jsem neměl chuť v brzké době začít méně odpouštějící sérii Dark Souls. Ale když já se přihlásil k odběru úrovně PS Plus Extra a získal přístup do roku 2020 Duše démonů remake, usoudil jsem, že není na škodu dát sérii ještě jednu šanci. Možná moje láska Elden prsten přimělo by mě to ocenit dědečka her Souls, i když se mi to nakonec nelíbilo.

Doporučená videa

Můj plán fungoval až příliš dobře. Po čtyřdenním flámu jsem skončil s láskou Duše démonů – natolik, že jsem kvůli tomu byl nečekaně kritickější Elden prsten. I když miluji to druhé, Duše démonů touží po kompaktnějším a méně esoterickém prostředí FromSoftware.

Čitelný design

Vycházíme z více než 100 hodin Elden prsten, Duše démonů je ve srovnání mnohem snazší spolknout. The akční RPG obsahuje dalších pět lineárních zón k prozkoumání a lze je dokončit za méně než 20 hodin. Když jsem začal hrát, myslel jsem si, že do toho budu šťourat, dokud nebudu frustrovaný a skončím, stejně jako Krvavý. Místo toho jsem dohrál celou hru za 17 hodin a téměř bez boje za druhým bossem.

Váhám zavolat Duše démonů snadné, protože i ta nejjednodušší Souls hra je stále těžší než většina titulů. Remake je však čitelnější zážitek, který je snazší přijmout na první pohled. Vezměte si například setkání s jeho šéfem. Každý šéf je postaven na jasně definované ústřední myšlence, kterou lze snadno pochopit na první pokus. Okamžitě jsem pochopil, že Starý hrdina je úplně slepý a zaměří se na mě, až když udělám scénu. Díky jasnému designu setkání, jako je tento, jsem byl schopen porazit polovinu šéfů hry na první pokus, neviditelný.

Protagonista Demon's Souls se postaví proti masivnímu stvoření.

To nebyla moje zkušenost Elden prsten. Šéfové mi běžně zabírali desítky pokusů, když jsem se snažil naučit složité útočné animace, které jakoby nikdy neskončily. Strávil jsem bitvy tak, že jsem minutu stál a čekal, až se naváže útočná struna, jen abych mohl dostat jeden úder. Duše démonů se dostane do fáze provádění bojů rychleji tím, že předloží jasné vzorce, které se lze naučit jedním tahem.

Stejná filozofie platí i pro úrovně vedoucí k šéfům. Přímočarější oblasti nejsou tolik závislé na „gotcha!“ pasti, které jsou jednou zábavným šokem a pokaždé pak otravou. Něco jako překvapivý pád balvanu má tendenci se stát jen jednou nebo se mu lze snadno vyhnout, jakmile víte, že přichází. Duše démonů ve skutečnosti nemá zájem na tom, aby hráči bojovali znovu a znovu, jen aby se dostali do bodu, kdy se mohou dokonce začít učit.

To je hlavní rozdíl, který byl způsoben Duše démonů předělat můj oblíbený zážitek z FromSoftware k dnešnímu dni. Můj poslední herní čas nebyl vycpán hodinami strávenými mlátením hlavou o zeď. nevydržel jsemElden prstenSouboj Rennaly, který zahrnoval dlouhou procházku do komnaty jejího šéfa a časově náročnou první fázi, jen aby se dostala do skutečné náročné zadní poloviny boje. Zdá se, že nedávné hry FromSoftware si v dnešní době možná až příliš uvědomují svou reputaci a pokaždé zvyšují obtížnost a nebezpečí. Duše démonů má více ovladatelných wind-ups po celé desce, což umožňuje hráčům, aby jejich švihy rychleji.

Malé věci

Své Duše démonů“ jemnější detaily, které mi konečně umožnily položit prst na některé aspekty Elden prsten které mě rozčilují. Například pokrok je neuvěřitelně pomalýElden prsten. jestli ty zvýšit statistiku o jednu úroveň, nepocítíte velký rozdíl. Značný pocit růstu bych zaznamenal pouze tehdy, kdybych šel nahoru o pět úrovní najednou. Díky tomu mi broušení připadalo jako dřina, do které jsem se nechtěl pouštět, protože odměna mi často připadala příliš malá.

Duše démonů ten problém nemá. Vždy jsem cítil rozdíl, když jsem provedl jediné zvýšení statistiky vitality nebo vylepšení zbraně. Stal jsem se mnohem ochotnější farmařit kvůli zkušenostem nebo zdrojům, protože jsem přesně věděl, jak se to vyplatí. Byl jsem schopen usadit se na sestavení mnohem dříve, protože jsem lépe cítil, jak bude každá statistika formovat moji hru.

Rytíř věže v Duše démonů.

Obecně jsem byl otevřenější experimentům Duše démonů než jsem byl v Elden prsten. V tom druhém jsem skončil polovinu hry visící na svém startovacím kopí. Jakmile jsem ho začal vylepšovat vzácnými materiály, přišlo mi jako plýtvání ho vyměnit. Duše démonů má krutý, ale účinný způsob, jak zabránit hráčům v přílišném pohodlí: degradaci vybavení. Zbraně a brnění se časem opotřebovávají, takže jsem cítil trochu větší tlak, abych změnil své zbraně. To mě vedlo k tomu, že jsem vybavil Kilij, zakřivenou čepel, která mi umožnila roztavit bossy jako Leechmonger za 30 sekund. Předtím jsem to tvrdilElden prsten mohl vzít a The Legend of Zelda: Breath of the Wild přístup k degradaci položkya po hraní se cítím v této myšlence jistější Duše démona.

Takové nuance usnadnily interakci se všemi Duše démonů„systémy, s velmi malým množstvím, které mě úplně zarazily (ačkoli světová tendence je pro mě stále úplnou záhadou). Zatímco jsem miloval, jak rozlehlý a otevřenýElden prsten bylo, zjistil jsem, že mi chybí celé součásti hry kvůli spletitým úkolům a spoustě matoucích položek. Elegantní design z Duše démonů z něj dělá mnohem lepší vstupní bod pro začátečníky, kteří chtějí ocenit design FromSoftware, aniž by se museli ponořit do nějaké průvodce velikosti encyklopedie.

Hrdina Demon's Souls stojí před kamennou sochou.

The Duše démonů remake není bez vlastních problémů. Občasné kontrolní body proměňují určité části hry v průšvih a historicky strašná kamera z pohledu třetí osoby od FromSoftware mě nechala bojovat s jinak snadnými souboji, jako je Armor Spider. Ke cti vývojáře Bluepoint však lze říci, že odvedl fantastickou práci při čištění stárnoucí hry PS3. Připadá mi to modernější než Elden prsten i přes to, že hra vyšla o dva roky později.

Zatímco si představuji, že neuvěřitelný úspěch Elden prsten přesvědčí společnost FromSoftware, aby dále rozšířila rozsah svých her, doufám, že stále existuje prostor pro menší hry Souls. Výstižnější zkušenost může pomoci demystifikovat sérii, která se stává složitější, když staví na svých silných stránkách. Elden prsten možná vzbudil můj zájem o hry vývojáře, ale Duše démonů pomohl mi je skutečně pochopit.

Doporučení redakce

  • Armored Core VI splňuje očekávání po Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon navazuje na Elden Ring v srpnu
  • První významný obsah Elden Ring po uvedení je PvP Colosseum
  • Sony a Tencent nyní vlastní 30 % FromSoftware prostřednictvím nákupu akcií
  • PC servery Dark Souls 3 jsou zpět online, další tituly teprve přijdou

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.